cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5详解html5 Canvas drawing的示例代码 (一)

只有对基础二维图形的绘画(drawing)、着色(coloring)、变换(transforming)有较强基础,才能更加有效的利用Canvas;

下面,我就简单了解一下,canvas是如何绘画基本shape的(矩形、直线、圆弧、贝赛尔曲线)等; 

先贴一个以下所有涉及到的实现运行的基本代码段:

Base code

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <script type="text/javascript" src="modernizr-latest.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
            var Debugger = function() {};
            Debugger.log = function(message) {
                try {
                    console.log(message);
                } catch (exception) {
                    return;
                }
            }
            
            function eventWindowLoaded() {
                canvasApp();
            }

            function canvasSupport() {
                return Modernizr.canvas;
            }

            function canvasApp() {
                //是否支持CANVAS判断
if(!canvasSupport()) {
                    return;
                }
                //取Canvas
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
                //获取绘图环境context
var context = theCanvas.getContext("2d");
                //绘图方法的实现
function drawScreen() {}
                //绘图方法调用执行
                drawScreen();
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; border:1px solid #0000ff">
            <canvas id="canvasOne" width="550" height="400">
                Your browser does not support HTML5 Canvas.
            </canvas>
        </div>
    </body>
</html>

以下所有实例代码,只要把上面的function drawScreen()替换掉即可!

Basic Rectangle Shape(矩形)

在Canvas中,画矩形有三种方式:filling(), stroking(), or clearing

三种方式对应以下三种方法(参数都相同,分别是矩形的左上角的坐标[x,y]、矩形的宽度、矩形的高度):


    1. fillRect(x,y,width,height):填充矩形区域;

    2. strokeRect(x,y,width,height):画一个矩形边框;

    3. clearRect(x,y,width,height):清除指定的矩形区域、使该区域变得透明;

Example

function drawScreen() {
context.fillStyle = &#39;#000000&#39;;//填充颜色
context.strokeStyle = &#39;#00ff00&#39;;//轮廓颜色
context.lineWidth = 2;//线宽
context.fillRect(10, 10, 40, 40);//填充矩形
context.strokeRect(7, 7, 46, 46);//画矩形轮廓
context.clearRect(20, 20, 20, 20);//清除矩形区域
}
上一篇有提到Current state;
当我们在绘画时,我们可以利用所谓的绘画状态的堆栈,
对于canvas context在任何一个时间的数据的每一个状态都会存储;
下面是对于每一个状态,存储在堆栈中的一个数据列表;
变换矩阵(旋转、移动、缩放等);
剪切区域;
Canvas特征的当前值(部分):
 — globalAlpha
— globalCompositeOperation
 — strokeStyle
— textAlign, textBaseline
— lineCap, lineJoin, lineWidth, miterLimit
— fillStyle
— font
— shadowBlur, shadowColor, shadowOffsetX, and shadowOffsetY
在绘图环境中,正在操作的当前path and 当前位置并不是状态的一部分;Importmant!!!
如何保存恢复当前的状态呢?
context.save()---push to stack;
context.restore()---pop form stack;
先有一个简单的印象,之后会更加详细的剖析;


Create Lines(直线) 

利用path来创建线(line)

Path:用来画出一系列的相连的圆弧或者线条,可以称之为“轨迹”,使用它可以画出任意复杂的形状;

一个Canvas Context仅有一个current path ;

在调用context.save()时,current path并不做为当前的状态(current state)存储于stack中;

利用.beginPath()功能方法来启动一个Path;

利用.closePath()功能方法来关闭一个Path;

Example:画一条10px宽度的水平直线

function drawScreen() {
    context.strokeStyle = "#000000";//线的颜色                    
    context.lineWidth = 10;//线的宽度
    context.beginPath();//启动path
    context.moveTo(20, 20);
    context.lineTo(100, 20);
    context.stroke();//绘画
    context.closePath();//关闭path
}

线的属性:lineCap
直线lineCap属性:线帽,也就是线两端的样式,只有绘制较宽的线的,它才有效;

有三个有效值:butt\round\square

"butt":默认值,指定了线段应该没有线帽。

"round":线段应该带有一个半圆形的线帽,半圆的直径等于线段的宽度,并且线段在端点之外扩展了线段宽度的一半。

"square":线段应该带有一个矩形线帽。这个值和 "butt" 一样,但是线段扩展了自己的宽度的一半。


Example

function drawScreen() {
context.strokeStyle = "#000000";//线的颜色                    
context.lineWidth = 10;//线的宽度
context.lineCap="butt";//butt\round\square
context.beginPath();//启动path
context.moveTo(20, 20);
context.lineTo(100, 20);
context.stroke();//绘画
context.closePath();//关闭path
                    
context.lineCap="round";//butt\round\square
context.beginPath();//启动path
context.moveTo(20, 40);
context.lineTo(100, 40);
context.stroke();//绘画
context.closePath();//关闭path
                    
context.lineCap="square";//butt\round\square
context.beginPath();//启动path
context.moveTo(20, 60);
context.lineTo(100, 60);
context.stroke();//绘画
context.closePath();//关闭path
}

线的属性:lineJoin

lineJoin属性:表示两条线段如何连接;

当一个路径包含了线段或曲线相交的交点的时候,用lineJoin 属性来说明如何绘制这些交点;

该属性也有三个有效值:miter bevel round

"miter":默认值,两条线段的外边缘一直扩展到它们相交

 "bevel":以一个斜边进行连接

"round":以一个圆弧边进行连接

    function drawScreen() {
    context.strokeStyle = "#000000";
    context.lineWidth = 10;    
    context.lineJoin = "miter";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 20);
    context.lineTo(100, 20);
    context.lineTo(100, 40);
    context.stroke();    
    context.closePath();                    


    context.lineJoin = "bevel";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 60);
    context.lineTo(100, 60);
    context.lineTo(100, 80);
    context.stroke();
    context.closePath();


    context.lineJoin = "round";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 100);
    context.lineTo(100, 100);
    context.lineTo(100, 120);
    context.stroke();
    context.closePath();

    context.lineJoin = "miter";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 140);
    context.lineTo(100, 140);
    context.lineTo(80, 180);
    context.stroke();    
    context.closePath();
}

Arcs(圆弧)

一段圆弧可以是一个完整的圆也可以圆的一部分;

生成圆弧:context.arc()

context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

参数依次代表圆心,半径、起始角度、终止角度、圆弧的方向; 角度都是以弧度来表示;

anticlockwise为布尔类型 ;true为顺时针、false为逆时针

function drawScreen() {
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.stroke();
context.closePath();

context.beginPath();
context.arc(100, 200, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 90, false);
context.stroke();
context.closePath();

context.beginPath();
context.arc(100, 300, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 90, true);
context.stroke();
context.closePath();
}

Bezier Curves(贝赛尔曲线)

Canvas支持二次 and 三次贝塞尔曲线的绘画

此处的贝塞尔曲线是定义在二维空间里的,需要一个起始点、一个终止点,再加上一个或者两个控制点来创建曲线;

控制点来决定所构造曲线的走向;

三次贝塞尔曲线需要两个点;

二次贝塞尔曲线需要一个点即可;

主要通过以下两个方法来绘画:

context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

二次贝塞尔曲线:
function drawScreen()
{
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(500, 25, 0, 100);
context.stroke();
context.closePath();
}
曲线的起始点为(0,0),结束点为(0,100)
点(500,25)控制最终生成曲线的走向;

三次贝塞尔曲线:
 function drawScreen()
 {
     context.strokeStyle = "black";
     context.lineWidth = 5;
     context.beginPath();
     context.moveTo(0, 0);
     context.bezierCurveTo(0, 125, 300, 175, 150, 300);
     context.stroke();
     context.closePath();
 }
 曲线的起点(0,0),结束点(150,300)
 (0, 125), (300, 175)这两个为控制点;
 大家可能自己运行一下代码,看看效果,此处就不贴图了。。

Atas ialah kandungan terperinci 详解html5 Canvas drawing的示例代码 (一). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Contoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialContoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialApr 25, 2025 am 12:10 AM

H5 menyediakan pelbagai ciri dan fungsi baru, sangat meningkatkan keupayaan pembangunan front-end. 1. Sokongan Multimedia: Media Media Melalui dan Elemen, Tiada Plug-Ins diperlukan. 2. Kanvas: Gunakan elemen untuk menjadikan grafik dan animasi 2D secara dinamik. 3. Penyimpanan Tempatan: Melaksanakan penyimpanan data berterusan melalui LocalStorage dan sessionStorage untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Sambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanSambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanApr 24, 2025 am 12:01 AM

H5 dan HTML5 adalah konsep yang berbeza: HTML5 adalah versi HTML, yang mengandungi unsur -unsur baru dan API; H5 adalah rangka kerja pembangunan aplikasi mudah alih berdasarkan HTML5. HTML5 Parses dan membuat kod melalui pelayar, manakala aplikasi H5 perlu menjalankan bekas dan berinteraksi dengan kod asli melalui JavaScript.

Blok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaBlok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaApr 23, 2025 am 12:09 AM

Unsur -unsur utama HTML5 termasuk ,,,,,, dan lain -lain, yang digunakan untuk membina laman web moden. 1. Tentukan kandungan kepala, 2.

HTML5 dan H5: Memahami Penggunaan BiasaHTML5 dan H5: Memahami Penggunaan BiasaApr 22, 2025 am 12:01 AM

Tidak ada perbezaan antara HTML5 dan H5, iaitu singkatan HTML5. 1.HTML5 adalah versi kelima HTML, yang meningkatkan fungsi multimedia dan interaktif laman web. 2.H5 sering digunakan untuk merujuk kepada laman web atau aplikasi mudah alih berasaskan HTML5, dan sesuai untuk pelbagai peranti mudah alih.

HTML5: Blok Bangunan Web Moden (H5)HTML5: Blok Bangunan Web Moden (H5)Apr 21, 2025 am 12:05 AM

HTML5 adalah versi terkini bahasa markup hiperteks, yang diseragamkan oleh W3C. HTML5 memperkenalkan tag semantik baru, sokongan multimedia dan peningkatan bentuk, meningkatkan struktur web, pengalaman pengguna dan kesan SEO. HTML5 memperkenalkan tag semantik baru, seperti,, dan lain -lain, untuk menjadikan struktur laman web lebih jelas dan kesan SEO lebih baik. HTML5 menyokong elemen multimedia dan tiada pemalam pihak ketiga diperlukan, meningkatkan pengalaman pengguna dan kelajuan memuatkan. HTML5 meningkatkan fungsi bentuk dan memperkenalkan jenis input baru seperti, dan lain -lain, yang meningkatkan pengalaman pengguna dan membentuk kecekapan pengesahan.

Kod H5: Menulis HTML5 Bersih dan CekapKod H5: Menulis HTML5 Bersih dan CekapApr 20, 2025 am 12:06 AM

Bagaimana cara menulis kod HTML5 yang bersih dan cekap? Jawapannya adalah untuk mengelakkan kesilapan biasa dengan tag semantik, kod berstruktur, pengoptimuman prestasi dan mengelakkan kesilapan biasa. 1. Gunakan tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehbacaan kod dan kesan SEO. 2. Pastikan kod berstruktur dan boleh dibaca, menggunakan lekukan dan komen yang sesuai. 3. Mengoptimumkan prestasi dengan mengurangkan tag yang tidak perlu, menggunakan CDN dan kod pemampatan. 4. Elakkan kesilapan biasa, seperti tag tidak ditutup, dan pastikan kesahihan kod.

H5: Bagaimana ia meningkatkan pengalaman pengguna di webH5: Bagaimana ia meningkatkan pengalaman pengguna di webApr 19, 2025 am 12:08 AM

H5 meningkatkan pengalaman pengguna web dengan sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan pengoptimuman prestasi. 1) Sokongan multimedia: H5 dan Elemen Memudahkan pembangunan dan meningkatkan pengalaman pengguna. 2) Penyimpanan Luar Talian: WebStorage dan IndexedDB membenarkan penggunaan luar talian untuk meningkatkan pengalaman. 3) Pengoptimuman Prestasi: Pekerja web dan elemen mengoptimumkan prestasi untuk mengurangkan penggunaan jalur lebar.

Dekonstruktur Kod H5: Tag, Elemen, dan AtributDekonstruktur Kod H5: Tag, Elemen, dan AtributApr 18, 2025 am 12:06 AM

Kod HTML5 terdiri daripada tag, elemen dan atribut: 1. Tag mentakrifkan jenis kandungan dan dikelilingi oleh kurungan sudut, seperti. 2. Unsur terdiri daripada tag permulaan, kandungan dan tag akhir, seperti kandungan. 3. Atribut menentukan pasangan nilai utama dalam tag permulaan, meningkatkan fungsi, seperti. Ini adalah unit asas untuk membina struktur web.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod