本人是学php的,但是早期对于as3还是有一段时间的研究,虽然flash已经被淘汰了,但是对于程序语言无比热爱的我来说,
actionscript的有些方面还是值得借鉴的,as3在游戏开发方面就很有特色。
下面是本人整理的水果忍者里的一把刀代码,
代码贴上,仅供参考:
Main.as
package { import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BlurFilter; import flash.filters.GlowFilter; import flash.geom.ColorTransform; import flash.text.*; public class Main extends Sprite { private var info:TextField private var score:int = 0 private var lost:int = 0 private var time:int = 0 private var particles:Array private var rubbishs:Array private var lines:Array private var cutlayer:Shape private var cutBmdLayer:BitmapData private var cutlayerFilter:BitmapFilter private var cutlayerCT:ColorTransform private var flayer:Shape private var fBmdLayer:BitmapData private var flayerFilter:BitmapFilter private var flayerCT:ColorTransform private var lastX:Number private var lastY:Number public function Main():void { this.particles = []; this.rubbishs = []; this.lines = []; this.cutlayer = new Shape(); this.flayer = new Shape(); super(); //Wonderfl.capture(stage); this.info = new TextField(); this.info.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; this.info.multiline = true; this.fBmdLayer = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0); addChild(new Bitmap(this.fBmdLayer)); this.flayerFilter = new BlurFilter(); this.flayerCT = new ColorTransform(1, 1, 1, 0.5); this.cutBmdLayer = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0); var _local1:Bitmap = new Bitmap(this.cutBmdLayer); addChild(_local1); addChild(this.info); _local1.filters = [new GlowFilter(0xFF0000, 1, 16, 16, 2, 3, false, false)]; this.cutlayerFilter = new BlurFilter(2, 2, 3); this.cutlayerCT = new ColorTransform(1, 1, 1, 0); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.onMD); //addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.update); _scene = new Sprite(); this.addChild(_scene); _scene.filters = [new GlowFilter(0x00CCFF, 1, 10, 10, 2, 1, false, false)]; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame); } private function onMD(_arg1:MouseEvent):void { this.lastX = mouseX; this.lastY = mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.onMM); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.onMU); } private function onMU(_arg1:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.onMM); stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.onMU); } private function onMM(_arg1:MouseEvent):void { var _local2:Line1 = new Line1(); _local2.x1 = this.lastX; _local2.y1 = this.lastY; this.lastX = mouseX; this.lastY = mouseY; _local2.x2 = this.lastX; _local2.y2 = this.lastY; this.lines.push(_local2); } private var _cacheX:int; private var _cacheY:int; private var _isDown:Boolean; private var _scene:Sprite; private function downHandler(e:MouseEvent):void { _cacheX = mouseX; _cacheY = mouseY; _isDown = true; } private function upHandler(e:MouseEvent):void { _isDown = false; } private function enterFrame(e:Event):void { for each (var l:Line in Line.sets) { l.update(); } updateLine(); } private function updateLine():void { if (!_isDown) return; var line:Line = new Line(_cacheX, _cacheY, mouseX, mouseY); _scene.addChild(line); _cacheX = mouseX; _cacheY = mouseY; } } }//package import flash.display.*; class Line1 { public var x1:Number public var y1:Number public var x2:Number public var y2:Number public var state:int = 0 public function Line1() { } public function get length():Number { return (Math.sqrt((((this.x2 - this.x1) * (this.x2 - this.x1)) + ((this.y2 - this.y1) * (this.y2 - this.y1))))); } } import flash.display.Sprite; class Line extends Sprite { static public var sets:Array = []; public var sX:int; public var sY:int; public var eX:int; public var eY:int; public var linesize:Number; public var state:int = 0 public function Line($sX:int, $sY:int, $eX:int, $eY:int, $linesize:Number = 8) { sets.push(this); sX = $sX; sY = $sY; eX = $eX; eY = $eY; linesize = $linesize; draw(); } private function draw():void { graphics.clear(); graphics.lineStyle(linesize, 0xFFFFFF); graphics.moveTo(sX, sY); graphics.lineTo(eX, eY); } public function update():void { draw(); linesize -= 1; if (linesize < 1) { clear(); } } private function clear() { graphics.clear(); for (var i:String in sets) { var l:Line = sets[i] as Line; if (l == this) { sets.splice(i, 1); parent.removeChild(this); } } } }
本文由php中文网提供,介绍了如何使用as3写出一把水果忍者里的刀的代码,鉴于flash已被淘汰,代码仅供参考。
文章地址:http://www.php.cn/html5-tutorial-374270.html
请勿转载~~~~
不喜勿喷~~~~~
Atas ialah kandungan terperinci 【水果忍者】血日狂刀代码-_-#真的只有一把刀. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

H5 menyediakan pelbagai ciri dan fungsi baru, sangat meningkatkan keupayaan pembangunan front-end. 1. Sokongan Multimedia: Media Media Melalui dan Elemen, Tiada Plug-Ins diperlukan. 2. Kanvas: Gunakan elemen untuk menjadikan grafik dan animasi 2D secara dinamik. 3. Penyimpanan Tempatan: Melaksanakan penyimpanan data berterusan melalui LocalStorage dan sessionStorage untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

H5 dan HTML5 adalah konsep yang berbeza: HTML5 adalah versi HTML, yang mengandungi unsur -unsur baru dan API; H5 adalah rangka kerja pembangunan aplikasi mudah alih berdasarkan HTML5. HTML5 Parses dan membuat kod melalui pelayar, manakala aplikasi H5 perlu menjalankan bekas dan berinteraksi dengan kod asli melalui JavaScript.

Unsur -unsur utama HTML5 termasuk ,,,,,, dan lain -lain, yang digunakan untuk membina laman web moden. 1. Tentukan kandungan kepala, 2.

Tidak ada perbezaan antara HTML5 dan H5, iaitu singkatan HTML5. 1.HTML5 adalah versi kelima HTML, yang meningkatkan fungsi multimedia dan interaktif laman web. 2.H5 sering digunakan untuk merujuk kepada laman web atau aplikasi mudah alih berasaskan HTML5, dan sesuai untuk pelbagai peranti mudah alih.

HTML5 adalah versi terkini bahasa markup hiperteks, yang diseragamkan oleh W3C. HTML5 memperkenalkan tag semantik baru, sokongan multimedia dan peningkatan bentuk, meningkatkan struktur web, pengalaman pengguna dan kesan SEO. HTML5 memperkenalkan tag semantik baru, seperti,, dan lain -lain, untuk menjadikan struktur laman web lebih jelas dan kesan SEO lebih baik. HTML5 menyokong elemen multimedia dan tiada pemalam pihak ketiga diperlukan, meningkatkan pengalaman pengguna dan kelajuan memuatkan. HTML5 meningkatkan fungsi bentuk dan memperkenalkan jenis input baru seperti, dan lain -lain, yang meningkatkan pengalaman pengguna dan membentuk kecekapan pengesahan.

Bagaimana cara menulis kod HTML5 yang bersih dan cekap? Jawapannya adalah untuk mengelakkan kesilapan biasa dengan tag semantik, kod berstruktur, pengoptimuman prestasi dan mengelakkan kesilapan biasa. 1. Gunakan tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehbacaan kod dan kesan SEO. 2. Pastikan kod berstruktur dan boleh dibaca, menggunakan lekukan dan komen yang sesuai. 3. Mengoptimumkan prestasi dengan mengurangkan tag yang tidak perlu, menggunakan CDN dan kod pemampatan. 4. Elakkan kesilapan biasa, seperti tag tidak ditutup, dan pastikan kesahihan kod.

H5 meningkatkan pengalaman pengguna web dengan sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan pengoptimuman prestasi. 1) Sokongan multimedia: H5 dan Elemen Memudahkan pembangunan dan meningkatkan pengalaman pengguna. 2) Penyimpanan Luar Talian: WebStorage dan IndexedDB membenarkan penggunaan luar talian untuk meningkatkan pengalaman. 3) Pengoptimuman Prestasi: Pekerja web dan elemen mengoptimumkan prestasi untuk mengurangkan penggunaan jalur lebar.

Kod HTML5 terdiri daripada tag, elemen dan atribut: 1. Tag mentakrifkan jenis kandungan dan dikelilingi oleh kurungan sudut, seperti. 2. Unsur terdiri daripada tag permulaan, kandungan dan tag akhir, seperti kandungan. 3. Atribut menentukan pasangan nilai utama dalam tag permulaan, meningkatkan fungsi, seperti. Ini adalah unit asas untuk membina struktur web.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
