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1、synchronized方法。
public synchronized void save(){}
2、synchronized代码块。
synchronized(object){ }
3、使用volatile变量。
使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值。
4、使用重入锁(ReenreantLock)
public void save(int money) { lock.lock(); try { account += money; } finally { lock.unlock(); } }
5、使用ThreadLocal变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
6、使用阻塞队列(LinkedBlockingQueue等)
7、使用原子变量(AtomicInteger等)
总结:
synchronized:
在偶尔会有同步的情形下,synchronized是很合适的。原因在于,编译程序通常会尽可能的进行优化synchronize。synchronized是在JVM层面上实现的,不但可以通过一些监控工具监控synchronized的锁定,而且在代码执行时出现异常,JVM会自动释放锁定。
ReentrantLock:
ReentrantLock提供了多样化的同步,比如有时间限制的同步,可以被Interrupt的同步(synchronized的同步是不能Interrupt的)等。在资源竞争不激烈的情形下,性能稍微比synchronized差点点。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock确还能维持常态。lock是通过代码实现的,要保证锁定一定会被释放,就必须将unlock()放到finally{}中。
Atomic:
在不激烈情况下,性能比synchronized略逊,而激烈的时候,也能维持常态。激烈的时候,Atomic的性能会优于ReentrantLock一倍左右。
1、synchronized方法。
public synchronized void save(){}
2、synchronized代码块。
synchronized(object){ }
3、使用volatile变量。
使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值。
4、使用重入锁(ReenreantLock)
public void save(int money) { lock.lock(); try { account += money; } finally { lock.unlock(); } }
5、使用ThreadLocal变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
6、使用阻塞队列(LinkedBlockingQueue等)
7、使用原子变量(AtomicInteger等)
总结:
synchronized:
在偶尔会有同步的情形下,synchronized是很合适的。原因在于,编译程序通常会尽可能的进行优化synchronize。synchronized是在JVM层面上实现的,不但可以通过一些监控工具监控synchronized的锁定,而且在代码执行时出现异常,JVM会自动释放锁定。
ReentrantLock:
ReentrantLock提供了多样化的同步,比如有时间限制的同步,可以被Interrupt的同步(synchronized的同步是不能Interrupt的)等。在资源竞争不激烈的情形下,性能稍微比synchronized差点点。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock确还能维持常态。lock是通过代码实现的,要保证锁定一定会被释放,就必须将unlock()放到finally{}中。
Atomic:
在不激烈情况下,性能比synchronized略逊,而激烈的时候,也能维持常态。激烈的时候,Atomic的性能会优于ReentrantLock一倍左右。
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