Rumah > Artikel > hujung hadapan web > 关于Vuejs技术栈的知识汇总
上家公司的项目主要是使用jQuery和Angular1,然后自己学了React,没想到来到这家公司突然开始做vue,不过vue还是挺容易上手的。下面是vue技术栈的一些总结,都是来自官网,主要是自己对vue技术栈知识点的一些整理,因此此文很水,建议阅读我的上一篇文章Vuejs技术栈从CLI到打包上线实战全解析
有两种构建方式,独立构建和运行构建。它们的区别在于前者包含模板编译器而后者不包含。
模板编译器的职责是将模板字符串编译为纯JavaScript的渲染函数。如果你想要在组件中使用template选项,你就需要编译器。
具体查看官网的流程图,要注意的是created和mounted区别,created是vm实例已创建但未挂载,因此一些DOM操作应该放在mounted中。异步请求放在created或者mounted暂时没发现什么区别,如您知道有什么区别,请评论指出。
模板内的表达式不应该包含太多的逻辑,对于任何复杂逻辑,都应当使用计算属性
computed属性和methods不同的是计算属性是基于它们的依赖进行缓存的。
computed属性和computed属性,通常更好的想法是使用computed属性而不是命令式的watch回调。虽然计算属性在大多数情况下更合适,但有时也需要一个自定义的watcher。当你想要在数据变化响应时,执行异步操作或开销较大的操作,这是很有用的。
数组的变异方法(mutation method,会改变被这些方法调用的原始数组)会触发视图更新,有以下七个:
push() pop() shift() unshift() splice() sort() reverse()
当使用非变异方法时,可以用新数组替换旧数组,或者使用Vue.set方法。
可以用新对象替换旧对象,或者使用Vue.set方法
Vue.set(vm.someObject, 'foo', 'bar') this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, { a:1, b:2 })
Vue.js为v-on提供了事件修饰符和按键修饰符
可以用v-model指令在表单控件元素上创建双向数据绑定。常见修饰符有.lazy、.number、.trim。
也可以使用自定义事件的表单输入组件。
Vue组件的API来自三部分:props,events和slots:
Props允许外部环境传递数据给组件
Events允许组件触发外部环境的副作用
Slots允许外部环境将额外的内容组合在组件中。
1)组件的data属性必须是函数
2)父子组件
在Vue.js中,父子组件的关系可以总结为 props down, events up 。父组件通过props向下传递数据给子组件,子组件通过events给父组件发送消息。
prop是单向绑定的:当父组件的属性变化时,将传导给子组件,但是不会反过来。这是为了防止子组件无意修改了父组件的状态——这会让应用的数据流难以理解。
另外,每次父组件更新时,子组件的所有prop都会更新为最新值。这意味着你不应该在子组件内部改变prop。如果你这么做了,Vue会在控制台给出警告。
为什么我们会有修改prop中数据的冲动呢?通常是这两种原因:
1.prop作为初始值传入后,子组件想把它当作局部数据来用;
2.prop作为初始值传入,由子组件处理成其它数据输出。
对这两种原因,正确的应对方式是:
1.定义一个局部变量,并用prop的值初始化它:
props: ['initialCounter'], data: function () { return { counter: this.initialCounter } }
2.定义一个计算属性,处理prop的值并返回。
props: ['size'], computed: { normalizedSize: function () { return this.size.trim().toLowerCase() } }
注意在JavaScript中对象和数组是引用类型,指向同一个内存空间,如果prop是一个对象或数组,在子组件内部改变它会影响父组件的状态。
3)非父子组件
有时候两个组件也需要通信(非父子关系)。在简单的场景下,可以使用一个空的Vue实例作为中央事件总线。在复杂的情况下,我们应该考虑使用专门的状态管理模式。
4).sync修饰符
在一些情况下,我们可能会需要对一个prop进行『双向绑定』。
2.0中移除了.sync,Vue2.3.0+又将其添加回来了,但是这次它只是作为一个编译时的语法糖存在,它会被扩展为一个自动更新父组件属性的v-on侦听器。如下代码
<comp :foo.sync="bar"></comp>
会被扩展为:
<comp :foo="bar" @update:foo="val => bar = val"></comp>
当子组件需要更新foo的值时,它需要显式地触发一个更新事件:
this.$emit('update:foo', newValue)
5)使用slot进行内容分发
作用域插槽:接收从子组件中传递的prop对象。作用域插槽更具代表性的用例是列表组件,允许组件自定义应该如何渲染列表每一项
6)动态组件、is特性和keep-alive指令
7)子组件索引
尽管有props和events,但是有时仍然需要JavaScript中直接访问子组件。为此可以使用ref为子组件指定一个索引ID。
虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
Vue在插入、更新或者移除DOM时,提供多种不同方式的应用过渡效果。包括以下工具:
在CSS过渡和动画中自动应用class
可以配合使用第三方CSS动画库,如Animate.css
在过渡钩子函数中使用JavaScript直接操作DOM
可以配合使用第三方JavaScript动画库,如Velocity.js
1)单元素/组件的过渡
Vue提供了transition的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加过渡
条件渲染(使用v-if)
条件展示(使用v-show)
动态组件
组件根节点
2)多个元素的过渡
对于原生标签可以使用 v-if/v-else
3)多个组件的过渡
多个组件的过渡我们可以使用动态组件。
4)列表过渡
和Angular的指令类似,主要操作DOM,下面是一个滚动加载的指令,holder暂时没想到什么更好的处理方法:
let scrollCallback = function (callback) { let windowH = window.innerHeight let getDocumentHeight = function () { var body = document.body var html = document.documentElement return Math.max( body.offsetHeight, body.scrollHeight, html.clientHeight, html.offsetHeight, html.scrollHeight ) } let scrollH = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop if (windowH + scrollH >= getDocumentHeight() - (this.holder || 20)) { callback() } } let callBackWarpped export default { bind (el, binding, vnode) { let holder if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs['scroll-placeholder']) { holder = parseInt(vnode.data.attrs['scroll-placeholder']) } else { holder = 20 } callBackWarpped = scrollCallback.bind({el, holder}, binding.value) window.addEventListener('scroll', callBackWarpped, false) }, unbind: function () { window.removeEventListener('scroll', callBackWarpped, false) } }
混合是一种灵活的分布式复用Vue组件的方式。混合对象可以包含任意组件选项。以组件使用混合对象时,所有混合对象的选项将被混入该组件本身的选项。
1)创建插件
Vue.js的插件应当有一个公开方法install。这个方法的第一个参数是Vue构造器 , 第二个参数是一个可选的选项对象。
2)使用插件
通过全局方法Vue.use()使用插件:
// 调用 `MyPlugin.install(Vue)` Vue.use(MyPlugin)
也可以传入一个选项对象:
Vue.use(MyPlugin, { someOption: true })
1)router-link声明式导航
<router-link to="/foo">Go to Foo</router-link>
router-link对应的路由匹配成功,将自动设置class属性值.router-link-active。
2)编程式导航
// 字符串 router.push('home') // 对象 router.push({ path: 'home' }) // 命名的路由 router.push({ name: 'user', params: { userId: 123 }}) // 带查询参数,变成 /register?plan=private router.push({ path: 'register', query: { plan: 'private' }})
vue-router默认hash模式,也可以设置为路由的history模式。
vue-router提供的导航钩子主要用来拦截导航,让它完成跳转或取消。有多种方式可以在路由导航发生时执行钩子:全局的, 单个路由独享的, 或者组件级的。
一个路由匹配到的所有路由记录会暴露为$route对象(还有在导航钩子中的route对象)的$route.matched数组。因此,我们需要遍历$route.matched来检查路由记录中的meta字段。
router-view是基本的动态组件,所以我们可以用transition组件给它添加一些过渡效果。
有时候,进入某个路由后,需要从服务器获取数据。例如,在渲染用户信息时,你需要从服务器获取用户的数据。我们可以通过两种方式来实现:
导航完成之后获取:先完成导航,然后在接下来的组件生命周期钩子中获取数据。在数据获取期间显示『加载中』之类的指示。
导航完成之前获取:导航完成前,在路由的enter钩子中获取数据,在数据获取成功后执行导航。
注意: 这个功能只在HTML5 history模式下可用。
当打包构建应用时,Javascript包会变得非常大,影响页面加载。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。
结合Vue的异步组件和Webpack的code splitting功能,轻松实现路由组件的懒加载。
const Foo = resolve => require(['./Foo.vue'], resolve) const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/foo', component: Foo } ] })
可以设置tag、append、active-class、exact等属性
有时候我们要让 "激活时的CSS类名" 应用在外层元素,而不是a标签本身,那么可以用router-link渲染外层元素,包裹着内层的原生a标签:
<router-link tag="li" to="/foo"> <a>/foo</a> </router-link>
在这种情况下,a将作为真实的链接(它会获得正确的 href 的),而"激活时的CSS类名"则设置到外层的li。
routes、mode、base、linkActiveClass、scrollBehavior
1)注入的属性
通过在Vue根实例的router配置传入router实例,下面两个属性成员会被注入到每个子组件。
$router:router实例
$route:当前激活的路由信息对象。这个属性是只读的,里面的属性是immutable(不可变)的,不过你可以watch(监测变化)它。
2)允许的额外配置:beforeRouteEnter、beforeRouteLeave
1)单一状态树
Vuex使用单一状态树--是的,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个『唯一数据源(SSOT)』而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个store实例。单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。
2)在Vue组件中获得Vuex状态
最好在根实例中注册store选项,该store实例会注入到根组件下的所有子组件中,且子组件能通过this.$store访问到。而不是在每个需要使用state的组件中需要频繁地导入。
3)mapState辅助函数
当一个组件需要获取多个状态时候,可以使用mapState辅助函数帮助我们生成计算属性,这样可以简化代码书写。mapState函数会返回一个对象,然后可以使用对象展开运算符将它与局部计算属性混合使用。
4)不要滥用vuex
使用Vuex并不意味着你需要将所有的状态放入Vuex。虽然将所有的状态放到Vuex会使状态变化更显式和易调试,但也会使代码变得冗长和不直观。如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。你应该根据你的应用开发需要进行权衡和确定。
getters用来从store中的state中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数:
computed: { doneTodosCount () { return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length } }
getters可以认为是store的计算属性。和state类似,有mapGetters辅助函数。
更改Vuex的store中的状态的唯一方法是提交mutation。Vuex中的mutations非常类似于事件:每个mutation都有一个字符串的事件类型(type)和一个回调函数(handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受state作为第一个参数
1)提交载荷(Payload)
你可以向store.commit传入额外的参数,即mutation的载荷(payload):
// ... mutations: { increment (state, n) { state.count += n } } store.commit('increment', 10)
2)Mutations需遵守Vue的响应规则
3)使用常量替代Mutation事件类型
4)mutation必须是同步函数
5)在组件中提交Mutations
你可以在组件中使用this.$store.commit('xxx')提交mutation,或者使用mapMutations辅助函数将组件中的methods映射为store.commit调用(需要在根节点注入store)。
actions类似于mutation,不同在于:
actions提交的是mutation,而不是直接变更状态。
actions可以包含任意异步操作。
1)在组件中分发Action
你在组件中使用this.$store.dispatch('xxx')分发action,或者使用mapActions辅助函数将组件的methods映射为store.dispatch调用(需要先在根节点注入store)
2)组合Actions
Action通常是异步的,那么如何知道action什么时候结束呢?更重要的是,我们如何才能组合多个action,以处理更加复杂的异步流程?
首先,你需要明白store.dispatch可以处理被触发的action的回调函数返回的Promise,并且store.dispatch仍旧返回Promise。
使用async/await会更加简单:
// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise actions: { async actionA ({ commit }) { commit('gotData', await getData()) }, async actionB ({ dispatch, commit }) { await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成 commit('gotOtherData', await getOtherData()) } }
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store对象就有可能变得相当臃肿。
为了解决以上问题,Vuex允许我们将store分割成模块(module)。每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:
const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态
Vuex的store接受plugins选项,这个选项暴露出每次mutation的钩子。Vuex插件就是一个函数,它接收store作为唯一参数。
开启严格模式,仅需在创建store的时候传入strict:true
在严格模式下,无论何时发生了状态变更且不是由mutation函数引起的,将会抛出错误。这能保证所有的状态变更都能被调试工具跟踪到。
不要在发布环境下启用严格模式!严格模式会深度监测状态树来检测不合规的状态变更--请确保在发布环境下关闭严格模式,以避免性能损失。
Atas ialah kandungan terperinci 关于Vuejs技术栈的知识汇总. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!