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1.继承(关键词:extends):(子父类)
1.提高代码的复用性。
2.让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
1.1变量
如果子父类中出现非私有的(private)同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this,子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的父类对象的引用。
1.2 子父类中的函数
当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖注意事项:
1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。(不写权限修饰符则是默认权限,介于private和public之间。)
2.静态只能覆盖静态。
重载和重写:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类中的方法名和返回类型要一模一样。(即:返回类型 方法名() 要一样)
1.3 子类中的构造函数。
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
因为父类中的数据子类可以直接获取,所有子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定要定义在子类构造函数的第一行。
结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都会有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。(因为this()和super()都只能放在构造函数的第一行,所以在构造函数中只能存在其中一个。)
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a 。
2.final:最终。作为一个修饰符。
2.1 可以修饰类,函数,变量。
2.2 被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,避免被子类重写功能。
2.3 被final修饰的方法不能被重写
2.4 被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。当描述事物时,一些数据的出现,值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上final修饰。 作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。单词间通过_连接。(eg: final double PI = 3.14; final int SET_ON = 1;)
2.5 内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
3. 抽象:
3.1 抽象方法一定在抽象类中。
3.2抽象方法和抽象类都必须被 abstract关键字修饰。(abstract class 类名 { abstract void 方法名(); })
3.3抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
3.4 抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类重写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
一般类和抽象类的异同:抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多了个抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例法。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
4. 模版设计模式:
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
5.接口:
初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的(abstract),那么该类可以通过接口的形式来表示。
class :用于定义类
interface:用于定义接口。接口也是一种类。可以生成class文件。
接口定义时,格式特点:
1.接口中常见定义:常量,抽象方法。接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
2.接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法(abstract)。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都重写后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
eg: interface Inter
{
//public static final 和public abstract修饰符缺少也可以,因为接口中的成员都有固定修饰符。但是开发中最好写,增强阅读性。
public static final int SET_ON = 1;
public abstract void show();
}
//使用接口implements
class Test implements Inter
{
public void show(){} //需要重写抽象方法show,才能创建对象
}
class InterfaceDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
System.out.println(t.SET_ON);
}
}
接口的特点:
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
接口可以用来多实现。
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多接口。
接口与接口之间可以有继承关系。
6.多态:
定义:某一类事物的多种存在形态。
eg:动物中猫、狗
猫这个对象对应的类型是猫类型
猫 x = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
动物 y = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
父类型引用指向了子类型对象。
6.1.多态的体现:
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
eg: 父类 父类引用名 = new 子类();//类型提升。向上转型。要使用子类特有功能,需要向下转型:子类 新 子类引用名 = (子类)原父类引用名
关键字: instanceof 判断引用类型
eg: if (a instanceof Cat)//判断a是不是猫类型。
6.2.多态的前提:
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:子类必须覆盖(重写)。
6.3.多态的好处:
多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
6.4.多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中成员。
6.5在多态中非静态成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
6.6在多态中成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类。)
在多态中静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边(static本身就可以直接调用)。
7.object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
内部类的访问规则:
1.内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
2.外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
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