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Build 版本 15063+
1、能够为 CompositionObjects 的其他属性(阴影,裁剪,属性集合)添加动画
2、当设备插上电源的时候,通过 Extended Excution Session api,向系统申请 app一直在后台运行。(14393开始支持)
可以利用这个新特性,申请 app 长时间运行在后台,使离线或者 p2p上传不被中断。
ExtendedExecutionSession Class api 文档:
3、Tile 和 Toast
1) app 可以判断是否 pinned 到了系统的任务栏上;向系统请求固定在任务栏上。(api 在开发中)
使用该 api 可以增加 app在电脑上被用户使用的频率。
2) app 可以检查自己的主磁贴是否 pin 到了开始菜单上;向系统请求固定在系统的 开始菜单上。
在以前 app 只能 pin 二级磁贴到开始菜单。
Primary tile 文档 :
3) 可追踪的Tile通知:当用户单击磁贴时,app可以知道当前磁贴上显示的内容(14393)
文档:
4) Toast通知中的上下文菜单(14393)
运行开发者在 Toast通知上自定义上下文菜单的操作:
文档:
5)Toast的标题分组:
允许为 toast通知提供一个 header,该 header组合多个 toast
文档:
6)为 Toast通知添加自定义时间戳(timestamp):
7)Toast快速回复和其它方式场景互动(10240):
8)Toast通知的多次交互(在开发中):
允许具有多个交互步骤的互动式 toast通知。 例如,初始 toast有一个下拉菜单,下一个按钮,然后单击下一步触发一个后台任务,同时让toast处于待处理状态,直到您的应用程序下一步更新toast。
9)通知侦听器(Notification Listener):
允许其它app获取你的通知,可以用来创建可穿戴设备。智能手表可以使用通知侦听器将手机的通知发送到可穿戴设备。 家庭自动化应用程序可以在收到某些通知时执行操作,例如您收到最好的朋友的通知。
10)在 toast 通知上显示 Progress Bar进度控制(例如下载进度):
11)Tile 通知的背景图片裁剪:
4、App 扩展:uwp 可以使用自己或者第三方开发者提供的插件(也是商店 app),并可以管理插件的安装和卸载。(14393)
Build2016 视频:
通过看视频了解,这种插件机制要比 App Service 功能上强一些,不过限制比较多,还是不能在代码中通过自定义接口来调用。研究了一下视频中提供的代码工程(),主 app 通过调用第三方插件,可以实现图片的裁切、调节灰度和色彩反转,但其中的机制是第三方插件提供一个 html5本地文件,放到公共文件夹中(主 app 和插件共享的 public 文件夹),然后主app 在 webView 控件中加载这个 html5文件,文件中通过 JavaScript 把图片进行处理后,传递给主 app。其中主 app是把图片先进行 base64转码,变换成字符串后,传递给 webView 中的 JavaScript,处理完后,同样通过 base64转成字符串传递给主 app。过程有点繁琐...
5、控件:
1)ColorPicker控件(开发中)
2)Navigation View控件(开发中)
3)下拉刷新控件Pull to Refresh Control(开发中)
4)新“打分”控件 Ratings Control(开发中)
5)TextBlock 增加删除线:
6)Swipe 控件(开发中)
7)Tree View控件(开发中)
6、CompactOverlay模式(画中画):使app处于所有窗口的最前面
对于视频app 来说,类似于应用置顶,不过应用窗口的尺寸有所限制,印象中最大只能到500x500pixel。
Api文档:
7、使用 show/hide 自定义 page transitions 动画
开发者可以定制在 page transitions动画期间 item 怎样显示和隐藏
8、开发者控制 app的更新(14393)
开发者可以控制 app 的可选/强制更新。开发者可以启用/禁用功能,直到安装更新。
Api 文档:
9、更容易安装 .appx 或者 .appxbundle 文件安装包(14393)
可以使用这个 api 进行非微软商店渠道的方式进行应用程序包的分发。
文档:
10、使用灯光,效果图,模糊,噪音资产,混合模式等,以创建更加逼真的用户界面与上下文材质
11、 通过网络在多台设备中设备中分发app包,适用于多人协助开发的场景:
12、Uwp的后台任务可以与主进程运行在同一个进程中(one-process background task model)(14393)
13、SVG图标:使用一个静态 SVG资源用作一个 icon/image
由于 SVG是矢量图形,在高分屏上也不会出现锯齿,可以替换大尺寸的 png 图标,以减少app包大小。动态 SVG后续会支持
14、 App包的流式(分步)安装:
UWP Streaming Install 可以使你告诉 Windows Store首先下载的部分。当主要部分下载完毕后,用户可以启动并运行你的 app,包的剩余部分可以继续在后台完成加载。
15、ComparePackage 帮助开发者区分新、老安装包:
当用户获取UWP应用程序的更新时,部署堆栈将根据应用程序中的更改块执行差异下载,从而最大限度地减少用户的带宽和更新时间。 在Windows 10 Creators Update中,引入了一个新工具(ComparePackage),允许开发人员了解两个软件包对最终用户的增量影响。 ComparePackage将显示文件的添加,更改和删除,以允许开发人员根据需要进一步优化。
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