这次主要说说javascript的类型判断函数typeof和判断构造函数原型instanceof的用法和注意的地方。
typeof
先来说说typeof吧。首先需要注意的是,typeof方法返回一个字符串,来表示数据的类型。
语法讲解
我们先看看各个数据类型对应typeof的值:
数据类型 | Type |
---|---|
Undefined | “undefined” |
Null | “object” |
布尔值 | “boolean” |
数值 | “number” |
字符串 | “string” |
Symbol (ECMAScript 6 新增) | “symbol” |
宿主对象(JS环境提供的,比如浏览器) | Implementation-dependent |
函数对象 | “function” |
任何其他对象 | “object” |
再看看具体的实例:
// Numbers typeof 37 === 'number'; typeof 3.14 === 'number'; typeof Math.LN2 === 'number'; typeof Infinity === 'number'; typeof NaN === 'number'; // 尽管NaN是"Not-A-Number"的缩写,意思是"不是一个数字" typeof Number(1) === 'number'; // 不要这样使用! // Strings typeof "" === 'string'; typeof "bla" === 'string'; typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof返回的肯定是一个字符串 typeof String("abc") === 'string'; // 不要这样使用! // Booleans typeof true === 'boolean'; typeof false === 'boolean'; typeof Boolean(true) === 'boolean'; // 不要这样使用! // Symbols typeof Symbol() === 'symbol'; typeof Symbol('foo') === 'symbol'; typeof Symbol.iterator === 'symbol'; // Undefined typeof undefined === 'undefined'; typeof blabla === 'undefined'; // 一个未定义的变量,或者一个定义了却未赋初值的变量 // Objects typeof {a:1} === 'object'; // 使用Array.isArray或者Object.prototype.toString.call方法可以从基本的对象中区分出数组类型 typeof [1, 2, 4] === 'object'; typeof new Date() === 'object'; // 下面的容易令人迷惑,不要这样使用! typeof new Boolean(true) === 'object'; typeof new Number(1) ==== 'object'; typeof new String("abc") === 'object'; // 函数 typeof function(){} === 'function'; typeof Math.sin === 'function';
我们会发现一个问题,就是typeof来判断数据类型其实并不准确。比如数组、正则、日期、对象的typeof返回值都是object,这就会造成一些误差。
所以在typeof判断类型的基础上,我们还需要利用Object.prototype.toString方法来进一步判断数据类型。
我们来看看在相同数据类型的情况下,toString方法和typeof方法返回值的区别:
数据 | toString | typeof |
---|---|---|
“foo” | String | string |
new String(“foo”) | String | object |
new Number(1.2) | Number | object |
true | Boolean | boolean |
new Boolean(true) | Boolean | object |
new Date() | Date | object |
new Error() | Error | object |
new Array(1, 2, 3) | Array | object |
/abc/g | RegExp | object |
new RegExp(“meow”) | RegExp | object |
可以看到利用toString方法可以正确区分出Array、Error、RegExp、Date等类型。
所以我们一般通过该方法来进行数据类型的验证
真题检测
但是既然今天说到了typeof,那这里就列出几道题目,来看看自己是否真正掌握了typeof的用法。
第一题:
var y = 1, x = y = typeof x; x;
第二题:
(function f(f){ return typeof f(); })(function(){ return 1; });
第三题:
var foo = { bar: function() { return this.baz; }, baz: 1 }; (function(){ return typeof arguments[0](); })(foo.bar);
第四题:
var foo = { bar: function(){ return this.baz; }, baz: 1 } typeof (f = foo.bar)();
第五题:
var f = (function f(){ return "1"; }, function g(){ return 2; })(); typeof f;
第六题:
var x = 1; if (function f(){}) { x += typeof f; } x;
第七题:
(function(foo){ return typeof foo.bar; })({ foo: { bar: 1 } });
下面公布答案了,这七题的答案分别是:
"undefined","number","undefined","undefined","number","1undefined","undefined"
做对了几道呢?是不是很大的困惑呢?这几题虽然都有typeof,但是考察了很多javascript的基础噢。下面我们来一一详解。
第一题:
var y = 1, x = y = typeof x; x;//"undefined"
表达式是从右往左的,x由于变量提升,类型不是null,而是undefined,所以x=y=”undefined”。
变量提升我在这篇文章中提到过,可以看看。
第二题:
(function f(f){ return typeof f();//"number" })(function(){ return 1; });
传入的参数为f也就是function(){ return 1; }这个函数。通过f()执行后,得到结果1,所以typeof 1返回”number”。这道题很简单,主要是区分f和f()。
第三题:
var foo = { bar: function() { return this.baz; }, baz: 1 }; (function(){ return typeof arguments[0]();//"undefined" })(foo.bar);
这一题考察的是this的指向。this永远指向函数执行时的上下文,而不是定义时的(ES6的箭头函数不算)。当arguments执行时,this已经指向了window对象。所以是”undefined”。对this执行不熟悉的同学可以看看这篇文章:深入理解this,对刚刚提到的箭头函数感兴趣的同学可以看看初步探究ES6之箭头函数。
第四题:
var foo = { bar: function(){ return this.baz; }, baz: 1 } typeof (f = foo.bar)();//undefined
如果上面那一题做对了,那么这一题也应该不会错,同样是this的指向问题。
第五题:
var f = (function f(){ return "1"; }, function g(){ return 2; })(); typeof f;//"number"
这一题比较容易错,因为我在遇到这道题之前也从来没有遇到过javascript的分组选择符。什么叫做分组选择符呢?举一个例子就会明白了:
var a = (1,2,3); document.write(a);//3,会以最后一个为准
所以上面的题目会返回2,typeof 2当然是”number”啦。
第六题:
var x = 1; if (function f(){}) { x += typeof f; } x;//"1undefined"
这是一个javascript语言规范上的问题,在条件判断中加入函数声明。这个声明语句本身没有错,也会返回true,但是javascript引擎在搜索的时候却找不到该函数。所以结果为”1undefined”。
第七题:
(function(foo){ return typeof foo.bar; })({ foo: { bar: 1 } });
这题其实是一个考察心细程度的题目。形参的foo指向的是{ foo: { bar: 1 } }这个整体。相信这么说就明白了。
好啦。上面的题目都是很好的资源噢。
instanceof
接下来该说说instanceof方法了。instanceof运算符可以用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在于另外一个要检测对象的原型链上。
如果对原型不太了解,可以看看深入理解原型。
下面我们看看instanceof的实例:
// 定义构造函数 function C(){} function D(){} var o = new C(); // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype o instanceof C; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上 o instanceof D; o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true C.prototype instanceof Object // true,同上 C.prototype = {}; var o2 = new C(); o2 instanceof C; // true o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上. D.prototype = new C(); // 继承 var o3 = new D(); o3 instanceof D; // true o3 instanceof C; // true
但是这里我们需要注意一个问题:
function f(){ return f; } document.write(new f() instanceof f);//false function g(){} document.write(new g() instanceof g);//true
第一个为什么返回false呢?因为构造函数的原型被覆盖了,我们可以看看new f和new g的区别:
Atas ialah kandungan terperinci 深入理解JavaScript中typeof和instanceof的区别. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini