设计模式既上一篇关于单例模式后,终于要接着写下去了,先来个最简单的,简单工厂模式,这个设计模式很简单,也是最常用的(是不是好多东西都这样,越简单,门槛越低,越讨人喜欢)。
概念(原谅我无耻的抄百度百科):
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
这里说的很清楚,一个工厂N多对象,这就是简单工厂的实质,具体的UML类图如下
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来解释下这个类图,三部分组成,一是Creator,是工厂类,二是IProduct接口,三是具体的产品A和B。
具体的代码如下
产品接口:
public interface IProduct {void meathod(); }
具体产品:
public class ProductA implements IProduct {public void meathod() { System.out.printf("产品A"); } }
public class ProductB implements IProduct {public void meathod() { System.out.printf("产品B"); } }
工厂:
public class Creator {public static IProduct createProduct(String productName) {if (null == productName) {return null; } else if ("A".equals(productName)) {return new ProductA(); } else if ("B".equals(productName)) {return new ProductB(); }return null; }public static void main(String[] args) { IProduct productA = Creator.createProduct("A"); productA.meathod(); IProduct productB = Creator.createProduct("B"); productB.meathod(); } }
输出: 产品A产品B
具体实例:
这样简单的模式是比较常用的,拿我们的项目来说,我们做的产品采用多个合作方的各种接口,其中大部分接口都是相同的只是再具体的字段和细节不一样而已,例如去申请授信都是一些个人隐私信息,各家要的大体相同,只是个别的信息不同而已,这样就很适合工厂模式。
优缺点:
优点:解耦,帮助封装。
缺点:增加客户端复杂度,不利于扩展子工厂
其实简单工厂模式的本质就是选择实现。
这个简单的就说这和么多吧。
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