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.NET Core如何在新的项目系统中(.csproj)发布可执行文件

PHPz
PHPzasal
2017-04-23 16:28:242861semak imbas

一、前言

  .NET工具链在最新的Preview3版本中,引入了新的MSBuild项目系统,项目文件又回归了.csproj的XML文件来管理,项目文件、包引用、程序集引用、.NET Core工具集、发布内容定义等内容。本文主要将主要讨论如何在新的项目系统中(.csproj)发布可执行文件。我们都知道在之前的版本中,项目文件是通过project.json文件来管理项目和包引用的,那么通过删除 dependencies->Microsoft.NETCore.App-> "type": "platform" 子节点,并定义runtimes节点,来发布可执行文件 。

  所为可执行文件就是在目标机器上,不需要安装.NET Core SDK或任何Runtime,就可以执行的文件。比如在Windows上可以生成 coreapp.exe的可执行文件,而在Linux中可以使用 ./coreapp 来执行。

  原理上这种可执行文件,就是通过一个C++应用程序为载体(宿主),加载CoreCLR,通过CoreCLR再加载任意的程序集,对这里有兴趣的朋友也可以到Github上去看一下CoreCLR中ClrHost的部分。

二、生成可执行

  在新的.csproj项目文件中,我们要想发布一个可执行文件,就在手动创建名为的节点,在这个节点下面,添加RuntimeIdentifiers也就是以前的RID定义,RID是描述系统平台的统一命名标示。例如我想要发布的可执行文件的目标系统平台为Win10Mac os 10.11.* 定义如下:


 <PropertyGroup>
      <RuntimeIdentifiers>win10-x64;osx.10.11-x64</RuntimeIdentifiers>
 </PropertyGroup>


  通过如下命令发布各平台的目标可执行文件:


dotnet build -r win10-x64
dotnet build -r osx.10.11-x64


  上面的命令可以生成带有符号文件和调试信息的DEBUG版本,你的应用程序将生成在.\bin\Debug\netcoreapp1.0\< runtime_identifier>目录下,如果想生成生产环境的最终版本请通过如下命令获取:


dotnet publish -c release -r win10-x64
dotnet publish -c release -r osx.10.11-x64


  通过上述命令生成的Release版本目标执行文件将生成在 .\bin\release\netcoreapp1.0\目录下,并且每一个目标平台目录下都有生成的可执行文件、发布项目的程序集、.NET Core依赖或必要的文件来保证生成程序的独立可执行。

  我们来看一个新的csproj文件的完整定义:

复制代码

<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" />
  <PropertyGroup>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <TargetFramework>netcoreapp1.0</TargetFramework>
    <VersionPrefix>1.0.0</VersionPrefix>
    <DebugType>Portable</DebugType>
    <RuntimeIdentifiers>win10-x64;osx.10.11-x64</RuntimeIdentifiers>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="**\*.cs" />
    <EmbeddedResource Include="**\*.resx" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="Microsoft.NETCore.App">
      <Version>1.0.1</Version>
    </PackageReference>
    <PackageReference Include="Newtonsoft.Json">
      <Version>9.0.1</Version>
    </PackageReference>
    <PackageReference Include="Microsoft.NET.Sdk">
      <Version>1.0.0-alpha-20161102-2</Version>
      <PrivateAssets>All</PrivateAssets>
    </PackageReference>
  </ItemGroup>

  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>

复制代码

三、RID

  RID是Runtime Identifier的缩写,它用于定义目标操作系统标示。RID会不断的更新,我们可以在CoreFx项目中找到RID定义,常用的RID有如下:

  Windows RIDs

  • Windows 7 / Windows Server 2008 R2

    • win7-x64

    • win7-x86

  • Windows 8 / Windows Server 2012

    • win8-x64

    • win8-x86

    • win8-arm

  • Windows 8.1 / Windows Server 2012 R2

    • win81-x64

    • win81-x86

    • win81-arm

  • Windows 10 / Windows Server 2016

    • win10-x64

    • win10-x86

    • win10-arm

    • win10-arm64

  Linux RIDs

  • Red Hat Enterprise Linux

    • rhel.7.0-x64

    • rhel.7.1-x64

    • rhel.7.2-x64

  • Ubuntu

    • ubuntu.14.04-x64

    • ubuntu.14.10-x64

    • ubuntu.15.04-x64

    • ubuntu.15.10-x64

    • ubuntu.16.04-x64

    • ubuntu.16.10-x64

  • CentOS

    • centos.7-x64

  • Debian

    • debian.8-x64

  • Fedora

    • fedora.23-x64

    • fedora.24-x64

  • OpenSUSE

    • opensuse.13.2-x64

    • opensuse.42.1-x64

  • Oracle Linux

    • ol.7-x64

    • ol.7.0-x64

    • ol.7.1-x64

    • ol.7.2-x64

  • Currently supported Ubuntu derivatives

    • linuxmint.17-x64

    • linuxmint.17.1-x64

    • linuxmint.17.2-x64

    • linuxmint.17.3-x64

    • linuxmint.18-x64

  OS X RIDs

  • osx.10.10-x64

  • osx.10.11-x64

  • osx.10.12-x64

四、系统依赖

  发布出来的目标平台可执行文件,也是需要依赖系统特性的,接下来我们来看下系统的需要组件有哪些:

Windows Ubuntu CentOS

OS X

 
  • Visual C++ Redistributable 

  • for Visual Studio 2015

 
  • libunwind8

  • libunwind8-dev

  • gettext

  • libicu-dev

  • liblttng-ust-dev

  • libcurl4-openssl-dev

  • libssl-dev

  • uuid-dev

  • unzip

 
  • deltarpm

  • epel-release

  • unzip

  • libunwind

  • gettext

  • libcurl-devel

  • openssl-devel

  • zlib

  • libicu-devel

 

 

 

  • libssl version 1.0.1

 




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