之所以将抽象类和接口放在一起做笔记,是因为他们之间很难区分又各自独立。在学习完Java程序设计的三大特点(封装、继承、多态)之后,我最大的收获是,慢慢理解了Java语言这种面向对象程序设计的优越性,它既能保持自身独立性又在不断进化、发展的。如果说封装和继承是实现Java多态性的基础,那我个人觉得抽象类和接口更是为多态提供了非常好的支持。
一、抽象类
从形式上来说,用abstract修饰的类就是抽象类。抽象类是不完整的,只能做基类,且不能够实例化(不能new)。
通俗来讲,抽象类它本身不做任何事情,它是去要求别人来实现它的规范的。它定义了一组抽象的方法,至于这组抽象方法的具体表现形式有派生类来实现。抽象类的实现要用到继承,不然你造出来它就没有意义。
使用抽象类必须注意以下几点:
1.抽象类只是一个引用而已,不能被实例化,实例化的工作要交给它的子类;
2.抽象方法必须由子类来进行重写;
3.在一个类中,只要有一个方法被定义为抽象方法(被abstract修饰了),那么这个类就必须被定义为抽象类(类名也要被abstract修饰);
4.抽象类中可以包含具体方法,也可以不包含;
1 public abstract class ChouX {2 public abstract void method1();3 4 public void method2() {5 6 }7 }
5.子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名;
6.abstract不能与private、static、fanal或native并列修饰同一个方法。
代码实例:
//抽象类public abstract class Animal {public abstract void shout(); }
1 //猫子类2 public class Cat extends Animal {3 public void shout() {4 System.out.println("喵~~");5 }6 }
//Dog子类public class Dog extends Animal {public void shout() { System.out.println("汪汪汪。。。"); } }
//测试类public class Test {public static void main(String[] args) { Animal a1 = new Dog(); Animal a2 = new Cat(); a1.shout(); a2.shout(); } }
Output:
二、接口
对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征。在java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:抽象类和接口。
接口(interface),在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。
格式:
[public] interface InterfaceName{ }
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #99cc00;">//例子</span><br>interface</span><span style="color: #000000;"> Door{</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">abstract</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> open();</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">abstract</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> close(); }</span>
要让一个类遵循某组特定地接口需要使用implements关键字。
格式:
class ClassName implements Interface1,Interface2,Interface3....{}(允许一个类遵循多个特定的接口)
三、抽象类和接口的区别
1.语法层面的区别
首先,抽象类可以提供成员方法实现的细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
其次,抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员只能是public static final类型的;
再者,接口中不能含有静态代码块和静态方法,而抽象类可以;
最后,一个类只能继承一个抽象类,而可以继承多个接口。
2.设计层面上的区别
首先,抽象类是对一种事物的抽象,即对类的抽象,而接口是对行为的抽象。
再者,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式的设计。而接口是一种行为规范。
最后,在一个抽象类中,如果你想更改一个方法,可以直接在抽象类中实现,子类可以不进行更改。而这种事情发生在接口上,那么所有链接这个接口的类都需要更改。
总结:说了这么多,其实原理只要想通了还是蛮简单的。对于抽象类,就比如说,你定义一个抽象类,来做父类。你有可能对一个类的描述就没写全,或者它几年以后升级换代了。那也总有保留的吧。这时候你不必大动干戈把整个父类统统推翻,你只需要在子类中填上具体的更改的方式就可以了。想改什么不改什么,什么时候改都由你自己决定。这样灵活性、重用性是不是就高了。而抽象类与接口的区别,就像鱼和船都能在水里游吧,那他们也不是同一个类啊。你也就别想着把鱼和船划到一个类当中,但是这个“游”的动作是它们都有的,我们就把这个“游”的动作设置成一个接口,鱼能用,船能用,将来你想描述任何会“游”的事物的时候都可以用上它。
网上有个很有取的案例:
可以好好思考一下,方便形象理解抽象类和接口的区别。
1 //接口2 interface Alram{3 void alarm();4 }
1 //抽象类2 abstract class Door{3 void open();4 void close();5 }
1 //报警门最后的设置2 class AlarmDoor extends Door implements Alarm{3 void open(){4 }5 void close(){6 }7 void alarm(){8 }9 }
Atas ialah kandungan terperinci Java基础——抽象类和接口. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!