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原型模式(Prototype Pattern):与工厂模式类似,都是用来创建对象的。利用克隆来生成一个大对象,减少创建时的初始化等操作占用开销
1,有些时候,我们需要创建多个类似的大对象。如果直接通过new对象,开销很大,而且new完还得进行重复的初始化工作。可能把初始化工作封装起来的,但是对于系统来说,你封不封装,初始化工作还是要执行。
2,原型模式则不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone这个原型对象来创建新的对象,这样就免去了重复的初始化工作,系统仅需内存拷贝即可。
<?php /** * 原型模式 * * @author webff */ /** //声明一个克隆自身的接口 interface Prototype { function copy(); } //产品要实现克隆自身的操作 class Student implements Prototype { //简单起见,这里没有使用get set public $school; public $major; public $name; public function construct($school, $major, $name) { $this->school = $school; $this->major = $major; $this->name = $name; } public function printInfo() { printf("%s,%s,%sn", $this->school, $this->major, $this->name); } public function copy() { return clone $this; } } $stu1 = new Student('清华大学', '计算机', '张三'); $stu1->printInfo(); $stu2 = $stu1->copy(); $stu2->name = '李四'; $stu2->printInfo(); ?>
这里可以看到,如果类的成员变量非常多,如果由外部创建多个新对象再一个个赋值,则效率不高代码冗余也容易出错,通过原型拷贝复制自身再进行微小修改就是另一个新对象了。
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