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功能描述: 左右方向键控制玩家的方向,上下方向键控制玩家的前进和后退。效果预览: 实现原理: 在上面的效果预览中,可以看到右边是2D的平面地图,而左边的则是第一人称的3D视图,这两幅图的关系是非常密切的,实质上,实现3D视觉的过程,就是依据2D地图把地图转换成第一人称视觉的过程。3D效果的实现只局限于平面(意思是从侧面看没有立体效果),在这种有局限性的3D效果中,我们以一个个物体为单位,通过不同物体平面之间的视觉差实现3D。而在这次的效果中,为了使物体从不同角度看都能具有立体效果,我们把单位从平面改成线。 首先,我们创建一个叫视觉平面的东西,它像一面镜子,把实物投影到一个平面上,首先初始化该平面的尺寸:screenSize:[320,240],//视觉屏幕尺寸 之后,我们可以以1像素为单位,只要知道物体每个像素在该视觉平面上显示出来的高度,就可以绘制出物体在第一人称视
简介: 在上面的效果预览中,可以看到右边是2D的平面地图,而左边的则是第一人称的3D视图,这两幅图的关系是非常密切的,实质上,实现3D视觉的过程,就是依据2D地图把地图转换成第一人称视觉的过程。
简介: 游戏中在躲避敌人攻击的同时,需要收集三种不同的钥匙,开启对应的门,最后到达目的地。 该游戏同样基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。 推荐用chrome浏览器查看。 效果预览:
3. 最近看一本书上经常提及客户端代码,如何理解这个名词的含义
简介:最近看一本书上经常提及客户端代码,怎么理解这个名词的含义最近看一本书,书很不错,经常会提整个客户端代码这个名词。好像第一人称是写服务端代码。我的理解就是比如整个框架核心代码是服务端代码,而用户直接浏览的时候访问的各种控制器就是客户端代码,不知道这样理解是否正确。
4. 用javascript编写的第一人称射击游戏_javascript技巧
简介:用javascript编写的第一人称射击游戏
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