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CSS3 Transform、Transition和Animation属性总结

大家讲道理
大家讲道理asal
2017-04-16 14:31:481676semak imbas

CSS3的三个与变形和动画啊相关的属性

Transform

浏览器支持情况:

Internet Explorer 10、Firefox、Opera 支持 transform 属性。

Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform 属性(仅适用于 2D 转换)。

Safari 和 Chrome 支持替代的 -webkit-transform 属性(3D 和 2D 转换)。

Opera 只支持 2D 转换。

2D transform变换方法

函数 描述
translate(x,y) 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换,改变元素的宽度和高度
skew(x-angle,y-angle) 定义 2D 倾斜转换,沿着 X 和 Y 轴
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵
  • translate(x, y)方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。x, y的值可以取正负,分别表示表示向不同的方向偏移。

  • rotate(angle)方法, 表示旋转angle角度。angle为正时,按顺时针角度旋转,为负值时,元素逆时针旋转。

  • scale(x, y)方法,表示元素在x轴和y轴上的缩放比例,参数大于1时,元素放大,小于1时,元素缩小。

  • skew(x-angle,y-angle)方法,用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg

  • matrix(n,n,n,n,n,n)方法, 以一个含六值的变换矩阵的形式指定一个2D变换,此属性值使用涉及到数学中的矩阵

transform-origin 属性

前面我们提到的transform的方法都是基于元素的中心来变换的,也就是元素变换的基点默认是元素的中心。但是有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变。该属性可以接收三个参数:

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

  • x-axis,表示水平方向上的取值,可以取 字符参数值left,center right,也可以取百分比,字符参数值对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%。

  • y-axis,表示竖直方向上的取值,还可以设置字符值top,center,bottom,也可以取百分比,字符参数值对应的百分值为top=0%;center=50%;bottom=100%。

  • z-axis,表示视图被置于 Z 轴的何处,用于3D变形中。

3D transform变换方法

Internet Explorer 10 和 Firefox 支持 3D 转换.
Chrome 和 Safari 必须添加前缀 -webkit-.
Opera 还不支持 3D 转换(支持 2D 转换 ).

三维变换使用基于二维变换的相同属性。CSS3中的3D变换主要包括以下几种功能函数:

  • 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;

  • 3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四个功能函数;

  • 3D缩放:CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数;

  • 3D矩阵:CSS3中3D变形中和2D变形一样也有一个3D矩阵功能函数matrix3d()。

还有以下几个转换属性:

    • transform-style: 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。

    • perspective: 规定 3D 元素的透视效果。

    • perspective-origin: 规定 3D 元素的底部位置。

    • backface-visibility: 定义元素在不面对屏幕时是否可见。

 

目前各大主流浏览器对transform 3d属性的兼容性还不是特别好,感兴趣的读者可以自行深入了解。下面我们介绍几个常用的功能方法:

rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素;
rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素;
rotateZ()方法,围绕其在一个给定度数Z轴旋转的元素。

 

Transition

W3C标准中对css3的transition这是样描述的:“css的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。”

transition属性的值包括以下四个:

    • transition-property: 指定对HTML元素的哪个css属性进行过渡渐变处理,这个属性可以是color、widthheight等各种标准的css属性。

    • transition-duration:指定属性过渡的持续时间

    • transition-timing-function:指定渐变的速度:
      1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
      2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
      3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0);
      4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0);
      5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0);
      6、cubic-bezier:(该值允许你去自定义一个时间曲线), 特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。

    • transition-delay:指定延迟时间,也就是经过多长时间才开始执行过渡过程。

 

 

浏览器兼容性

Internet Explorer 9 以及更早的版本,不支持 transition 属性。

Internet Explorer 10, Firefox, Opera 和 Chrome支持transition 属性。Chrome 25 以及更早的版本以及Safari 需要前缀 -webkit-。

 

Animation

要使用animation动画,先要熟悉一下keyframes,Keyframes的语法规则:命名是由”@keyframes”开头,后面紧接着是这个“动画的名称”加上一对花括号“{}”,括号中就是一些不同时间段样式规则。不同关键帧是通过from(相当于0%)、to(相当于100%)或百分比来表示(为了得到最佳的浏览器支持,建议使用百分比),

 

@keyframes定义好了,要使其能发挥效果,必须通过animation把它绑定到一个选择器,否则动画不会有任何效果。下面列出了animation的属性:

属性 描述 取值
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性  
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称  
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒 默认是 0
animation-timing-function 规定动画的速度曲线 默认是 “ease”
animation-delay 规定动画何时开始 默认是 0
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数 默认是 1(infinite:无限次
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放 默认是 “normal”(reverse:反向播放;alternate:奇数次正向播放,偶数次反向播放;alternate-reverse:奇数次反向播放,偶数次正向播放。)
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停

默认是 “running”(paused:暂停动画)

 

 

浏览器兼容性

Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。

Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。

注意:Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。

 

以上内容来自:http://blog.csdn.net/u014607184/article/details/51801393

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