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适配器模式的定义
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作
Adapter Pattern:Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interface.
适配器模式的别名为包装器(Wrapper)模式,它既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式定义中所提及的接口是指广义的接口,它可以表示一个方法或者方法的集合。
public class Adaptee {public void adapteeMethod(){ System.out.println("适配方法"); } }
public interface Target {/** * 适配的接口 */void adapteeMethod();/** * 新增接口 */void adapterMethod(); }
public class Adapter implements Target{private Adaptee adaptee;public Adapter(Adaptee adaptee) {this.adaptee = adaptee; } @Overridepublic void adapteeMethod() {this.adaptee.adapteeMethod(); } @Overridepublic void adapterMethod() { System.out.println("新增接口"); } }
public static void main(String[] args) { Target target = new Adapter(new Adaptee()); target.adapteeMethod(); target.adapterMethod(); }
配器模式包含一下三个角色:
1:Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。在类适配器中,由于C#语言不支持多重继承,所以它只能是接口。
2:Adapter(适配器类):它可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配。它是适配器模式的核心。
3:Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类包好了客户希望的业务方法。
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