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CSS3动画animation相关属性与关键帧规则keyframes的详细介绍

黄舟
黄舟asal
2017-05-21 16:06:223486semak imbas

我昨天写三维正方体的时候,就用到了动画的语法 

今天就来系统复习一下
过渡transition有着它的局限性
虽然简单,但是它只能在两个状态之间改变
并且它需要事件驱动才能够进行
不能够自己运动
所以为了解决这样的问题
我们需要animation动画

动画

若想实现动画效果
仅仅有animation属性是不够的
我们还需要@keyframes规则
先来看一个例子

p class="demo"></p>
.demo {    width: 100px;    height: 100px;    background-color: gold;}.demo:hover {    animation: change 2s linear;}@keyframes change {
    0% {        background-color: red;    }
    50% {        background-color: purple;    }
    100% {        background-color: lime;    }}

当鼠标悬浮时,元素先变红然后过渡到紫色有过渡到绿色

我们先来看看@keyframes 规则

keyframes

在@keyframes中,我们定义动画关键帧
然后animation会按照keyframes关键帧里我们指定的帧状态进行过渡执行
0% - 100% 就代表动画的时间过渡
规则中的0%和100%,
可以替换成from和to关键字

@keyframes xxx {    from {        ......
    }
    to {
        ......
    }
}

如果我们省略了起始帧,浏览器会按照它最初的样式进行过渡

@keyframes change {
    100% {        background-color: lime;    }}


除此之外,我们还可以把相同的帧写在一起像这样

@keyframes change {    from,to {        background-color: red;    }
    50% {        background-color: blue;    }}

animation

animation是一个复合属性,有以下子属性

  • animation-name
    指定keyframes动画的名称

  • animation-duration
    指定动画执行时间

  • animation-timing-function
    指定动画的速度曲线,默认“ease”缓动

  • animation-delay
    指定动画延迟时间,默认“0”无延迟

  • animation-iteration-count
    指定动画播放的次数,默认“1”执行1次

  • animation-direction
    规定动画执行方向,默认“normal”

这个复合属性比我们的transition要复杂一些
前四个属性就不多解释了,类似于我们的transition
忘了的同学,戳这里->传送门

animation-iteration-count动画播放次数我们除了填写数字之外
还可以使用一个常用的关键字infinite无限循环

animation-direction除了normal以外还有如下属性值

  • reverse
    反向播放动画

  • alternate
    轮流播放动画

  • alternate-reverse
    反向轮流播放动画

通过一个例子来解释

.demo {    width: 100px;    height: 100px;    background-color: gold;}.demo:hover {    animation: change 1s 2 linear;}@keyframes change {    to {        width: 200px;    }}

默认normal

两次测试动画:
100px -> 200px
100px -> 200px


.demo:hover {    animation: change 1s 2 linear reverse; /*改*/}

reverse

两次测试动画:
200px -> 100px
200px -> 100px


.demo:hover {    animation: change 1s 2 linear alternate; /*改*/}

alternate

两次测试动画:
100px -> 200px
200px -> 100px


.demo:hover {    animation: change 1s 2 linear alternate-reverse; /*改*/}

alternate-reverse

两次测试动画:
200px -> 100px
100px -> 200px

animation-fill-mode

下面我要讲的两个属性都不是animation的子属性
所以不能写在animation中

animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态,默认“none”
除了none以外还有如下属性值

  • forwards  
    动画完成后,保持最后一个属性(定义在最后一帧)

  • backwards  
    在animation-delay指定时间内、动画显示之前,应用起始属性(定义在第一帧)

  • both  
    应用forwards和backwards两种模式


forwards
这个属性还是蛮有用的
还是我们上面的例子

.demo:hover {    animation: change 1s linear; /*改*/
    animation-fill-mode: forwards; /*改*/}


我们发现1s之后,元素并没有回到最初的100px,而是保持了我们最后一帧的200px状态


backwards  
理解这个属性,我们需要先加一个延时

.demo:hover {    animation: change 1s linear 1s; /*改*/
    /*animation-fill-mode: backwards;*/ /*待增*/}@keyframes change {    from {  /*增*/
        width: 150px;    }
    to {        width: 200px;    }}

我就不配图了
我们发现鼠标悬浮后,1s后瞬间变为150px,然后再过渡到200px
hover-0s -> 1s -> 2s
100px ->瞬变150px –> 过渡到200px

现在增加backwards

.demo:hover {    animation: change 1s linear 1s; /*改*/
    animation-fill-mode: backwards; /*增*/}

这回我们发现鼠标悬浮的一瞬间就变为15px,然后1s后过渡到200px
hover-0s -> 1s -> 2s
瞬变150px ->150px –> 过渡到200px
这就是backwards的作用,延迟前就应用第一帧动画的样式,然后准备过渡

animation-play-state

animation-play-state    指定动画的运行或暂停。默认 “running”
除了running还有paused
利用这个属性再配合js我们可以控制动画的暂停和运行

demo.style.animationPlayState = "paused";

今天的动画就先写这么多,感觉写了很长时间
日后再总结动画相关的性能问题

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