cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5HTML5边玩边学(五)-图像、图案和字体

一、创建图像对象

在 HTML5 中,Image 对象对应着一幅图片,想要获取一个图像对象,有以下几种方法:

1) 通过 document.images 集合、document.getElementsByTagName 方法或者 document.getElementById 方法来获取网页内已经存在的图片对象;

2) 用 document.getElementsByTagName 或 document.getElementById 方法来获取另外一个 Canvas 对象,将这个 Canvas 对象作为一个图像对象;

3) 最常用的方法:创建一个新的空 Image 对象,给他一个图片的超链接,代码如下:

//创建一个空图像对象
var img = new Image();
//给图像对象一个图片超链接
img.src = 'myImage.png';

4) 最后一种是通过 data: url 方式嵌入图像,这种方法很奇妙,他可以用一个很长的字符串来表示一幅图像。

那么这个很长的字符串是怎么来的呢?他是把真正的图像文件(bmp jpg 等等)通过 Base64 编码而来,具体的编码程序网上能搜索到很多,我博客里就有一个 Python 版的。

用这种方式的好处就是,图片资源始终内嵌在 HTML 网页文件中,缺点是数据量太大,而且图片没办法缓存,导致网页文件打开速度变慢 

下面的字符串就是一幅美女图片的 Base64 编码的一小段,让大家看看是什么样子的:

/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwABAAAAAQAAADEBAgAVAAAASgAAADIBAgAUAAAAXw

这些乱七八糟的东西就包含了美女图片的一小部分内容了,后面我们将把它绘制到 Canvas 上

二、绘制图像对象

我们得到一个图像对象后,它只是在内存中,我们怎么才能将它绘制到画布上呢? 上下文对象有一个绘制图像对象的方法:

drawImage(image, x, y)

简单吧?image 就是你事先准备好的图像对象,x, y 就是图像左上角放置的位置 ,这个方法调用后,你的图像就会出现在 Canvas 上了

下面我们来把上面的美女图像绘制出来,代码如下:

代码



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="canvas1" width="250" height="300" style="background-color:black">

    你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

</canvas><br/>

<input type="button" value="显示美女" onclick="Show();" />

<input type="button" value="清空" onclick="Clear();" />



<script type="text/javascript">
    //美女图的 Base64 编码


    IMG_SRC=&#39;data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAA......&#39;//省略40字节

    //缩小版本的美女图

    IMG_SRC_SMALL=&#39;data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAA......&#39;//省略40字节



    function Show(){

        //获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            ctx.drawImage(img,0,0);

        }
        //指定图像源
        img.src=IMG_SRC;   
    }  


    function Clear(){

        //清除画布

        ctx = document.getElementById("canvas1").getContext("2d");

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

    }  

</script>

 :把绘制方法放到图像对象的 onload 事件中,是为了确保图像在完全装入后才绘制

三、缩放图像

同样的 imageDraw 方法,增加两个参数,就可以对图像实现缩放,如下:

drawImage(image, x, y, width, height)

width 代表你想将图像绘制成多宽,height 代表你想将图像绘制成多高,设定好后系统会自动按比例进行缩放。

下面的例子我们来模仿一个常见的图像软件的小功能,通过拖动滑动条对图像进行缩放,代码如下:

代码



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="canvas2" width="250" height="300" style="background-color:black">

    你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

</canvas><br/>
注意:下面的 Range 控件只能在 Google Chrome 浏览器中正确呈现

横向缩放<input type="range" min="1" max="20" onchange="Scale1(event)"/><br/>

纵向缩放<input type="range" min="1" max="20" onchange="Scale2(event)"/><br/>

按比例缩放<input type="range" min="1" max="20" onchange="Scale3(event)"/><br/>

平铺<input type="range" min="1" max="10" value="1" onchange="Scale4(event)"/><br/>



<script type="text/javascript">    

    function Scale1(){

        //计算比例

        var scale=event.target.value/10

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //横向缩放绘制

            ctx.drawImage(img,0,0,img.width*scale,img.height);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    } 

        

    function Scale2(){

        //计算比例

        var scale=event.target.value/10

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //纵向缩放绘制

            ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height*scale);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    }

    

    function Scale3(){

        //计算比例

        var scale=event.target.value/10

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //按比例缩放绘制

            ctx.drawImage(img,0,0,img.width*scale,img.height*scale);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    }

    

    function Scale4(){

        //平铺比例

        var scale=event.target.value;

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //平铺个数

            var n1=img.width/scale;

            var n2=img.height/scale;

            

            for(var i=0;i<n1;i++)

                for(var j=0;j<n2;j++)

                    ctx.drawImage(img,i*img.width/scale,j*img.height/scale,img.width/scale,img.height/scale);

        }

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC;

    }

</script>

横向缩放
纵向缩放
按比例缩放
平铺

提示:

只有在 Google Chrome 浏览器中,Range 控件才能呈现出滑动条的的样子并正确工作;

在其他浏览器中,您可能只能看到四个文本框,并且无法正常工作

四、裁剪图像

图像裁剪同样是使用 imageDraw 方法,原型如下:

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight),其中

sx, sy 是图像上的一个坐标位置,这个坐标是裁剪的起始点

sWidth, sHeight 是裁剪的宽度和长度

有了这四个参数,我们就可以将图像上的任意区域裁剪出来了

另外

dx, dy 是画布上的一个坐标为止,裁剪出来的图像的左上角将放置在这个位置

dWidth, dHeight 是设置裁剪出来的图像绘制成多长和多宽,可以缩放

裁剪图像比较简单,就不给例子了

五、图案

在上面的图像缩放中,我们用循环的方法实现了图像的平铺,其实还有更方便的方法,就是用图案对象填充画布,图案对象用下面的方法创建:

createPattern(image,type)

其中,Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。

得到图案对象后,可以将其设置给上下文对象的 fillStyle 属性,然后再填充画布,就可以看到重复填充的效果了。

下面的代码中,我们将把缩小版本的美女图用 repeat 模式,平铺到画布上:

图案



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="canvas3" width="250" height="300" style="background-color:black">

    你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

</canvas><br/>

<input type="button" value="贴图" onclick="Patterns();" />

<input type="button" value="清空" onclick="ClearPatterns();" />



<script type="text/javascript">

    //美女图的缩小版本

    IMG_SRC_SMALL=&#39;data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBA......&#39;;//省略四个字节



    function Patterns(){

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas3").getContext("2d");

        //创建图像对象

        img=new Image();

        //指定图像源

        img.src=IMG_SRC_SMALL;

        //图像被装入后触发

        img.onload=function(){

            //创建图案

            var ptrn = ctx.createPattern(img,&#39;repeat&#39;); 

                        //将图案设置为填充样式

            ctx.fillStyle = ptrn;  

                        //填充画布

            ctx.fillRect(0,0,250,300);  

        }

    }

    

    function ClearPatterns(){

        ///获取画布对象

        ctx = document.getElementById("canvas3").getContext("2d");

        //清空

        ctx.clearRect(0,0,250,300);

    }

</script>

六、字体

HTML5 的没有专门的字体对象,上下文对象中有三个属性用来设置字体,两个方法来绘制字符串,他们是:

font:文字字体,同 CSS font-family 属性
textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left, right, center。默认值: start.
textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic.

fillTextstrokeText:用填充方式和轮廓方式绘制字符串

下面的代码绘制两个不同设置的 Hello World 字符串

代码



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

-->context.fillStyle    = &#39;#00f&#39;;

context.font         = &#39;italic 30px sans-serif&#39;;

context.textBaseline = &#39;top&#39;;
//填充字符串

context.fillText  (&#39;Hello world!&#39;, 0, 0);

context.font         = &#39;bold 30px sans-serif&#39;;
//轮廓字符串

context.strokeText(&#39;Hello world!&#39;, 0, 50);

下图是上面的代码运行效果:

1319.jpg

Atas ialah kandungan terperinci HTML5边玩边学(五)-图像、图案和字体. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Beyond Basics: Teknik Lanjutan dalam Kod H5Beyond Basics: Teknik Lanjutan dalam Kod H5May 02, 2025 am 12:03 AM

Petua lanjutan untuk H5 termasuk: 1. Gunakan grafik kompleks untuk menarik, 2. Gunakan pekerja web untuk meningkatkan prestasi, 3. Meningkatkan pengalaman pengguna melalui WebStorage, 4. Melaksanakan reka bentuk responsif, 5. Gunakan WebRTC untuk mencapai komunikasi masa nyata, 6 Melaksanakan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. Petua ini membantu pemaju membina aplikasi web yang lebih dinamik, interaktif dan cekap.

H5: Masa Depan Kandungan dan Reka Bentuk WebH5: Masa Depan Kandungan dan Reka Bentuk WebMay 01, 2025 am 12:12 AM

H5 (HTML5) akan meningkatkan kandungan dan reka bentuk web melalui elemen baru dan API. 1) H5 meningkatkan penandaan semantik dan sokongan multimedia. 2) Ia memperkenalkan kanvas dan SVG, memperkayakan reka bentuk web. 3) H5 berfungsi dengan memperluaskan fungsi HTML melalui tag baru dan API. 4) Penggunaan asas termasuk membuat grafik menggunakannya, dan penggunaan lanjutan melibatkan WebStorageAPI. 5) Pemaju perlu memberi perhatian kepada keserasian penyemak imbas dan pengoptimuman prestasi.

H5: Ciri dan keupayaan baru untuk Pembangunan WebH5: Ciri dan keupayaan baru untuk Pembangunan WebApr 29, 2025 am 12:07 AM

H5 membawa beberapa fungsi dan keupayaan baru, meningkatkan kecekapan interaktiviti dan pembangunan laman web. 1. Tag semantik seperti meningkatkan SEO. 2. Sokongan multimedia memudahkan main balik audio dan video melalui dan tag. 3. Lukisan kanvas menyediakan alat lukisan grafik dinamik. 4. Penyimpanan Tempatan Memudahkan Penyimpanan Data melalui LocalStorage dan sessionStorage. 5. API Geolokasi memudahkan pembangunan perkhidmatan berasaskan lokasi.

H5: Penambahbaikan utama dalam HTML5H5: Penambahbaikan utama dalam HTML5Apr 28, 2025 am 12:26 AM

HTML5 membawa lima penambahbaikan utama: 1. Tag semantik meningkatkan kejelasan kod dan kesan SEO; 2. Sokongan multimedia memudahkan penyembuhan video dan audio; 3. Peningkatan Borang Memudahkan Pengesahan; 4. Offline dan storan tempatan meningkatkan pengalaman pengguna; 5. Fungsi kanvas dan grafik meningkatkan visualisasi laman web.

HTML5: Standard dan kesannya terhadap pembangunan webHTML5: Standard dan kesannya terhadap pembangunan webApr 27, 2025 am 12:12 AM

Ciri -ciri teras HTML5 termasuk tag semantik, sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, dan peningkatan bentuk. 1. Tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehbacaan kod dan kesan SEO. 2. Memudahkan penanaman multimedia dengan label. 3. Storan luar talian dan penyimpanan tempatan seperti ApplicationCache dan LocalStorage Sokongan Operasi Bebas Rangkaian dan Penyimpanan Data. 4. Peningkatan Borang Memperkenalkan Jenis Input dan Sifat Pengesahan Baru Untuk Memudahkan Pemprosesan dan Pengesahan.

Contoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialContoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialApr 25, 2025 am 12:10 AM

H5 menyediakan pelbagai ciri dan fungsi baru, sangat meningkatkan keupayaan pembangunan front-end. 1. Sokongan Multimedia: Media Media Melalui dan Elemen, Tiada Plug-Ins diperlukan. 2. Kanvas: Gunakan elemen untuk menjadikan grafik dan animasi 2D secara dinamik. 3. Penyimpanan Tempatan: Melaksanakan penyimpanan data berterusan melalui LocalStorage dan sessionStorage untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Sambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanSambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanApr 24, 2025 am 12:01 AM

H5 dan HTML5 adalah konsep yang berbeza: HTML5 adalah versi HTML, yang mengandungi unsur -unsur baru dan API; H5 adalah rangka kerja pembangunan aplikasi mudah alih berdasarkan HTML5. HTML5 Parses dan membuat kod melalui pelayar, manakala aplikasi H5 perlu menjalankan bekas dan berinteraksi dengan kod asli melalui JavaScript.

Blok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaBlok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaApr 23, 2025 am 12:09 AM

Unsur -unsur utama HTML5 termasuk ,,,,,, dan lain -lain, yang digunakan untuk membina laman web moden. 1. Tentukan kandungan kepala, 2.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.