首先,现在有一个需求是在一个对象上监听mouseDown和mouseDoubleClick事件,两种事件对应不同的解决方案,鼠标按下执行拖拽功能,鼠标双击是释放技能功能。但是问题来了,不管Click几次,肯定是down先触发,不管如何都是down触发。
然后呢,我问了一高手,他说,可以推迟按下的处理函数,推迟200ms(因为大概在200ms内算双击),在这200ms内,有双击了,就先执行双击事件,并且要把原本双击事件的处理函数跟按下的处理函数一起写在mouseDown里。我这样做了,还是出错。因为,即使推迟了执行按下的函数,可最终还是要执行按下的函数(就是先执行原来双击事件,在执行推迟200ms的按下函数)。
所以,问题就是:我怎么让down函数知道我到底执行的是拖拽还是释放呢?
我觉得这像死锁功能,一个功能执行完了,那在这个对象上的那个功能就不能执行了。啊啊啊,想的头都大了,还是想不出来!
大家虽然热心提供了方法,我也一一试了,但是还是解决不了我的需求,可能因为我没有把需求彻底说清楚吧,现在提供一张我自己总结的,这个问题可能的流程图:
其实也不一定是两两排斥的,因为毕竟市面上那么多页游的背包都是这样做的了···
给个思路:在UP事件的处理函数中做下判断,如果鼠标还在背包,就弹出二级菜单,如果鼠标已经不在背包,就是拖拽操作。
doubleClickEnabled = true;要双击的对象只有设置为true,才能侦听到鼠标双击事件,也才能将单击和双击事件区分出来,如果两次单击相隔时间很小,会被视为双击
看看这个有没有漏掉
拖拽除了单击之外还有一个特征,即单击后鼠标出现移动。
满足如下条件即判断为“释放”:
有正在拖拽的物体,单击一次鼠标,在300ms内再单击一次鼠标,第二次单击时的位置与第一次单击时的位置相差不到5像素(手滑误差)
其它的行为,
根据是否已经有拖拽物来判定为
“拖拽”
或者
“无效操作”
你那位高手说的对啊,当得到mouseDown后给一个延时,
200ms内得到第二个mouseDown事件则是释放了,就取消延时后的拖拽事件
200ms后没收到第二个mouseDown且也没收到mouseUp事件那就拖拽呗;
而且不一定非要这么做啊
可以把对象细分下嘛,对象边框只响应拖拽事件,
对象中间只响应释放事件
或者把对象拖到界面外释放对象,什么的。。。
如果客户执着就没办法了
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author 小松626 */ public class Main extends Sprite { private var _mc:Sprite; private var date2Time:Number; private var date1:Date; private var date1Time:Number; private var date2:Date; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point creatMc(); _mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragMouseDownHandler); } private function creatMc():void { _mc = new Sprite(); _mc.graphics.beginFill(0xff0000); _mc.graphics.drawCircle(0, 0, 20); _mc.graphics.endFill(); addChild(_mc); _mc.x = 50; _mc.y = 50; } private function dragMouseDownHandler(e:MouseEvent):void { _mc.startDrag(false); date1 = new Date(); date1Time = date1.time; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件 } /* * 鼠标抬起侦听事件函数 */ private function dragMouseUpHandler(e:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件(移除) date2 = new Date(); date2Time = date2.time; if (date2Time - date1Time > 100) { _mc.stopDrag(); //停止拖拽 } else { _mc.doubleClickEnabled = true; _mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, mcDoubleClickHandler); } } private function mcDoubleClickHandler(e:MouseEvent):void { trace("双击mc"); } } }
加一个true或false的判断,表示是否刚发生过双击。如果刚发生过双击(双击事件发生时,设其为true),200ms后就不执行原先的单机函数,只把那个变量重新设为flase。
Atas ialah kandungan terperinci jQuery关于鼠标事件mouseDown和doubleClick运行冲突的问题解决. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini
