perspective属性及相关的perspective-origin属性都是用来控制3D图形空间中坐标轴上的距离的,下面我们就来分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法,当然后面也会讲到perspective-origin的用法:
perspective属性对于3D变形来说至关重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。
上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。
在3D变形中,对于某些变形,例如下面的示例演示的沿Z轴的变形,perspective属性对于查看变形的效果来说必不可少。
我们先来看一个简单的实例,制作一个扑克牌3D旋转效果,并且一个在扑克牌的父元素添加了视距perspective,而另一个却没有设置:
HTML
<p> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> </p> <p> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> </p>
CSS
p { width: 500px; height: 300px; margin: 30px auto; position: relative; background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; } p img { position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-left: -71px; margin-top: -100px; transform-origin: bottombottom; } p img:nth-child(1){ opacity: .5; z-index: 1; } p img:nth-child(2){ z-index: 2; transform: rotateX(45deg); } p:nth-of-type(2){ perspective: 500px; }
其效果如下:
上图的效果完全说明了一切。父节点没有设置perspective的情况下,梅花King的3D旋转效果不明显,而在父节点设置perspective后,梅花King才像个3D旋转。
上例简单的演示了perspective的使用方法,我们回过头来,看看perspective的使用语法:
perspective:none | <length>
perspective属性包括两个属性:none和具有单位的长度值。其中perspective属性的默认值为none,表示无限的角度来看3D物体,但看上去是平的。另一个值d82af2074b26fcfe177e947839b5d381接受一个长度单位大于0的值。而且其单位不能为百分比值。d82af2074b26fcfe177e947839b5d381值越大,角度出现的越远,从而创建一个相当低的强度和非常小的3D空间变化。反之,此值越小,角度出现的越近,从而创建一个高强度的角度和一个大型3D变化。
比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一个10英尺的立方体。在10英尺的地方,你距离立方体是一样的尺寸。因此视角转变远远大于站在1000英尺处的,立体尺寸是你距离立方体距离的百分之一。同样的思维适用于perspective的d82af2074b26fcfe177e947839b5d381值。我们一起来看一个实例,来加强这方面的理解:
HTML
<p class="wrapper w2"> <p class="cube"> <p class="side front">1</p> <p class="side back">6</p> <p class="side right">4</p> <p class="side left">3</p> <p class="side top">5</p> <p class="side bottom">2</p> </p> </p> <p class="wrapper w1"> <p class="cube"> <p class="side front">1</p> <p class="side back">6</p> <p class="side right">4</p> <p class="side left">3</p> <p class="side top">5</p> <p class="side bottom">2</p> </p> </p>
CSS
.wrapper { width: 50%; float: left; } .cube { font-size: 4em; width: 2em; margin: 1.5em auto; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-40deg) rotateY(32deg); } .side { position: absolute; width: 2em; height: 2em; background: rgba(255, 99, 71, 0.6); border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5); color: white; text-align: center; line-height: 2em; } .front { transform: translateZ(1em); } .top { transform: rotateX(90deg) translateZ(1em); } .rightright { transform: rotateY(90deg) translateZ(1em); } .left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(1em); } .bottombottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(1em); } .back { transform: rotateY(-180deg) translateZ(1em); } .w1 { perspective: 100px; } .w2{ perspective: 1000px; }
效果如下图所示:
依据上面的介绍,我们可对perspective取值做一个简单的结论:
1.perspective取值为none或不设置,就没有真3D空间。
2.perspective取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。
3.perspective的值无穷大,或值为0时与取值为none效果一样。
为了更好的理解perspective属性,我们很有必要把他和translateZ的关系结合起来。其实也可以把perspective的值简单的理解为人的眼睛到显示器的距离,而translate就是3D物体距离源点的距离,下面引用W3C的一张图来解说perspective和translateZ的关系。
上图显示了perspective属性和translateZ的位置比例。要顶部的图,Z是半个d,为了使用原始圆(轮廓)看起来出现在Z轴上(虚线圆),画布上的实体圆将扩大两部,如浅蓝色的圆。在底部图中显示,圆按比例缩小,致使虚线圆出现在画布后面,并且z的大小是距原始位置三分之一。
在3D变形中,除了perspective属性可以激活一个3D空间之外,在3D变形的函数中的perspective()也可以激活3D空间。他们不同的地方是:perspective用在舞台元素上(变形元素们的共同父元素);perspective()就是用在当前变形元素上,并且可以与其他的transform函数一起使用。例如,我们可以把:
.stage { perspective: 600px }
写成:
.stage .box { transform: perspective(600px); }
来看一个简单示例:
HTML
<p class="stage"> <p class="container"> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> </p> </p> <p class="stage"> <p class="container"> <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" /> </p> </p>
CSS
.stage { width: 500px; height: 300px; margin: 30px auto; position: relative; background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center; background-size: 100% 100%; } .container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 142px; height: 200px; border: 1px dotted orange; margin-left: -71px; margin-top: -100px; } .container img{ transform: rotateY(45deg); } .stage:nth-child(1) .container{ perspective: 600px; } .stage:nth-child(2) img { transform:perspective(600px) rotateY(45deg); }
效果如下所示:
上图效果可以看出,虽然书写的形式,属性名称不一致,但是效果却一样。
虽然perspective属性和perspective()函数所起的功能是一样的,但其取值以及以运用的对像有所不同:
1. perspective属性可以取值为none或长度值;而perspective()函数取值只能大于0,如果取值为0或比0小的值,将无法激活3D空间;
2.perspective属性用于变形对像父元素;而perspective()函数用于变形对像自身,并和transform其他函数一起使用。
perspective-origin属性
perspective-origin属性是3D变形中另一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度。它实际上设置了X轴和Y轴位置,在该位置观看者好像在观看该元素的子元素。
perspective-origin属性的使用语法也很简单:
代码如下:
perspective-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]]
该属性的默认值为“50% 50%”(也就是center),其也可以设置为一个值,也可以设置为两个长度值:
第一个长度值指定相对于元素的包含框的X轴上的位置。它可以是长度值(以受支持的长度单位表示)、百分比或以下三个关键词之一:left(表示在包含框的X轴方向长度的0%),center(表示中间点),或right(表示长度的100%)。
第二个长度值指定相对于元素的包含框的Y轴上的位置。它可以是长度值、百分比或以下三个关键词之一:top(表示在包含框的Y轴方向长度的0%),center(表示中间点),或bottom(表示长度的100%)。
注意,为了指转换子元素变形的深度,perspective-origin属性必须定义父元素上。通常perspective-origin属性本身不做任何事情,它必须被定义在设置了perspective属性的元素上。换句话说,perspective-origin属性需要与perspective属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外位置,如下图所示:
往往我们看一样东西不可能一直都在中心位置看,想换个角度,换个位置一看究竟,这个时候就离不开perspective-origin这个属性,下面来自于W3C官网的图可以简单阐述这一观点:
Atas ialah kandungan terperinci 分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Saya mendapat soalan ini pada hari yang lain. Pemikiran pertama saya ialah: soalan pelik! Kekhususan adalah mengenai pemilih, dan at-peraturan bukan pemilih, jadi ... tidak relevan?

Ya, anda boleh, dan ia tidak begitu penting dalam perintah apa. Preprocessor CSS tidak diperlukan. Ia berfungsi dalam CSS biasa.

Anda pasti pasti menetapkan tajuk cache yang jauh pada aset anda seperti CSS dan JavaScript (dan imej dan fon dan apa sahaja yang lain). Yang memberitahu penyemak imbas

Ramai pemaju menulis tentang bagaimana untuk mengekalkan asas CSS, namun tidak banyak daripada mereka menulis tentang bagaimana mereka mengukur kualiti asas kod tersebut. Pasti, kita ada

Pernahkah anda mempunyai bentuk yang perlu menerima sedikit teks yang sewenang -wenangnya? Seperti nama atau apa sahaja. Itu ' s betul -betul apa. Terdapat banyak

Saya sangat teruja untuk menuju ke Zürich, Switzerland untuk persidangan depan (suka nama dan url!). Saya tidak pernah ke Switzerland sebelum ini, jadi saya teruja

Salah satu perkembangan kegemaran saya dalam pembangunan perisian adalah kedatangan tanpa pelayan. Sebagai pemaju yang mempunyai kecenderungan untuk terjebak dalam butiran

Dalam siaran ini, kami akan menggunakan demo kedai e -dagang yang saya bina dan digunakan untuk Netlify untuk menunjukkan bagaimana kami boleh membuat laluan dinamik untuk data masuk. Ia adil


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

mPDF
mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa