cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial C#.Net利用asp .net实现给图片添加图片水印方法示例代码

图片上加水印相信每位程序员都会遇到这个需求,下面这篇文章主要给大家介绍了asp .net实现给图片添加图片水印的方法,文中给出了完整的实例代码,相信对大家具有一定的参考价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。

前言

本文主要给大家介绍的是asp .net实现给图片添加图片水印的方法,注意是图片水印,需要的朋友们可以参考学习,下面话不多说来看看详细的介绍吧。

方法如下

首先写好一个写入图片水印的类,先创建一个ImageWriter类库   (该类中有包含枚举类型和方法)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
namespace ImageWriter
{
 /// <summary>
 /// 图片处理类
 /// </summary>
 public class ImageManager
 {
 #region 变量声明开始
 /// <summary>
 /// 枚举: 水印位置
 /// </summary>
 public enum WatermarkPosition
 {
  /// <summary>
  /// 左上
  /// </summary>
  LeftTop,
  /// <summary>
  /// 左中
  /// </summary>
  Left,
  /// <summary>
  /// 左下
  /// </summary>
  LeftBottom,
  /// <summary>
  /// 正上
  /// </summary>
  Top,
  /// <summary>
  /// 正中
  /// </summary>
  Center,
  /// <summary>
  /// 正下
  /// </summary>
  Bottom,
  /// <summary>
  /// 右上
  /// </summary>
  RightTop,
  /// <summary>
  /// 右中
  /// </summary>
  RightCenter,
  /// <summary>
  /// 右下
  /// </summary>
  RigthBottom
 }
 #endregion 变量声明结束
 #region 构造函数开始
 /// <summary>
 /// 构造函数: 默认
 /// </summary>
 public ImageManager()
 { }
 #endregion 构造函数结束
 #region 私有函数开始
 /// <summary>
 /// 获取: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串
 /// </summary>
 /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <returns>返回: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串: string</returns>
 private string GetFileName(string path)
 {
  return path.Remove(path.LastIndexOf('.')).ToLower();
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名
 /// </summary>
 /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <returns>返回: 图片以'.'开头的小写字符串扩展名: string</returns>
 private string GetExtension(string path)
 {
  return path.Remove(0, path.LastIndexOf('.')).ToLower();
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象
 /// </summary>
 /// <param name="format">以 '. '开头的小写字符串扩展名: string</param>
 /// <returns>返回: 图片以 '.' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象: System.Drawing.Imaging.ImageFormat</returns>
 private ImageFormat GetImageFormat(string format)
 {
  switch (format)
  {
  case ".bmp":
   return ImageFormat.Bmp;
  case ".emf":
   return ImageFormat.Emf;
  case ".exif":
   return ImageFormat.Exif;
  case ".gif":
   return ImageFormat.Gif;
  case ".ico":
   return ImageFormat.Icon;
  case ".png":
   return ImageFormat.Png;
  case ".tif":
   return ImageFormat.Tiff;
  case ".tiff":
   return ImageFormat.Tiff;
  case ".wmf":
   return ImageFormat.Wmf;
  default:
   return ImageFormat.Jpeg;
  }
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象
 /// </summary>
 /// <param name="positon">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition: Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="X">原图宽度: int</param>
 /// <param name="Y">原图高度: int</param>
 /// <param name="x">水印宽度: int</param>
 /// <param name="y">水印高度: int</param>
 /// <param name="i">边距: int</param>
 /// <returns>返回: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象: System.Drawing.Rectangle</returns>
 private Rectangle GetWatermarkRectangle(WatermarkPosition positon, int X, int Y, int x, int y, int i)
 {
  switch (positon)
  {
  case WatermarkPosition.LeftTop:
   return new Rectangle(i, i, x, y);
  case WatermarkPosition.Left:
   return new Rectangle(i, (Y - y) / 2, x, y);
  case WatermarkPosition.LeftBottom:
   return new Rectangle(i, Y - y - i, x, y);
  case WatermarkPosition.Top:
   return new Rectangle((X - x) / 2, i, x, y);
  case WatermarkPosition.Center:
   return new Rectangle((X - x) / 2, (Y - y) / 2, x, y);
  case WatermarkPosition.Bottom:
   return new Rectangle((X - x) / 2, Y - y - i, x, y);
  case WatermarkPosition.RightTop:
   return new Rectangle(X - x - i, i, x, y);
  case WatermarkPosition.RightCenter:
   return new Rectangle(X - x - i, (Y - y) / 2, x, y);
  default:
   return new Rectangle(X - x - i, Y - y - i, x, y);
  }
 }
 #endregion 私有函数结束
 #region 文字生成开始
 #endregion 文字生成结束
 #region 设置透明度开始
 /// <summary>
 /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap SetTransparence(Bitmap bm, float transparence)
 {
  if (transparence == 0.0f || transparence == 1.0f)
  throw new ArgumentException("透明度值只能在0.0f~1.0f之间");
  float[][] floatArray = 
  {
  new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, transparence, 0.0f },
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } 
  };
  ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
  imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(floatArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
  Bitmap bitmap = new Bitmap(bm.Width, bm.Height);
  Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
  graphics.DrawImage(bm, new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), 0, 0, bm.Width, bm.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
  graphics.Dispose();
  imageAttributes.Dispose();
  bm.Dispose();
  return bitmap;
 }
 /// <summary>
 /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap SetTransparence(string readpath, float transparence)
 {
  return SetTransparence(new Bitmap(readpath), transparence);
 }
 #endregion 设置透明度结束
 #region 添加水印开始
 /// <summary>
 /// 生成: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <returns>返回: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象 System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap CreateWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin)
 {
  Graphics graphics = Graphics.FromImage(sBitmap);
  graphics.DrawImage(wBitmap, GetWatermarkRectangle(position, sBitmap.Width, sBitmap.Height, wBitmap.Width, wBitmap.Height, margin));
  graphics.Dispose();
  wBitmap.Dispose();
  return sBitmap;
 }
 #endregion 添加水印结束
 #region 图片切割开始
 #endregion 图片切割结束
 #region 图片缩放开始
 #endregion 图片缩放结束
 #region 保存图片到文件开始
 #region 普通保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: System.Drawing.Bitmap 对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="bitmap">System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void Save(Bitmap bitmap, string writepath)
 {
  try
  {
  bitmap.Save(writepath, GetImageFormat(GetExtension(writepath)));
  bitmap.Dispose();
  }
  catch
  {
  throw new ArgumentException("图片保存错误");
  }
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void Save(string readpath, string writepath)
 {
  if (string.Compare(readpath, writepath) == 0)
  throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同");
  try
  {
  Save(new Bitmap(readpath), writepath);
  }
  catch
  {
  throw new ArgumentException("图片读取错误");
  }
 }
 #endregion 普通保存结束
 #region 文字绘图保存开始
 #endregion 文字绘图保存结束
 #region 透明度调整保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: 设置透明度的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveTransparence(Bitmap bitmap, float transparence, string writepath)
 {
  Save(SetTransparence(bitmap, transparence), writepath);
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 设置透明度的象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveTransparence(string readpath, float transparence, string writepath)
 {
  Save(SetTransparence(readpath, transparence), writepath);
 }
 #endregion 透明度调整保存结束
 #region 水印图片保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin, string writepath)
 {
  Save(CreateWatermark(sBitmap, wBitmap, position, margin), writepath);
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="watermarkpath">水印图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveWatermark(string readpath, string watermarkpath, float transparence, WatermarkPosition position, int margin, string writepath)
 {
  if (string.Compare(readpath, writepath) == 0)
  throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同");
  if (transparence == 0.0f)
  Save(readpath, writepath);
  else if (transparence == 1.0f)
  SaveWatermark(new Bitmap(readpath), new Bitmap(watermarkpath), position, margin, writepath);
  else
  SaveWatermark(new Bitmap(readpath), SetTransparence(watermarkpath, transparence), position, margin, writepath);
 }
 #endregion 水印图片保存结束
 #region 图片切割保存开始
 #endregion 图片切割保存结束
 #region 图片缩放保存开始
 #endregion 图片缩放保存开始
 #endregion 保存图片到文件结束
 }
}
/*
 调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存位置); 
 Uinatlex.ToolBox.ImageManager im = new Uinatlex.ToolBox.ImageManager();
 im.SaveWatermark(Server.MapPath("/原图.jpg"), Server.MapPath("/水印.jpg"), 0.5f, Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, Server.MapPath("/原图.jpg"));
 */

在客户端页面中调用上面这个类

 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
 {
 string newfileName = Server.MapPath("img/") + DateTime.Now.Millisecond + "" + DateTime.Now.Second + ".jpg";
 ImageManager im = new ImageManager();
 //调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存到的位置); 
 im.SaveWatermark(Server.MapPath("img/Chrysanthemum.jpg"), Server.MapPath("img/woshi.jpg"), 0.9f, ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, newfileName);
 }

Atas ialah kandungan terperinci 利用asp .net实现给图片添加图片水印方法示例代码. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# .NET dan Masa Depan: Mengadaptasi Teknologi BaruC# .NET dan Masa Depan: Mengadaptasi Teknologi BaruApr 14, 2025 am 12:06 AM

C# dan .NET menyesuaikan diri dengan keperluan teknologi baru melalui kemas kini dan pengoptimuman berterusan. 1) C# 9.0 dan .NET5 Memperkenalkan jenis rekod dan pengoptimuman prestasi. 2) .Netcore meningkatkan sokongan asli dan kontena awan. 3) ASP.Netcore mengintegrasikan dengan teknologi web moden. 4) ML.NET menyokong pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous dan Amalan Terbaik meningkatkan prestasi.

Adakah C# .net sesuai untuk anda? Menilai kebolehgunaannyaAdakah C# .net sesuai untuk anda? Menilai kebolehgunaannyaApr 13, 2025 am 12:03 AM

C#.netissusuitibleforenterprise-levelapplicationswithinthememicrosoftecosystemduetoitsstrongtyping, richlibraries, androbustperformance.

C# kod dalam .NET: Meneroka proses pengaturcaraanC# kod dalam .NET: Meneroka proses pengaturcaraanApr 12, 2025 am 12:02 AM

Proses pengaturcaraan C# dalam .NET termasuk langkah -langkah berikut: 1) Menulis C# Code, 2) Menyusun bahasa pertengahan (IL), dan 3) yang dilaksanakan oleh Runtime .NET (CLR). Kelebihan C# dalam .NET adalah sintaks moden, sistem jenis yang kuat dan integrasi yang ketat dengan Rangka Kerja .NET, sesuai untuk pelbagai senario pembangunan dari aplikasi desktop ke perkhidmatan web.

C# .NET: Meneroka Konsep Teras dan Asas PengaturcaraanC# .NET: Meneroka Konsep Teras dan Asas PengaturcaraanApr 10, 2025 am 09:32 AM

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek moden yang dibangunkan oleh Microsoft dan sebagai sebahagian daripada Rangka Kerja .NET. 1.C# menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), termasuk enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Pengaturcaraan Asynchronous dalam C# dilaksanakan melalui Async dan menunggu kata kunci untuk meningkatkan respons aplikasi. 3. Gunakan LINQ untuk memproses koleksi data dengan ringkas. 4. Kesilapan umum termasuk pengecualian rujukan null dan pengecualian indeks luar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan debugger dan pengendalian pengecualian. 5. Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan StringBuilder dan mengelakkan pembungkusan yang tidak perlu dan unboxing.

Ujian C# .NET Aplikasi: Unit, Integrasi, dan Ujian Akhir ke AkhirUjian C# .NET Aplikasi: Unit, Integrasi, dan Ujian Akhir ke AkhirApr 09, 2025 am 12:04 AM

Strategi ujian untuk aplikasi C#. NET termasuk ujian unit, ujian integrasi, dan ujian akhir-ke-akhir. 1. Ujian unit memastikan bahawa unit minimum kod berfungsi secara bebas, menggunakan rangka kerja MSTest, Nunit atau Xunit. 2. Ujian Bersepadu Mengesahkan fungsi pelbagai unit yang digabungkan, data simulasi yang biasa digunakan dan perkhidmatan luaran. 3. Ujian akhir-ke-akhir mensimulasikan proses operasi lengkap pengguna, dan selenium biasanya digunakan untuk ujian automatik.

Advanced C# .NET Tutorial: Ace Wawancara Pemaju Kanan Anda SeterusnyaAdvanced C# .NET Tutorial: Ace Wawancara Pemaju Kanan Anda SeterusnyaApr 08, 2025 am 12:06 AM

Temu bual dengan pemaju kanan C# memerlukan menguasai pengetahuan teras seperti pengaturcaraan asynchronous, LINQ, dan prinsip kerja dalaman Rangka .NET. 1. Pengaturcaraan Asynchronous memudahkan operasi melalui async dan menunggu untuk meningkatkan respons aplikasi. 2.Linq mengendalikan data dalam gaya SQL dan perhatikan prestasi. 3. CLR kerangka bersih menguruskan ingatan, dan pengumpulan sampah perlu digunakan dengan berhati -hati.

C# .NET Soalan & Jawapan Wawancara: Tahap kepakaran andaC# .NET Soalan & Jawapan Wawancara: Tahap kepakaran andaApr 07, 2025 am 12:01 AM

C#.NET Soalan dan jawapan wawancara termasuk pengetahuan asas, konsep teras, dan penggunaan lanjutan. 1) Pengetahuan asas: C# adalah bahasa berorientasikan objek yang dibangunkan oleh Microsoft dan digunakan terutamanya dalam rangka .NET. 2) Konsep teras: Delegasi dan peristiwa membolehkan kaedah mengikat dinamik, dan LINQ menyediakan fungsi pertanyaan yang kuat. 3) Penggunaan Lanjutan: Pengaturcaraan Asynchronous meningkatkan respons, dan pokok ekspresi digunakan untuk pembinaan kod dinamik.

Membina Microservices dengan C# .NET: Panduan Praktikal untuk ArkitekMembina Microservices dengan C# .NET: Panduan Praktikal untuk ArkitekApr 06, 2025 am 12:08 AM

C#.NET adalah pilihan yang popular untuk membina microservices kerana ekosistem yang kuat dan sokongan yang kaya. 1) Buat RestfulAPi menggunakan ASP.Netcore untuk memproses penciptaan pesanan dan pertanyaan. 2) Gunakan GRPC untuk mencapai komunikasi yang cekap antara microservices, menentukan dan melaksanakan perkhidmatan pesanan. 3) Memudahkan penggunaan dan pengurusan melalui microservices kontena Docker.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa