通过本文带领大家一起重新理解JavaScript的六种继承方式,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
类式继承(构造函数)
JS中其实是没有类的概念的,所谓的类也是模拟出来的。特别是当我们是用new 关键字的时候,就使得“类”的概念就越像其他语言中的类了。类式继承是在函数对象内调用父类的构造函数,使得自身获得父类的方法和属性。call和apply方法为类式继承提供了支持。通过改变this的作用环境,使得子类本身具有父类的各种属性。
var father = function() { this.age = 52; this.say = function() { alert('hello i am '+ this.name ' and i am '+this.age + 'years old'); } } var child = function() { this.name = 'bill'; father.call(this); } var man = new child(); man.say();
原型继承
原型继承在开发中经常用到。它有别于类继承是因为继承不在对象本身,而在对象的原型上(prototype)。每一个对象都有原型,在浏览器中它体现在一个隐藏的proto属性上。在一些现代浏览器中你可以更改它们。比如在zepto中,就是通过添加zepto的fn对象到一个空的数组的proto属性上去,从而使得该数组成为一个zepto对象并且拥有所有的方法。话说回来,当一个对象需要调用某个方法时,它回去最近的原型上查找该方法,如果没有找到,它会再次往下继续查找。这样逐级查找,一直找到了要找的方法。 这些查找的原型构成了该对象的原型链条。原型最后指向的是null。我们说的原型继承,就是将父对像的方法给子类的原型。子类的构造函数中不拥有这些方法和属性。
var father = function() { } father.prototype.a = function() { } var child = function(){} //开始继承 child.prototype = new father(); var man = new child(); man.a();
可以看到第七行实现了原型继承。很多人并不陌生这种方式。通过在浏览器中打印man我们就可以查看各个原型的继承关系。
可以看到逐级的关系child->object(father实例化的对象)->father。child是通过中间层继承了father的原型上的东西的。但是为什么中间还有一层object呢, 为什么不把child.prototype = father.prototype。 答案是如果这样做child和father就没有区别了。大家应该还记得在prototype中有个constructor属性,指向的是构造函数。按照正常的情况我们要把constructor的值改回来指向child的构造函数。但如果直接把father.prototype赋值给child.prototype,那么constructor应该指向谁呢?所以很显然只能通过中间层才能使得child和father保持为独立的对象。
类式继承和原型继承的对比
构造函数(类)式继承
首先,构造函数继承的方法都会存在父对象之中,每一次实例,都会将funciton保存在内存中,这样的做法毫无以为会带来性能上的问题。
其次,类式继承是不可变的。无法复用,在运行时,无法修改或者添加新的方法,这种方式是一种固步自封的死方法。实践中很少单纯使用。
原型继承
优点:
原型链可改变:原型链上的父类可替换可扩展
可以通过改变原型链接而对子类进行修改的。另外就是类式继承不支持多重继承,而对于原型继承来说,你只需要写好extend对对象进行扩展即可。
但是原型链继承也有2个问题。
第一,包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享(可以这样理解:执行sub1.arr.push(2);先对sub1进行属性查找,找遍了实例属性(在本例中没有实例属性),没找到,就开始顺着原型链向上找,拿到了sub1的原型对象,一搜身,发现有arr属性。于是给arr末尾插入了2,所以sub2.arr也变了)。
第二,在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。(实际上,应该说没有办法在不影响所有对象实例的情况下,给超类型的构造函数传递参数)实践中很少单纯使用原型链。
function Super(){ this.val = 1; this.arr = [1]; } function Sub(){ // ... } Sub.prototype = new Super(); // 核心 var sub1 = new Sub(); var sub2 = new Sub(); sub1.val = 2; sub1.arr.push(2); alert(sub1.val); // 2 alert(sub2.val); // 1 alert(sub1.arr); // 1, 2 alert(sub2.arr); // 1, 2
总结:
类式继承在实例化时,父类可传参,不能复用(父类不可变,每一次实例都会将父类内容保存在内存中)
原型继承在实例化时,父类不可传参,可以复用(原型链可改变(父类可替换可扩展),父类不会保存在内存中,而是顺着原型链查找,但是结果是原型属性会被所有实例共享(尤其影响引用类型值))
组合继承(最常用)
组合继承将原型链和借用构造函数的技术结合到一起,发挥两者之长的一种继承模式。
思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数实现对实例属性的继承。
function SuperType(name){ this.name = name; this.numbers = [1,2,3]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } function SubType(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age = age; } SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age); } var instance1 = new SubType('aaa',21); instance1.numbers.push(666); console.log(instance1.numbers); instance1.sayName(); instance1.sayAge(); var instance2 = new SubType('bbb',22); console.log(instance2.numbers); instance2.sayName(); instance2.sayAge();
把实例函数都放在原型对象上,通过Sub.prototype = new Super();继承父类函数,以实现函数复用。
保留借用构造函数方式的优点,通过Super.call(this);继承父类的基本属性和引用属性,以实现传参;
优缺点
优点:
可传参
函数可复用
不存在引用属性共享问题(图纸)
缺点:
(一点小瑕疵)子类原型上有一份多余的父类实例属性,因为父类构造函数被调用了两次,生成了两份,而子类实例上的那一份屏蔽了子类原型上的。。。又是内存浪费,比刚才情况好点,不过确实是瑕疵。
Atas ialah kandungan terperinci 深入理解JavaScript的六种继承方式(图文). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa