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什么是中介者模式?
中介者模式用于开发一个对象,这个对象能够在类似对象相互之间不直接相互的情况下传送或者调解对这些对象的集合的修改。一般处理具有类似属性,需要保持同步的非耦合对象时,最佳的做法就是中介者模式。PHP中不是特别常用的设计模式。
模式动机:
1.在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:
系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理。
2.对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱。
3.系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统耦合度很高,对象操作很不灵活,扩展性差。
4.在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责。
5.对于一个模块,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式,这就是中介者模式的模式动机。
UML
该UML图说明了一个使用中介者设计模式的类设计
下面是对上图的说明:
1.图中存在两个相似的类:MyObjectA和MyObjectB。这两个类显现的外形是相同的。它们的差异可能是用私有变量identifier表示的标识符。此外,所有函数都是相似的。
2.在对象创建期间,MyObjectMediator的实例被存储在内部。随后,如果通过调用公共方法cahngeIdentifier()请求针对某个对象的变化,那么参数newID通过更新私有标识符字符串就能够被应用于该对象。接下来,调用保护方法notifyMediator()接可以对其余对象应用中介。
3.MyObjectMediator是一系列对象的中心所在。这些对象存储在数组MyObjectsToMediate中。MyObjectsToMediate接到通知时就会执行myObjectChanged()方法,该方法负责解析数组MyObjectsToMediate并对其他所有对象应用指定的改变。
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
<?php /** * 中介者模式 * * 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 */ abstract class Mediator { abstract public function send($message,$colleague); } abstract class Colleague { private $_mediator = null; public function Colleague($mediator) { $this->_mediator = $mediator; } public function send($message) { $this->_mediator->send($message,$this); } abstract public function notify($message); } class ConcreteMediator extends Mediator { private $_colleague1 = null; private $_colleague2 = null; public function send($message,$colleague) { if($colleague == $this->_colleague1) { $this->_colleague1->notify($message); } else { $this->_colleague2->notify($message); } } public function set($colleague1,$colleague2) { $this->_colleague1 = $colleague1; $this->_colleague2 = $colleague2; } } class Colleague1 extends Colleague { public function notify($message) { echo "Colleague1 Message is :".$message."<br/>"; } } class Colleague2 extends Colleague { public function notify($message) { echo "Colleague2 Message is :".$message."<br/>"; } } // $objMediator = new ConcreteMediator(); $objC1 = new Colleague1($objMediator); $objC2 = new Colleague2($objMediator); $objMediator->set($objC1,$objC2); $objC1->send("to c2 from c1"); $objC2->send("to c1 from c2");
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