关于Node.js的4个JavaScript概念的详解
如果只需要知道一种编程语言就可以构建一个全栈的应用程序,是不是特别了不起?Ryan Dahl为了把这个想法成为现实,创造了node.js。Node.js是建立在Chrome强劲的V8 JavaScript引擎上的服务器端框架。虽然最初是用C++编写的,但是应用程序通过JavaScript运行。
这样一来,问题就解决了。一种语言就可以统治一切。而且,在整个应用程序中你只需要使用这一种语言。所以,我们需要深刻了解node.js。这就是本文的主题。
下面这四个基本概念是你想要掌握node.js所必需的。我会尽可能长话短说向大家介绍它们。
1.非阻塞或异步I/O
由于Node.js是一种服务器端框架,所以它的一个主要工作就是处理浏览器请求。在传统的I/O系统中,当前请求只有当先前请求的响应(HTML页面)已到达才会发出。这就是为什么它被称为阻塞I/O。服务器阻塞其他请求是为了处理当前的请求,而这会导致浏览器的等待。
Node.js不遵循I/O的这个原则。如果一个请求需要花费较长时间,那么Node.js会发送请求到事件循环(event loop)中,并继续在调用栈(call stack)中处理下一个请求。一旦未决请求完成处理,它就会告诉Node.js,并将响应渲染在浏览器上。
用一个虚拟的例子来理解这一点:
阻塞I / O
// take order for table 1 and wait... var order1 = orderBlocking(['Coke', 'Iced Tea']); // once order is ready, take order back to table. serveOrder(order1); // once order is delivered, move on to another table. // take order for table 2 and wait... var order2 = orderBlocking(['Coke', 'Water']); // once order is ready, take order back to table. serveOrder(order2); // once order is delivered, move on to another table. // take order for table 3 and wait... var order3 = orderBlocking(['Iced Tea', 'Water']); // once order is ready, take order back to table. serveOrder(order3); // once order is delivered, move on to another table.
在这个餐厅例子中,服务员给出菜单,等待订单完成,然后再回到餐桌根据菜单上菜。在当前客户点菜时,服务员就在旁边等待,不接受其他客户的菜单。
非阻塞I / O
// take order for table 1 and move on... orderNonBlocking(['Coke', 'Iced Tea'], function(drinks){ return serveOrder(drinks); }); // take order for table 2 and move on... orderNonBlocking(['Beer', 'Whiskey'], function(drinks){ return serveOrder(drinks); }); // take order for table 3 and move on... orderNonBlocking(['Hamburger', 'Pizza'], function(food){ return serveOrder(food); });
在这个例子中,服务员获得菜单,并告知厨师,然后返回取另一份菜单。在完成第一个菜单进程中,他既按照顺序给当前顾客上菜,也接受来自其他客户的点单。服务员不会因为阻塞来自于其他客户的点菜而浪费时间。
2.原型
原型是JavaScript的一个复杂概念。不过因为在Node.js中你要多次用到原型,所以每个JavaScript开发人员都必须了解这个概念。
在实现经典继承的语言中,例如Java,或C ++,对于以代码重用为目的的语言,你首先必须写一个类,然后从该类创建对象或扩展该类。但是,在JavaScript中不存在类的概念。首先在JavaScript中创建一个对象,然后从这个对象中增加自己的对象,或创建新的对象。这就是所谓的原型传承和通过原型的实现。
每个JavaScript对象被链接到一个来自于它可以继承属性的原型对象。原型类似其他OO语言中的类,但不同的是,它们本身也是对象。每一个对象都链接到Object.prototype,而Object.prototype自带JavaScript预定义。
如果你通过obj.propName或 obj['propName'] 查找属性,而对象并不具有可通过 obj.hasOwnProperty(‘propName’)被检查的属性,那么JavaScript的运行时会在其原型对象中查找属性。如果原型对象也没有这样的属性,那么依次检查它的原型,直到找到匹配,或者到达Object.prototype。如果该属性不存在原型链,那么它会导致一个未定义的值。
通过下面的示例代码来理解这个概念:
if (typeof Object.create !== 'function') { Object.create = function (o) { var F = function () {}; F.prototype = o; return new F(); }; var otherPerson = Object.create(person);
当你创建一个新对象的时候,你必须选择一个应该是它的原型的对象。这里,我们添加了一个方法到Object function。该方法创建了一个使用另一个对象作为其原型的新对象,而原型作为参数传递给它。
当我们改变新对象的时候,它的原型不受影响。但是,当我们进行改变原型对象的时候,这些变化在所有基于该原型的对象上可见。
原型是一个复杂的概念。我将在另一篇文章中详细说明。
3.模块
如果你曾经接触过Java中的包,那么Node.js中的模块也没有什么不同。如果没有,那么也不用担心。模块是包含特定目的代码的简单的JavaScript文件。模块模式用来使你的代码易于导航和使用。要使用模块属性,你需要在JavaScript文件中需求它,很像在Java类中导入包。
node.js中有两种类型的模块。
核心模块——这些模块是用Node.js库预编译过的。核心模块的目的是提供开发者经常发生和重复的代码段,这些代码段如果不可用的话,会导致开发者陷入不得不一次又一次地写相同代码的处境。一些常见的核心模块是HTTP,URL,EVENTS,FILE SYSTEM,等等。
用户定义模块——用户定义模块是开发人员在应用程序内创建用于特定目的的模块。当核心模块不能满足期望功能的时候就需要用户定义模块。
模块通过require函数提取。如果它是一个核心模块,那么参数仅仅是模块的名称。如果它是一个用户自定义模块,那么参数就是该模块在文件系统中的路径。例如:
// extract a core module like this var http = require('http); // extract a user defined module like this var something = require('./folder1/folder2/folder3/something.js');
4.回调函数
在JavaScript中,函数被认为是第一类对象。这意味着你可以对这些函数做所有可对常规对象做的操作。你可以赋值函数给变量,作为参数传递函数给方法,作为对象属性声明函数,甚至从函数返回函数。
回调函数是JavaScript中的匿名函数,它可以作为参数传递给其他函数,要么被执行或返回自函数稍后执行。这是回调函数——这个使用最广的函数编程范式的基础。
当我们将回调函数作为参数传递给另一个函数的时候,我们只能传递函数定义……换言之就是,我们不知道这个回调函数什么时候会执行。这完全取决于调用函数的机制。它会在以后的某个时间点“回调”,因此而得名。这也是非阻塞或Node.js异步行为的唯一基础,如下例所示。
setTimeout(function() { console.log("world"); }, 2000) console.log("hello");
这是回调函数最简单的例子之一。我们将一个匿名函数作为一个参数传递,这个参数只需在控制台上记录一些输出到setTimeout函数。它是唯一的函数定义,但是不知道何时执行。这需要经过2秒后,通过第二个参数,调用setTimeout函数来决定。
首先,第二个日志语句记录输出到控制台,然后,2秒钟后,回调函数中的日志语句记录输出。
// output hello world
Atas ialah kandungan terperinci 关于Node.js的4个JavaScript概念的详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft