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避免全局查找
一个例子:
function updateUI(){ var imgs = document.getElementByTagName("img"); for(var i=0, len=imgs.length; i<len; i++){ imgs[i].title = document.title + " image " + i; } var msg = document.getElementById("msg"); msg.innnerHTML = "Update complete."; }
该函数可能看上去完全正常,但是它包含了三个对于全局document对象的引用。如果在页面上有多个图片,那么for循环中的document引用就会被执行多次甚至上百次,每次都会要进行作用域链查找。通过创建一个指向document对象的局部变量,就可以通过限制一次全局查找来改进这个函数的性能:
function updateUI(){ var doc = document; var imgs = doc.getElementByTagName("img"); for(var i=0, len=imgs.length; i<len; i++){ imgs[i].title = doc.title + " image " + i; } var msg = doc.getElementById("msg"); msg.innnerHTML = "Update complete."; }
这里,首先将document对象存在本地的doc变量中;然后在余下的代码中替换原来的document。与原来的版本相比,现在的函数只有一次全局查找,肯定更快。
1.避免不必要的属性查找
获取常量值是非常高效的过程
var value = 5; var sum = 10 + value; alert(sum);
该代码进行了四次常量值查找:数字5,变量value,数字10和变量sum。
在JavaScript中访问数组元素和简单的变量查找效率一样。所以以下代码和前面的例子效率一样:
var value = [5,10]; var sum = value[0] + value[1]; alert(sum);
对象上的任何属性查找都比访问变量或者数组花费更长时间,因为必须在原型链中对拥有该名称的属性进行一次搜素。属性查找越多,执行时间就越长。
var values = {first: 5, second: 10}; var sum = values.first + values.second; alert(sum);
这段代码使用两次属性查找来计算sum的值。进行一两次属性查找并不会导致显著的性能问题,但是进行成百上千次则肯定会减慢执行速度。
注意获取单个值的多重属性查找。例如:
var query = window.location.href.substring(window.location.href.indexOf("?"));
在这段代码中,有6次属性查找:window.location.href.substring()有3次,window.location.href.indexOf()又有3次。只要数一数代码中的点的数量,就可以确定查找的次数了。这段代码由于两次用到了window.location.href,同样的查找进行了两次,因此效率特别不好。
一旦多次用到对象属性,应该将其存储在局部变量中。之前的代码可以如下重写:
var url = window.locaiton.href; var query = url.substring(url.indexOf("?"));
这个版本的代码只有4次属性查找,相对于原始版本节省了33%。
一般来讲,只要能减少算法的复杂度,就要尽可能减少。尽可能多地使用局部变量将属性查找替换为值查找,进一步奖,如果即可以用数字化的数组位置进行访问,也可以使用命名属性(诸如NodeList对象),那么使用数字位置。
2.优化循环
一个循环的基本优化步骤如下所示。
(1)减值迭代——大多数循环使用一个从0开始、增加到某个特定值的迭代器。在很多情况下,从最大值开始,在循环中不断减值的迭代器更加高效。
(2)简化终止条件——由于每次循环过程都会计算终止条件,所以必须保证它尽可能快。也就是说避免属性查找或其他操作。
(3)简化循环体——循环是执行最多的,所以要确保其最大限度地优化,确保其他某些可以被很容易移除循环的密集计算。
(4使用后测试循环——最常用for循环和while循环都是前测试循环。而如do-while这种后测试循环,可以避免最初终止条件的计算,因此运行更快。
以下是一个基本的for循环:
for(var i=0; i < value.length; i++){ process(values[i]); }
这段代码中变量i从0递增到values数组中的元素总数。循环可以改为i减值,如下所示:
for(var i=value.length -1; i >= 0; i--){ process(values[i]); }
终止条件从value.length简化成了0。
循环还能改成后测试循环,如下:
var i=values.length -1; if (i> -1){ do{ process(values[i]) }while(--i>=0) //此处有个勘误,书上终止条件为(--i>0),经测试,(--i>=0)才是正确的 }
此处最主要的优化是将终止条件和自减操作符组合成了单个语句,循环部分已经优化完全了。
记住使用“后测试”循环时必须确保要处理的值至少有一个,空数组会导致多余的一次循环而“前测试”循环则可以避免。
3.展开循环
当循环的次数是确定的,消除循环并使用多次函数调用往往更快。假设values数组里面只有3个元素,直接对每个元素调用process()。这样展开循环可以消除建立循环和处理终止条件的额外开销,使代码运行更快。
//消除循环 process(values[0]); process(values[1]); process(values[2]);
如果循环中的迭代次数不能事先确定,那可以考虑使用一种叫做Duff装置的技术。Duff装置的基本概念是通过计算迭代的次数是否为8的倍数将一个循环展开为一系列语句。
Andrew B.King提出了一个更快的Duff装置技术,将do-while循环分成2个单独的循环。以下是例子:
var iterations = Math.floor(values.length / 8); var leftover = values.length % 8; var i = 0; if(leftover>0){ do{ process(values[i++]); }while(--leftover > 0); } do{ process(values[i++]); process(values[i++]); process(values[i++]); process(values[i++]); process(values[i++]); process(values[i++]); process(values[i++]); process(values[i++]); }while(--iterations > 0);
在这个实现中,剩余的计算部分不会在实际循环中处理,而是在一个初始化循环中进行除以8的操作。当处理掉了额外的元素,继续执行每次调用8次process()的主循环。
针对大数据集使用展开循环可以节省很多时间,但对于小数据集,额外的开销则可能得不偿失。它是要花更多的代码来完成同样的任务,如果处理的不是大数据集,一般来说不值得。
4.避免双重解释
当JavaScript代码想解析KavaScript的时候就会存在双重解释惩罚。当使用eval()函数或者是Function构造函数以及使用setTimeout()传一个字符串参数时都会发生这种情况。
//某些代码求值——避免!! eval("alert('Hello world!')"); //创建新函数——避免!! var sayHi = new Function("alert('Hello world!')"); //设置超时——避免!! setTimeout("alert('Hello world!')", 500);
在以上这些例子中,都要解析包含了JavaScript代码的字符串。这个操作是不能在初始的解析过程中完成的,因为代码是包含在字符串中的,也就是说在JavaScript代码运行的同时必须新启动一个解析器来解析新的代码。实例化一个新的解析器有不容忽视的开销,所以这种代码要比直接解析慢得多。
//已修正 alert('Hello world!'); //创建新函数——已修正 var sayHi = function(){ alert('Hello world!'); }; //设置一个超时——已修正 setTimeout(function(){ alert('Hello world!'); }, 500);
如果要提高代码性能,尽可能避免出现需要按照JavaScript解析的字符串。
5.性能的其他注意事项
(1)原生方法较快
(2)Switch语句较快
(3)位运算符较快
1.多个变量声明
//4个语句——很浪费 var count = 5; var color = "blue"; var values = [1,2,3]; var now = new Date(); //一个语句 var count = 5, color = "blue", values = [1,2,3], now = new Date();
2.插入迭代值
当使用迭代值的时候,尽可能合并语句。
var name = values[i]; i++;
前面这2句语句各只有一个目的:第一个从values数组中获取值,然后存储在name中;第二个给变量i增加1.这两句可以通过迭代值插入第一个语句组合成一个语句。
var name = values[i++];
3.使用数组和对象字面量
//用4个语句创建和初始化数组——浪费 var values = new Array(); values[0] = 123; values[1] = 456; values[2] = 789; //用4个语句创建和初始化对象——浪费 var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29; person.sayName = function(){ alert(this.name); };
这段代码中,只创建和初始化了一个数组和一个对象。各用了4个语句:一个调用构造函数,其他3个分配数据。其实可以很容易地转换成使用字面量的形式。
//只有一条语句创建和初始化数组 var values = [13,456,789]; //只有一条语句创建和初始化对象 var person = { name : "Nicholas", age : 29, sayName : function(){ alert(this.name); } };
重写后的代码只包含两条语句,减少了75%的语句量,在包含成千上万行JavaScript的代码库中,这些优化的价值更大。
只要有可能,尽量使用数组和对象的字面量表达方式来消除不必要的语句。
1.最小化现场更新
一旦你需要访问的DOM部分是已经显示的页面的一部分,那么你就是在进行一个现场更新。现场更新进行得越多,代码完成执行所花的事件就越长。
var list = document.getElementById('myList'), item, i; for (var i = 0; i < 10; i++) { item = document.createElement("li"); list.appendChild(item); item.appendChild(document.createTextNode("Item" + i)); }
这段代码为列表添加了10个项目。添加每个项目时,都有2个现场更新:一个添加li元素,另一个给它添加文本节点。这样添加10个项目,这个操作总共要完成20个现场更新。
var list = document.getElementById('myList'), fragment = document.createDocumentFragment(), item, i; for (var i = 0; i < 10; i++) { item = document.createElement("li"); fragment.appendChild(item); item.appendChild(document.createTextNode("Item" + i)); } list.appendChild(fragment);
在这个例子中只有一次现场更新,它发生在所有项目都创建好之后。文档片段用作一个临时的占位符,放置新创建的项目。当给appendChild()传入文档片段时,只有片段中的子节点被添加到目标,片段本身不会被添加的。
一旦需要更新DOM,请考虑使用文档片段来构建DOM结构,然后再将其添加到现存的文档中。
2.使用innerHTML
有两种在页面上创建DOM节点的方法:使用诸如createElement()和appendChild()之类的DOM方法,以及使用innerHTML。对于小的DOM更改而言,两种方法效率都差不多。然而,对于大的DOM更改,使用innerHTML要比使用标准DOM方法创建同样的DOM结构快得多。
当把innerHTML设置为某个值时,后台会创建一个HTML解析器,然后使用内部的DOM调用来创建DOM结构,而非基于JavaScript的DOM调用。由于内部方法是编译好的而非解释执行的,所以执行快得多。
var list = document.getElementById("myList"); html = ""; i; for (i=0; i < 10; i++){ html += "<li>Item " + i +"</li>"; } list.innerHTML = html;
使用innerHTML的关键在于(和其他的DOM操作一样)最小化调用它的次数。
var list = document.getElementById("myList"); i; for (i=0; i < 10; i++){ list.innerHTML += "<li>Item " + i +"</li>"; //避免!!! }
这段代码的问题在于每次循环都要调用innerHTML,这是极其低效的。调用innerHTML实际上就是一次现场更新。构建好一个字符串然后一次性调用innerHTML要比调用innerHTML多次快得多。
3.使用事件代理(根据第13章的概念,我认为此处应为“事件委托”更为妥当)
4.注意HTMLCollection
任何时候要访问HTMLCollection,不管它是一个属性还是一个方法,都是在文档上进行一个查询,这个查询开销很昂贵。
var images = document.getElementsByTagName("img"), image, i,len; for (i=0, len=images.length; i < len; i++){ image = images[i]; //处理 }
将length和当前引用的images[i]存入变量,这样就可以最小化对他们的访问。发生以下情况时会返回HTMLCollection对象:
进行了对getElementsByTagName()的调用;
获取了元素的childNodes属性;
获取了元素的attributes属性;
访问了特殊的集合,如document.forms、document.images等。
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