Java程序有哪几种类型?
前端(Applet)、本地(Application)及后端(Servlets)程序
Java语言的程序既要被编译又要被解释执行。
同一java源文件中最多只能定义一个带public修饰的类,且要求源程序的文件名必须与public修饰的类名一致。Main方法通常也放在该类中。
编译一个java源程序时应该使用什么命令?
javac表示利用编译器将一个源程序编译为字节码程序;java表示利用解释器来解释执行字节码程序;appletviewer用来执行一个Applet小程序。
Java 源程序与字节码文件的扩展名分别是什么?
.java .class
掌握 Application程序的编写
掌握 Applet 程序的编写
import java.applet.Applet; //import语句用来引入java系统提供的类
import java.awt.*;
public class j1_3 extends Applet //继承Applet类
{
public void paint(Graphics g) //该方法为Applet中实现图形绘制的方法
{ //Applet程序将自动调用该方法进行绘图,paint()方法的参数g是一个代表“画笔”的Graphics对象。
g.setColor(Color.red); //设置画笔颜色
g.drawString("大家好", 40, 80); //在指定位置绘制字符串,后面两个参数为坐标位置
g.drawLine(30, 40 , 130, 40); //绘制直线,始点和末点坐标
g.drawOval(30, 40, 80, 60); //绘制椭圆,四个参数为椭圆外切矩形左上角的坐标、宽度及高度
}
}
Java平台的版本:J2SE、J2ME、J2EE
print 和 println 的差别。
Print实现不换行的数据输出。
Println实现数据输出后换行。
数组的定义和使用。
数组的定义格式: int c[ ]=new int[5]; float f[ ][ ]=new float [5][6];
在创建多维数组时,最后一维的大小可以不给定。int c[ ][ ]=new int [5][ ];
数组的初始化。有两种方式:
(1) 直接赋值,例如 int a[ ][ ] = {{1,2,3,4}, {5,6,7,8}, {9,10,11,12}};
(2) 先创建好之后,再一个元素一个元素的赋值。例如 int c[ ]=new int[5]; c[0]=1; c[1]=2; ......
基本数据类型。
int、char、boolean 、float等,每一种类型在内存中所占据的长度和缺省值(默认值)。
int 4字节 0
char 2字节 0
boolean 1字节 false
float 4字节 0.0F
什么是自动数据类型转换?什么是强制数据类型转换?
Java规定,数据表示范围小的“短数据类型”转换为数据表示范围大的“长数据类型”,系统将自动进行转换;反之必须使用强制类型转换。
基本数据类型自动转换的递增顺序为:byte->short->char->int->long->float->double。
强制类型转换格式为:变量=(数据类型)表达式。
double i=15; short b=(short) i;
【注意】布尔类型不能与其他类型学进行转换。
Java语言标识符的命名规则。
四条规则:
(1) 标识符由英文字母 (a~z, A~Z)、数字、下划线 _ 和 美元符号$组成;
(2) 首字母不能使用数字;
(3) 标识符不能是保留字,例如 class;
(4) 大小写字母表示不同的意义,即代表不同的标识符。(大小写敏感)
Java 常用的保留字(关键字)有哪些?分别用来做什么?
abstract、static、public、final、super 、const 、void 、int 、 float…
注意:保留字都是小写字母,且保留字不能作为标识符来使用。
变量的作用域。局部变量与全局变量的差别。
全局变量,也有叫成员变量的,就是类的成员,声明在类里,整个类都能用,还可以通过访问修饰符控制其他类是够可以使用。
局部变量,在方法中,代码块中,方法的参数等地方声明,作用域只有从他声明的地方向下到最近的一个右大括号结束,出了这个范围就无法使用了。
全局变量的隐藏。如果全局变量与局部变量同名,那么在局部变量的作用域内,全局变量就被隐藏了,即不发挥作用。
main()方法。
main方法是程序的入口与出口;main方法的格式是固定的, 一般不能改动。 public static void main(String args[ ])
常用的运算符。
(1)条件运算符: c<10 ? 1: c<25 ? 2 : 3 。
(2)逻辑运算符 && || !
(3)算术运算符: x+=y; x=x+y; 5%3 int s; s=s+3;
注意:算术的加法与字符串的加法之间的不同:String s; s=s+3;
掌握Java流程控制语句的使用,包括分支语句、循环语句和跳转语句。
例如if…then… else…语句以及 switch…case… 语句的使用。
int c=1;
switch (c)
{
case 1: … break;
case 2: … break;
default: … break;
}
while 循环和 do…while 循环的区别
While是先判断后执行。do…while是先执行后判断,至少执行一次。
break 和continue的区别 。
break:跳出所在循环体。结束循环。
continue:终止当前一轮循环,继续下一轮循环。
三种注释语句的使用。
// :单行注释
/* */:多行注释
/** */:文档注释
怎样创建一个类的对象,应该使用什么保留字?
定义java类后,就可以使用“new+构造方法”来创建类的对象。
如何回收一个不再使用的对象?使用什么保留字?
finalize保留字
Java的内存回收机制。一般由系统的内存回收程序负责释放无用的内存,程序员可以不用负责回收内存。
Java利用package语句来创建一个包。
用户可以定义自己的包,即自定义包,也可以使用Java系统所提供的包,即系统包。
静态变量和方法。
static是静态修饰符,用来表示一个变量或方法是静态的。一个静态变量或方法属于类,不属于任何对象,可以通过“类名.变量名”和“对象名.变量名”来访问。非静态变量和方法则属于具体的对象,只能通过“对象名.变量名”来访问。静态变量也称为类变量,是一个公共的内存单元。
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1、随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
2、优先于对象存在
明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1、静态方法只能是访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。
访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)。
类的成员变量进行初始化的主要途径。主要有5种途径。
(1)、自动初始化,如果是基本成员变量就赋值0,其他赋值null,boolean赋值false。
(2)、直接赋值,就是在定义类成员变量的地方为其赋值。
(3)、通过调用方法来提供初始值。如果方法带参数的话,参数必须是之前被初始化了的。
(4)、构造器初始化。通过带有参数的构造函数来构造Java 对象,通过输入不同的参数使得Java对象具有不同初始值。但要明确一点:无法阻止自动初始化的进行,它将在构造器被调用之前发生。
(5)、静态数据的初始化。静态数据属于类,只占用一份存储区域。静态初始化只有在必要时才会进行。当创建对象或者第一次访问静态数据时,它们才会被初始化,此后,静态对象不会再被初始化。
面向对象技术的三大特性。
封装、继承、多态。
子类对象与父类对象的关系。
子类的对象可以直接赋值给父类的对象,但是父类的对象不能直接赋值给子类的对象,必须进行类型转换。
Father f=new Father(); Son s=new Son();
f=s; s=(Son)f;
继承的概念。单重继承与多重继承的区别。
继承指的是一个类从另一个类从获得属性和方法的过程。继承使用extends关键字。Java不支持多重继承。为了实现多重继承的功能,Java采用接口技术,接口可以支持多重继承。接口中的变量和方法都是public 的。
什么是Object类?
Object是所有类的父类,它有很多类对象会用到的方法,例如比较常用的toString 、equals,当你新建xx类时,你可以重写Object已经定义的方法,也可以直接调用Object中的方法,如果你写一个封装的方法,不确定传进来的是什么类型的值,就可以使用Object作为一个笼统类。
Java语言的构造方法。什么是构造方法?构造方法有哪些特点?什么是缺省的构造方法?
构造方法就是与类同名的那个方法,它的作用是可以用来初始化,
1.构造器必须与类同名(如果一个源文件中有多个类,那么构造器必须与公共类同名)
2.每个类可以有一个以上的构造器
3.构造器可以有0个、1个或1个以上的参数
4.构造器没有返回值
5.构造器总是伴随着new操作一起调用
如果你没有定议任何构造方法的形式,程式会为你取一个不带任何参数的构造函数,那么你产生类的对像时只能用不带参数的方法。
函数调用时参数的传递问题(即到底是值传递还是地址传递)。
如果参数的类型为基本类型,那么通常是值传递,即实参的值被传递给形参;如果参数是一个类的对象,那么通常是地址传递,即实参的地址被传递给形参。
覆盖与重载。
重载是同一个类中有多个方法同名,但方法的参数个数或者类型不同 。
覆盖是父类与子类之间有多个方法同名,并且参数个数和类型都相同。只是方法体不同。
一个java程序中可以有多个类,但只能有一个主类(即public 类)。
主类中一般有一个主方法,main()方法。
注意main()方法的格式。
修饰符:
(1) 访问权限修饰符。
(2) abstract修饰符。
abstract修饰的类称为抽象类, abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法只能位于抽象类中,但抽象类中也可以有非抽象的方法。
(3) final修饰符。final修饰的类被称为最终类,最终类不能被继承。final修饰的方法被称为最终方法,最终方法不能被重写。
接口的定义(interface)和实现(implements)。
接口是由常量和抽象方法所组成的特殊类。接口中的变量和方法都是public的。
注意 public、protected、default(不加修饰符)、private之间所存在的差别。
public protected default private:
同一个类中: ok ok ok ok
同一个包中: ok ok ok no
子类: ok ok no no
不同包中: ok no no no
String类与StringBuffer类。
注意一下String类的常用方法的使用:length(), charAt(), toUpperCase(), toLowerCase(), valueOf()方法;
String类适用于描述字符串事物。
那么他就提供了多个方法对字符串进行操作。
常见操作有哪些?
1、获取
1.1 字符串中的字符数,也就是字符串的长度。
int length():获取长度
1.2 根据位置获取位置上某个字符。
char charAt(int index)
1.3 根据字符获取该字符在字符串中的位置。
int indexOf(int ch):返回的是ch在字符串中第一次出现的位置。
int indexOf(int ch,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取ch第一次出现的位置。
1.4 根据字符串获取该字符串在字符串中的位置。
int indexOf(String str):返回的是str在字符串中第一次出现的位置。
int indexOf(String str,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取str第一次出现的位置。
2、判断
2.1 字符串中是否包含某一个子串。
boolean contains(str):
特殊之处:indexOf(str):可以索引str第一次出现的位置,如果返回-1,则表示该str不在字符串中存在。所以,也可以用于对指定判断是否包含。
2.2 字符串中是否有内容。
boolean isEmpty():原理就是判断长度是否为0.
2.3 字符串是否以指定位置开头。
boolean startsWith(str):
2.4 字符串是否以指定位置结尾。
boolean endsWith(str):
2.5 判断字符串内容是否相同。 复写了Object类中的equals方法。
boolean equals(str):
2.6 判断内容是否相同并忽略大小写。
boolean equalsIgnoreCase():
3、转换
3.1 将字符数组转成字符串
构造函数:
String(char[])
String(char[],offset,count):将字符数组中由offset位置开始之后的count个字符转换成字符串。
静态方法:
static String copyValueOf(char[]);
static String copyValueOf(char[] data,int offset,int count)
static String valueOf(char[]);
3.2 将字符串转换成字符数组
char[] toCharArray();
3.3 将字节数组转换成字符串
String(byte[]);
String(byte[],offset,count):将字节数组中的一部分转换成字符串。
3.4 将字符串转换成字节数组
byte[] getBytes();
3.5 将基本数据类型转换成字符串
String valueOf(int)
String valueOf(double)
特殊:字符串和字符数组走在转换过程中是可以指定编码表的;
4、替换
String replace(oldchar,newchar);
5、切割
String split(regex);
6、子串
String substring(begin);
String substring(begin,end);
7、转换、去除空格、比较u
7.1 将字符串转换成大些或小写。
String toUpperCase():转换成大写
String toLowerCase(): 转换成小写
7.2 将字符串两端的多个空格去掉。
String trim();
7.3 对两个字符串进行自然顺序的比较。
int comparaTo(String);
StringBuffer:字符串缓冲区,是一个容器。
特点:
1、长度是可变化的。
2、可以直接操作多种数据类型。
3、最终会通过toString()方法变成字符串。
StringBuffer可以对字符串内容进行增删。
CURD C create U update R read D delete
1、存储
StringBuffer append():将指定数据作为参数添加到已有数据结尾处。
StringBuffer insert(index,数据):可以将数据插入到指定index位置。
2、删除
StringBuffer delete(start,end):删除缓冲区中指定位置的数据,包含start,不包含end。
StringBuffer deleteCahrAt(index):删除指定位置的字符。
3、获取
char charAt(int index)
int indexOf(String str)
int lastIndexOf(String str)
int length()
String substring(int start,int end)
4、修改
StringBuffer replace(int start,int end,String str):用字符串替换某段位置的字符串。
void setCharAt(int index,char ch):用字符替换某个位置的字符。
5、反转
StringBuffer reverse():
6、
将缓冲区指定数据存储到指定字符数组中。
void getChars(int srcbegin,int srcend,char[] dst,int dstBegin)
srcbegin:字符串中开始截取的位置
srcend:字符串中结束位置
dst:数组
dstBegin:数组开始存放数据的位置
用双引号括起来的字符串称为字符串常量,它是一个匿名的String对象。
同一个字符串常量在内存中只有一个,例如,常量 “a” 在内存中只有一个。
字符串的连接运算符: + ,例如: 2+“,”+3
字符串的比较运算:
equals() 方法:用来比较两个字符串对象所包含的值是否相等。
== 运算符 :用来比较两个字符串对象在内存的地址是否相等。
equals() 方法与 equalsIgnoreCase() 方法的区别。
equals() 方法:用来比较两个字符串对象所包含的值是否相等。
equalsIgnoreCase() 方法:不区分大小写的比较两个字符串对象所包含的值是否相等。
Math类中的方法 : random( ),sin(x) cos(x)
ceil(x) :求不小于给定实数的最小整数。
Math类中的常量:PI、E
包装类: Integer类: parseInt(), toString()
Double类: parseDouble() Float类 …….
Java异常处理机制。
Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类(这就是一切皆可抛的东西)。它有两个子类:Error和Exception。
Error:用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。这种情况是很大的问题,大到你不能处理了,所以听之任之就行了,你不用管它。
Exception:它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。Exception又分为两类:一种是CheckedException,一种是UncheckedException。这两种Exception的区别主要是CheckedException需要用try...catch...显示的捕获,而UncheckedException不需要捕获。通常UncheckedException又叫做RuntimeException。
对于可恢复的条件使用被检查的异常(CheckedException),对于程序错误(言外之意不可恢复,大错已经酿成)使用运行时异常(RuntimeException)。
我们常见的RuntimeExcepiton有IllegalArgumentException、IllegalStateException、NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等等。对于那些CheckedException就不胜枚举了,我们在编写程序过程中try...catch...捕捉的异常都是CheckedException。io包中的IOException及其子类,这些都是CheckedException。
异常是如何被抛出的、捕获和处理的?
throws/throw 关键字:
如果一个方法没有捕获一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。
也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。
一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。
捕获异常
使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。
try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:
try
{
// 程序代码
}catch(ExceptionName e1)
{
//Catch 块
}
Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。
如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。
finally关键字
finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。
无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。
在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
finally 代码块出现在 catch 代码块最后
catch 不能独立于 try 存在。
在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。
Java异常处理模块可以同时捕获多个异常,如果这些异常之间具有继承关系,则必须先捕获子类的异常,再捕获父类的异常。
Java 异常处理所涉及的关键字:
try、throw、catch 、throws、finally
Applet小程序的设计与开发。
import java.applet.*
注意 Applet 小程序和Application程序的区别。
Applet的生命周期以及生命周期中每个方法的作用。
在Java Applet的生命周期中,共有四种状态(初始态、运行态、停止态和消亡态)和四个方法:init()、start()、stop()和destroy()。
1. init()
当创建Java Applet且第一次使用支持Java的浏览器载入时,就会执行init()方法。在Java Applet生命周期中,该方法只执行一次,因此可以利用这一点在init()方法中进行一些只需执行一次的初始化操作,例如对变量的初始化等。
2. start()
调用完init()方法后,系统将自动调用start()方法。当用户离开包含Applet的主页后又再返回时,或者当浏览器从图标状态恢复为窗口时,系统都会自动再执行一遍start()方法。
和init()方法不同,start()方法在Applet的生命周期中被多次调用,该方法是Applet的主体。在start()方法中,可以执行一些任务,或者是启动相关的线程来执行任务,如循环播放歌曲等。
3. stop()
和star()方法相对应,当用户离开Applet所在页面或者是浏览器变成图标时,系统都会调用stop()方法,因此该方法也是可以被多次调用的。
stop()方法起到这样的作用:当用户在当前时刻并不十分关注Applet时,停止一些耗用资源的工作,这样就可以提高系统的运行速度,而且系统会自动调用该方法,并不需要人为干预。倘若编写的Applet中不涉及动画等多媒体,一般不必重写该方法。
4. destroy()
当用户关闭浏览器时,系统就会调用destroy()方法,应该注意stop()方法和destroy()方法的区别。
Applet中图形的绘制方法:
drawString、drawChars、drawBytes、drawLine、drawRect、fillRect、drawRoundRect、drawOval、drawArc、drawPolygon等。
图形绘制的相关方法:drawRect(100,100,150,150); setColor(Color.black); drawLine(10,10,10,50);
Java图形用户界面开发。
常用的容器有哪些?
Frame、Panel、Applet、Dialog、Window。
常用的布局类型有哪些?
BorderLayout(边界布局)、FlowLayout(流式布局)、GridLayout(网格布局)、CardLayout(卡片布局)、GridBagLayout(网格包布局),其中Frame的缺省布局类型是BorderLayout;Panel和Applet的缺省布局类型是 FlowLayout。
各种组件的使用
例如文本输入的组件(TextField和TextArea)、标签(Label)、按钮(Button)、列表(List )、下拉列表(Choice)等。
设置Frame、Panel等容器的大小和背景色。
setBounds、setSize和setBackground。
Frame 带标题和缩放功能;
Panel 不带标题和缩放功能。
Frame 对象默认是看不见的,需要通过setVisible方法来设置其可见性为true。
另外,Frame对象默认大小为0×0像素。
Java图形用户界面开发需要导入包:java.awt,而图形用户界面中的事件处理,则需要导入包:java.awt.event
Java事件处理的实现步骤(三个步骤)。
在Java的图形界面开发中,要让图形界面接收到用户的操作,就要给各个组件添加事件处理机制。在事件处理过程中,涉及到3类对象。第一是Event事件,实现用户对图形界面组件的操作,以类的形式出现,比如窗口操作对应类为WindowEvent,键盘操作对应类为KeyEvent;第二是事件源,即事件发生的场所,比如一个按钮、单选框或复选框、文本框等;第三就是事件处理者,接收发生的事件并进行处理,也称监听器。
1、创建接受响应的组件(控件)
2、实现相关事件监听接口
3、注册事件源的动作监听器
4、事件触发时的事件处理
题型:填空题、选择题、简答题、程序阅读题、程序填空题、编程题。
复习方法:多看上课的ppt课件和教材。
另外,把实验课做过的实验题重新做一遍,编程题可能是以前实验做过的。
finally:最终,作为一个修饰符。
1、可以修饰类,函数,变量。
2、被finally修饰的类不可以被继承。为了避免被继承后,被子类复写功能。
3、被finally修饰的功能不能被复写。
4、被finally修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据出现的值是固定的。那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上finally修饰。
包名:所有字母全部小写。
类名接口名:多单词组成时,所有单词首字母全大写。
变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。
常量名:所有字母都大写,多单词组成时,单词间下划线连接。
Java中常量的分类:
1、整形常量,所有整数。
2、小数常量,所有小数。
3、布尔型常量,true,false。
4、字符常量,将一个数字字符或符号用‘’标识。
5、字符串常量,将一个或多个字符用“”标识。
6、null常量,只有null
转义字符:通过\来改变后面字母或者符号的含义。
\n:换行
\b:退格,相当于backspace键
\r:按下回车键,Windows系统,回车键由两个字符来表示\r\n
\t:制表符,相当于tab键
以后开发实际上就是找对象使用,没有对象就创建一个对象。
类:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物实实在在存在的个体。
包与包之间进行访问,被访问的包及类中的成员,需要public修饰。
不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected修饰的成员。
包与包之间可以使用的权限有两种:public protected
为了简化类名的书写,使用一个关键字:import
import 导入的是包中的类。
建议:不要写通配符*,需要用到包中的哪个类就导入哪个类。
建议定包名不要重复。
可以用url来定义,url是唯一的。
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