cari
Rumahapplet WeChatPembangunan program mini分享.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序

这篇文章主要介绍了.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序,小伙伴们以后再也不用每天都考虑去哪里吃饭了,非常好玩和实用,需要的朋友可以参考下

随便新建一个asp.net web项目,拖入即可。现在知道为什么游戏老是暴不出好装备,因为他的权重是非常小地。。。中午吃饭随机一下,想去哪一家,就把权重值设大一点,再中不了,就认命吧!

分享.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序

Default.aspx

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %>
 
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
  <title>加权随机</title>
</head>
<body>
  <form id="form1" runat="server">
  <p>
  <asp:TextBox ID="txtNum" runat="server" Text="100" ></asp:TextBox>
  <br />
  <br />
  <asp:Button ID="btnRandom" runat="server" Text="开始抽奖(装备)" onclick="btnRandom_Click"/>
  <br />
  <br />
  <asp:Button ID="btnRandomFood" runat="server" Text="开始抽奖(餐厅)" onclick="btnRandomFood_Click"/>
  <br />
  <br />
  <asp:Button ID="btnClear" runat="server" Text="清屏" onclick="btnClear_Click"/>
  <br />
  <asp:Literal ID="lblResult" runat="server"></asp:Literal>
  </p>
  </form>
</body>
</html>

 Default.aspx.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
 
public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
  //<string,int>:<名称:权重>
  public Dictionary<string, int> Goods = new Dictionary<string, int>();
  public int TotalWeight = 0;
 
  public class Good
  {
    /// <summary>
    /// 名称
    /// </summary>
    public string Name
    {
      get;
      set;
    }
    /// <summary>
    /// 权重(大于等于1,否则出现的可能性为0)
    /// </summary>
    public int Weight
    {
      get;
      set;
    }
  }
 
  public List<Good> Result = new List<Good>();
 
  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
  {
  }
 
  /// <summary>
  /// 初始化装备 俺是《梦三国》玩家,嘿嘿
  /// </summary>
  protected void InitGoods()
  {
    Goods.Clear();
    TotalWeight = 0;
 
    Goods.Add("寒冰爪", 2);     //神器(拳爪类)
    Goods.Add("重毛皮", 300);
    Goods.Add("小毛皮", 1000);
    Goods.Add("轻毛皮", 1000);
    Goods.Add("神之防具打造书", 5);
    Goods.Add("传说武器打造书", 20);
    Goods.Add("紫檀树枝", 300);
    Goods.Add("硬毛皮", 600);
    Goods.Add("勾魂水晶", 8);
    Goods.Add("真龙炙舞剑", 30);
    Goods.Add("董卓勾魂", 1);    //神器中的神器(长柄类)
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      TotalWeight += kvp.Value;
    } 
  }
 
  /// <summary>
  /// 初始化餐厅,公司楼下餐厅比较多,只写几个,意思意思。。。
  /// </summary>
  protected void InitFood()
  {
    Goods.Clear();
    TotalWeight = 0;
 
    Goods.Add("清真兰州", 1);
    Goods.Add("长安客", 1);
    Goods.Add("迎客松", 1);
    Goods.Add("吉祥混沌", 1);
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      TotalWeight += kvp.Value;
    }
  }
 
  protected int GetTryParse()
  {
    try
    {
      return int.Parse(txtNum.Text);
    }
    catch {
      return 1;
    }
  }
 
  //开始抽奖(装备)
  protected void btnRandom_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    InitGoods();
 
    lblResult.Text = lblResult.Text + "<br/>";
 
    int Count = GetTryParse();
    for (int i = 1; i <= Count; i++)
    {
      Random rdm = new Random(GetRandomSeed());
 
      int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);
 
      ProduceResult(Weight);
    }
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);
      double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;
 
      lblResult.Text = lblResult.Text + "物品名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br/>";
    }
 
  }
 
  //开始抽奖(餐厅)
  protected void btnRandomFood_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    InitFood();
 
    lblResult.Text = lblResult.Text + "<br/>";
 
    int Count = GetTryParse();
    for (int i = 1; i <= Count; i++)
    {
      Random rdm = new Random(GetRandomSeed());
 
      int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);
 
      ProduceResult(Weight);
    }
 
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);
      double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;
 
      lblResult.Text = lblResult.Text + "餐厅名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%<br/>";
    }
 
  }
 
  /// <summary>
  /// 根据随机权重判断所在范围
  /// </summary>
  /// <param name="Weight"></param>
  protected void ProduceResult(int Weight)
  {
    int min = 1;
    int max = 1;
    foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in Goods)
    {
      max = min + kvp.Value - 1;
 
      if (Weight >= min && Weight <= max)
      {
        Good g = new Good();
        g.Name = kvp.Key;
        g.Weight = kvp.Value;
        Result.Add(g);
        return;
      }
 
      min = max + 1;
    }
  }
 
  /// <summary>
  /// 随机种子值(防止速度过快造成的重复)
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  private static int GetRandomSeed()
  {
    byte[] bytes = new byte[4];
    System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
    rng.GetBytes(bytes);
    return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
  }
 
  //清屏操作
  protected void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    lblResult.Text = "";
  }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

Atas ialah kandungan terperinci 分享.net制作的抽餐厅和游戏装备的小程序. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa