对象
对象可以通过两种形式定义: 声明形式和构造形式
声明形式语法: var myObj = {key:value}
构造形式语法: var myObj = new Object(); myObj.key = value;
类型: 语言类型有六种 : string number boolean null undefined object
内置对象: String Number Boolean Object Function Array Date RegExp Error
var myObject = {
a:2
}
myObject.a; //2 属性访问
myObject["a"] // 2 键访问
ES6 可计算属性名
var prefix = "foo";
var myObject = {
[prefix + "bar"] : "hello",
[prefix + "baz"]: "world"
};
myObject["foobar"]; // hello
myObject["foobaz"]; // world
1.writable 决定是否可以修改属性的值
var myObject = {};
Object.defineProperty(myObject,"a",{
value:2,
writable:false, // 不可写!
configurable: true,
enumerable: true
});
myObject.a = 3;
myObject.a; // 2
2.configurable
只要属性是可配置的,就可以使用defineProperty(..) 方法来修改描述属性。
var myObject = {
a : 2
};
myObject.a = 3;
myObject.a; // 3
Object.defineProperty(myObject,"a",{
value: 4,
writable:true,
configurable:false,// 不可配置
enumerable: ture
});
myObject.a; // 4
myObject.a = 5;
myObject.a; // 5
Object.defineProperty(myObject,"a",{
value: 6,
writable:true,
configurable:true,
enumerable: ture
}) // TypeError
configurable 修改成flash 是单向的,无法撤销
delete只用来删除对象的可删除属性。
var myObject = {
a:2
};
myObject.a //2
delete myObject.a;
myObject.a // undefined
3.enumerable 控制的是属性是否出现在对象的属性枚举中。
1.对象常量,结合writable: false 和configurable: false 就可以创建一个真正的常量属性
(不可修改,重定义或者删除)。
var myObject = {};
Object.defineProperty(myObject,"FAVORITE_NUMBER",{
value:42,
writable: false,
configurable: false
})
2.禁止扩展
禁止一个对象添加新属性并保留已有属性,可以使用Object.preventExtensions(...)
var myObject = {
a:2
};
Object.preventExtensions(myObject);
myObject.b = 3;
myObject.a; // undefined
3.封存
Object.seal(...) 会创建一个 “封存的对象”,这个方法实际上会在一个现有对象上调用
Object.preventExtensions(...) 并把所有属性标记为configurable:false.
4.冻结
Object.freeze(...) 会创建一个冻结对象,这个方法实际上是会在一个现有对象上调用
Object.seal(...) ,还可以深度冻结一个对象。
Getter和Setter
var myObject = {
// 给 a 定义一个getter
get a() {
return 2;
}
}
myObject.a = 3;
myObject.a; // 2
由于只定义了 a 的getter,所以对a 的值进行设置时set 操作会忽略赋值操作,不会抛出错误。
通常来讲getter 和setter是成对出现的
var myObject = {
// 给 a 定义一个getter
get a() {
return this._a_;
},
// 给 a 定义一个setter
set a(val) {
this._a_ = val * 2;
}
};
myObject.a = 2;
myObject.a; // 2
存在性
可以在不访问属性的情况下判断对象中是否存在这个属性:
var myObject = {
a:2
};
("a" in myObject); // true
("b" in myObject); // false
myObject.hasOWnProper("a"); // true
myObject.hasOwnProperty("b"); // false
in 操作符会检查属性是否在对象及[[Prototype]]原型链中。
hasOwnProperty(...) 只会检查属性是否在myObject对象中。
判断属性是否可枚举:
var myObject = {};
Object.defineProperty(
myObject,
"a",
// 让a像普通属性一样可枚举
{enumerable: true,value:2}
);
Object.defineProperty(
myObject,
"b",
// 让b 不可枚举
{enumerable: false,value:3}
)
myObject.propertyIsEnumberable("a"); // true
myObject.propertyIsEnumber("b"); // false
Object.keys(myObject); // ["a"]
Object.getOwnPropertyName(myObject); // ["a","b"]
propertyIsEnumerable(...) 会检查给定的属性名是否直接存在于对象中(而不是在原型链)并且满足enumerable:true
Object.keys(...) 会返回一个数组,包含所有可枚举属性
Object.getOwnPropertyNames(...) 返回一个数组,包含所有属性,无论是否可枚举
遍历
for .. in 可以用来遍历对象的可枚举属性列表
对于数值索引的数组来说,可以使用标准的for 循环
ES5 中新增的 forEach(..) every(...) some(..)
forEach(...) 会遍历数组中所有值并忽略回调函数的的返回值。
every(...) 会一直运行到回调函数返回false
some(...) 会一直运行到回调函数返回true
Es6 增加 for .. of 循环语法
var myArray = [ 1,2,3];
for(var v of myArray){
console.log(v)
}
普通的对象没有@@iterator,可以给任何想遍历的对象自定义
var myObject = {
a:2,
b:3
};
Object.defineProperty(myObject,Symbol.iterator,{
enumerable: false,
writable: false,
configurable: true,
value: function() {
var o = this;
var idx = 0;
var ks = Object.keys(o);
return {
next: function(){
value: o[ks[idx++]],
done:(idx > ks.length)
}
}
}
})
// 手动遍历myObject
var it = myObject[Symbol.iterator]();
it.next(); // {value:2,done: false}
it.next(); // {value:3,done: false}
it.next(); // {undefined,done: true}
// 用 for..of 遍历myObject
for(var v of myObject){
console.log(v)
} // 2 // 3
Atas ialah kandungan terperinci javaScript常用知识实例分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.