cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsJavaScript 模块化编程之加载器原理详解

世面上有好多JavaScript的加载器,比如 sea.js, require.js, yui loader, labJs…., 加载器的使用范围是一些比较大的项目, 个人感觉如果是小项目的话可以不用,  我用过seaJS和requireJS, 在项目中用过requireJS, requireJS是符合AMD,全称是(Asynchronous Module Definition)即异步模块加载机制 , seaJS是符合CMD规范的加载器。

AMD__和__CMD

AMD规范是依赖前置, CMD规范是依赖后置, AMD规范的加载器会把所有的JS中的依赖前置执行。 CMD是懒加载, 如果JS需要这个模块就加载, 否则就不加载, 导致的问题是符合AMD规范的加载器(requireJS), 可能第一次加载的时间会比较久, 因为他把所有依赖的JS全部一次性下载下来;

常识,jQuery是支持AMD规范,并不支持CMD规范,也就是说, 如果引入的是seaJS,想要使用jQuery,要用alias配置, 或者直接把 http://www.php.cn/ 直接引入页面中;

//这是jQuery源码的最后几行, jQuery到了1.7才支持模块化;
// Register as a named AMD module, since jQuery can be concatenated with other
// files that may use define, but not via a proper concatenation script that
// understands anonymous AMD modules. A named AMD is safest and most robust
// way to register. Lowercase jquery is used because AMD module names are
// derived from file names, and jQuery is normally delivered in a lowercase
// file name. Do this after creating the global so that if an AMD module wants
// to call noConflict to hide this version of jQuery, it will work.
// Note that for maximum portability, libraries that are not jQuery should
// declare themselves as anonymous modules, and avoid setting a global if an
// AMD loader is present. jQuery is a special case. For more information, see
// http://www.php.cn/
if ( typeof define === "function" && define.amd ) {
    define( "jquery", [], function() {
        return jQuery;
    });
};

使用方法

比如我们可以这样定义一个模块:

//文件所在的路径地址为:http://www.php.cn/:63342/module/script/dir2/1.js
define(function() {
    return "!!!!";
});

也可以这样定义一个模块:

//这个文件的路径为http://www.php.cn/:63342/module/main.js ,
而且有一个依赖, 加载器会自动去加载这个依赖, 当依赖加载完毕以后, 会把这个依赖(就是script/dir2/1.js)执行的返回值作为这个函数的参数传进去;
require(["script/dir2/1.js"], function(module1) {
    console.log(module1);
});
//实际上会打印出 "!!!!"

一般来说,一个模块只能写一个define函数, define函数的传参主要有两种方式:

1:正常上可以是一个函数;

2:可以是一个数组类型依赖的列表, 和一个函数;

如果一个模块写了多个define会导致模块失灵, 先定义的模块被后定义的模块给覆盖了 ( 当然了, 一般我们不那样玩);

一个模块内可以写多个require, 我们可以直接理解require为匿名的define模块, 一个define模块内可以有多个require, 而且require过的模块会被缓存起来, 这个缓存的变量一般是在闭包内, 而且名字多数叫modules什么的…..;

我们通过加载器开发实现的模块化开发要遵守一种规范, 规范了一个模块为一个JS,那么我们就可以新建几个目录为conroller,view, model, 也是为了后期更好的维护和解耦:

实现一个自己的加载器

使用的方式:

//这个模块依赖的四个模块,加载器会分别去加载这四个模块;
define(["依赖0","依赖1","依赖2","依赖3"], function(依赖0,依赖1,依赖2,依赖3){

});

//返回一个空对象
define(function(){
    return {};
});

//直接把require当作是define来用就好了;
require(["依赖0","依赖1","依赖2","依赖3"], function(依赖0,依赖1,依赖2,依赖3) {
    //执行依赖0;
    依赖0(依赖1,依赖2,依赖3);
});

//这个加载器define函数和require函数的区别是,define我们可以传个name作为第一参数, 这个参数就是模块的名字, 好吧, 不管这些了.....;

以下为加载器的结构,因为代码量已经很少了, 所以每一函数都是必须的, 为了不影响全局, 把代码放在匿名自执行函数内部:

(function() {
    定义一个局部的difine;
    var define;
    //我偷偷加了个全局变量,好调试啊;
    window.modules = {
    };
    //通过一个名字获取绝对路径比如传"xx.js"会变成"http://www.mm.com/"+ baseUrl + "xx.html";
    var getUrl = function(src) {};
    //动态加载js的模块;
    var loadScript = function(src) {};
    //获取根路径的方法, 一般来说我们可以通过config.baseUrl配置这个路径;
    var getBasePath = function() {};
    //获取当前正在加载的script标签DOM节点;
    var getCurrentNode = function() {};
    //获取当前script标签的绝对src地址;
    var getCurrentPath = function() {};
    //加载define或者require中的依赖, 封装了loadScript方法;
    var loadDpt = function(module) {};
    //这个是主要模块, 完成了加载依赖, 检测依赖等比较重要的逻辑
    var checkDps = function() {};
    定义了define这个方法
    define = function(deps, fn, name) {};
    window.define = define;
    //require是封装了define的方法, 就是多传了一个参数而已;
    window.require = function() {
        //如果是require的话那么模块的名字就是一个不重复的名字,避免和define重名;
        window.define.apply([], Array.prototype.slice.call(arguments).concat( "module|"+setTimeout(function() {},0) ));
    };
});

加载器源码实现(兼容,chrome, FF, IE6 ==>> IE11), IE11没有了readyState属性, 也没有currentScript属性,坑爹啊,  无法获取当前正在执行的JS路径, 所以要用hack;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
    (function() {
        var define;
        window.modules = {
        };
        var getUrl = function(src) {
            var scriptSrc = "";
            //判断URL是否是
            // ./或者
            // /或者
            // 直接是以字符串开头
            // 或者是以http://开头;
            if( src.indexOf("/") === 0 || src.indexOf("./") === 0 ) {
                scriptSrc = require.config.base + src.replace(/^\//,"").replace(/^\.\//,"");
            }else if( src.indexOf("http:") === 0 ) {
                scriptSrc = src;
            }else if( src.match(/^[a-zA-Z1-9]/) ){
                scriptSrc = require.config.base + src;
            }else if(true) {
                alert("src错误!");
            };
            if (scriptSrc.lastIndexOf(".js") === -1) {
                scriptSrc += ".js";
            };
            return scriptSrc;
        };

        var loadScript = function(src) {
            var scriptSrc = getUrl(src);
            var sc = document.createElement("script");
            var head = document.getElementsByTagName("head")[0];
            sc.src = scriptSrc;
            sc.onload = function() {
                console.log("script tag is load, the url is : " + src);
            };
            head.appendChild( sc );
        };

        var getBasePath = function() {
            var src = getCurrentPath();
            var index = src.lastIndexOf("/");
            return  src.substring(0,index+1);
        };

        var getCurrentNode = function() {
            if(document.currentScript) return document.currentScript;
            var arrScript = document.getElementsByTagName("script");
            var len = arrScript.length;
            for(var i= 0; i<len; i++) {
                if(arrScript[i].readyState === "interactive") {
                    return arrScript[i];
                };
            };

            //IE11的特殊处理;
            var path = getCurrentPath();
            for(var i= 0; i<len; i++) {
                if(path.indexOf(arrScript[i].src)!==-1) {
                    return arrScript[i];
                };
            };
            throw new Error("getCurrentNode error");
        };

        var getCurrentPath = function() {
            var repStr = function(str) {
                return (str || "").replace(/[\&\?]{1}[\w\W]+/g,"") || "";
            };
            if(document.currentScript) return repStr(document.currentScript.src);

            //IE11没有了readyState属性, 也没有currentScript属性;
            // 参考 http://www.php.cn/
            var stack
            try {
                a.b.c() //强制报错,以便捕获e.stack
            } catch (e) { //safari的错误对象只有line,sourceId,sourceURL
                stack = e.stack
                if (!stack && window.opera) {
                    //opera 9没有e.stack,但有e.Backtrace,但不能直接取得,需要对e对象转字符串进行抽取
                    stack = (String(e).match(/of linked script \S+/g) || []).join(" ")
                }
            }
            if (stack) {
                /**e.stack最后一行在所有支持的浏览器大致如下:
                 *chrome23:
                 * at http://www.php.cn/:4:1
                 *firefox17:
                 *@http://www.php.cn/:4
                 *opera12:http://www.php.cn/
                 *@http://www.php.cn/:4
                 *IE10:
                 *  at Global code (http://www.php.cn/:4:1)
                 *  //firefox4+ 可以用document.currentScript
                 */
                stack = stack.split(/[@ ]/g).pop() //取得最后一行,最后一个空格或@之后的部分
                stack = stack[0] === "(" ? stack.slice(1, -1) : stack.replace(/\s/, "") //去掉换行符
                return stack.replace(/(:\d+)?:\d+$/i, "") //去掉行号与或许存在的出错字符起始位置
            };

            //实在不行了就走这里;
            var node = getCurrentNode();
            //IE>=8的直接通过src可以获取,IE67要通过getAttriubte获取src;
            return repStr(document.querySelector ? node.src : node.getAttribute("src", 4)) || "";

            throw new Error("getCurrentPath error!");
        };

        var loadDpt = function(module) {
            var dp = "";
            for(var p =0; p<module.dps.length; p++) {
                //获取绝对的地址;
                var dp = getUrl(module.dps[p]);
                //如果依赖没有加载就直接加载;
                if( !modules[dp] ) {
                    loadScript(dp);
                };
            };
        };

        //主要的模块, 检测所有未加载的模块中未完成了的依赖是否加载完毕,如果加载完毕就加载模块, 如果加载过的话,而且所有依赖的模块加载完毕就执行该模块
        //而且此模块的exports为该模块的执行结果;
        var checkDps = function() {
            for(var key in modules ) {
                //初始化该模块需要的参数;
                var params = [];
                var module = modules[key];
                //加载完毕就什么都不做;
                if( module.state === "complete" ) {
                    continue;
                };
                if( module.state === "initial" ) {
                    //如果依赖没有加载就加载依赖并且modules没有该module就加载这个模块;
                    loadDpt(module);
                    module.state = "loading";
                };
                if( module.state === "loading") {
                    //如果这个依赖加载完毕
                    for(var p =0; p<module.dps.length; p++) {
                        //获取绝对的地址;
                        var dp = getUrl(module.dps[p]);
                        //如果依赖加载完成了, 而且状态为complete;;
                        if( modules[dp] && modules[dp].state === "complete") {
                            params.push( modules[dp].exports );
                        };
                    };
                    //如果依赖全部加载完毕,就执行;
                    if( module.dps.length === params.length ) {
                        if(typeof module.exports === "function"){
                            module.exports = module.exports.apply(modules,params);
                            module.state = "complete";
                            //每一次有一个模块加载完毕就重新检测modules,看看是否有未加载完毕的模块需要加载;
                            checkDps();
                        };
                    };
                };
            };
        };

        //[],fn; fn
        define = function(deps, fn, name) {
            if(typeof deps === "function") {
                fn = deps;
                deps = [];//我们要把数组清空;
            };

            if( typeof deps !== "object" && typeof fn !== "function") {
                alert("参数错误")
            };

            var src = getCurrentPath();
            //没有依赖, 没有加载该模块就新建一个该模块;
            if( deps.length===0 ) {
                modules[ src ] = {
                    name : name || src,
                    src : src,
                    dps : [],
                    exports : (typeof fn === "function")&&fn(),
                    state : "complete"
                };
                return checkDps();
            }else{
                modules[ src ] = {
                    name : name || src,
                    src : src,
                    dps : deps,
                    exports : fn,
                    state : "initial"
                };
                return checkDps();
            }
        };

        window.define = define;
        window.require = function() {
            //如果是require的话那么模块的名字就是一个不重复的名字,避免和define重名;
            window.define.apply([], Array.prototype.slice.call(arguments).concat( "module|"+setTimeout(function() {},0) ));
        };
        require.config = {
            base : getBasePath()
        };
        require.loadScript = loadScript;
        var loadDefaultJS = getCurrentNode().getAttribute("data-main");
        loadDefaultJS && loadScript(loadDefaultJS);
    })();
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

从叶大大那边偷的一个加载器, 这个加载器有点像jQuery中延迟对象($.Deferred)有关的方法when($.when)的实现;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
        (function () {

            //存储已经加载好的模块
            var moduleCache = {};

            var define = function (deps, callback) {
                var params = [];
                var depCount = 0;
                var i, len, isEmpty = false, modName;

                //获取当前正在执行的js代码段,这个在onLoad事件之前执行
                modName = document.currentScript && document.currentScript.id || &#39;REQUIRE_MAIN&#39;;

                //简单实现,这里未做参数检查,只考虑数组的情况
                if (deps.length) {
                    for (i = 0, len = deps.length; i < len; i++) {
                        (function (i) {
                            //依赖加一
                            depCount++;
                            //这块回调很关键
                            loadMod(deps[i], function (param) {
                                params[i] = param;
                                depCount--;
                                if (depCount == 0) {
                                    saveModule(modName, params, callback);
                                }
                            });
                        })(i);
                    }
                } else {
                    isEmpty = true;
                }

                if (isEmpty) {
                    setTimeout(function () {
                        saveModule(modName, null, callback);
                    }, 0);
                }

            };

            //考虑最简单逻辑即可
            var _getPathUrl = function (modName) {
                var url = modName;
                //不严谨
                if (url.indexOf(&#39;.js&#39;) == -1) url = url + &#39;.js&#39;;
                return url;
            };

            //模块加载
            var loadMod = function (modName, callback) {
                var url = _getPathUrl(modName), fs, mod;

                //如果该模块已经被加载
                if (moduleCache[modName]) {
                    mod = moduleCache[modName];
                    if (mod.status == &#39;loaded&#39;) {
                        setTimeout(callback(this.params), 0);
                    } else {
                        //如果未到加载状态直接往onLoad插入值,在依赖项加载好后会解除依赖
                        mod.onload.push(callback);
                    }
                } else {

                    /*
                     这里重点说一下Module对象
                     status代表模块状态
                     onLoad事实上对应requireJS的事件回调,该模块被引用多少次变化执行多少次回调,通知被依赖项解除依赖
                     */
                    mod = moduleCache[modName] = {
                        modName: modName,
                        status: &#39;loading&#39;,
                        export: null,
                        onload: [callback]
                    };

                    _script = document.createElement(&#39;script&#39;);
                    _script.id = modName;
                    _script.type = &#39;text/javascript&#39;;
                    _script.charset = &#39;utf-8&#39;;
                    _script.async = true;
                    _script.src = url;

                    //这段代码在这个场景中意义不大,注释了
                    //      _script.onload = function (e) {};

                    fs = document.getElementsByTagName(&#39;script&#39;)[0];
                    fs.parentNode.insertBefore(_script, fs);

                }
            };

            var saveModule = function (modName, params, callback) {
                var mod, fn;

                if (moduleCache.hasOwnProperty(modName)) {
                    mod = moduleCache[modName];
                    mod.status = &#39;loaded&#39;;
                    //输出项
                    mod.export = callback ? callback(params) : null;

                    //解除父类依赖,这里事实上使用事件监听较好
                    while (fn = mod.onload.shift()) {
                        fn(mod.export);
                    }
                } else {
                    callback && callback.apply(window, params);
                }
            };

            window.require = define;
            window.define = define;

        })();
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

一个例子

写一个MVC的小例子,代码简单, 高手无视,  目录结构如下:

我们把所有的事件放到了controller/mainController.js里面,

define(["model/data","view/view0"],function(data, view) {
    var init = function() {
        var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
        var aBtn = document.getElementsByTagName("button");
        for(var i=0; i< aBtn.length; i++) {
            aBtn[i].onclick = (function(i) {
                return function() {
                    body.appendChild( view.getView(data[i]) );
                };
            })(i);
        };
    };
    return {
        init : init
    };
});

把所有的数据放到了model/data.js里面;

define(function() {
    return [
        {name : "qihao"},
        {name : "nono"},
        {name : "hehe"},
        {name : "gege"}
    ];
})

视图的JS放到了view的目录下,view0.js主要负责生成HTML字符串或者DOM节点;

define(function() {
    return {
        getView : function(data) {
            var frag = document.createDocumentFragment();
                frag.appendChild( document.createTextNode( data.name + " ") );
            return frag;
        }
    }
});

入口是app.js,他和load.html是同级目录:

require(["controller/mainController"],function( controller ) {
    controller.init();
});

load.html这个是主界面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title></head>
<body>
<button>0</button>
<button>1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
<script src="require.js" data-main="app.js"></script>
</body>
</html>

以上就是JavaScript 模块化编程之加载器原理详解的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?Python vs JavaScript: Bahasa mana yang harus anda pelajari?May 03, 2025 am 12:10 AM

Memilih Python atau JavaScript harus berdasarkan perkembangan kerjaya, keluk pembelajaran dan ekosistem: 1) Pembangunan Kerjaya: Python sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end, sementara JavaScript sesuai untuk pembangunan depan dan penuh. 2) Kurva Pembelajaran: Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula; Sintaks JavaScript adalah fleksibel. 3) Ekosistem: Python mempunyai perpustakaan pengkomputeran saintifik yang kaya, dan JavaScript mempunyai rangka kerja front-end yang kuat.

Rangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenRangka Kerja JavaScript: Menguasai Pembangunan Web ModenMay 02, 2025 am 12:04 AM

Kuasa rangka kerja JavaScript terletak pada pembangunan yang memudahkan, meningkatkan pengalaman pengguna dan prestasi aplikasi. Apabila memilih rangka kerja, pertimbangkan: 1.

Hubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasHubungan antara JavaScript, C, dan penyemak imbasMay 01, 2025 am 12:06 AM

Pengenalan Saya tahu anda mungkin merasa pelik, apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh JavaScript, C dan penyemak imbas? Mereka seolah -olah tidak berkaitan, tetapi sebenarnya, mereka memainkan peranan yang sangat penting dalam pembangunan web moden. Hari ini kita akan membincangkan hubungan rapat antara ketiga -tiga ini. Melalui artikel ini, anda akan mempelajari bagaimana JavaScript berjalan dalam penyemak imbas, peranan C dalam enjin pelayar, dan bagaimana mereka bekerjasama untuk memacu rendering dan interaksi laman web. Kita semua tahu hubungan antara JavaScript dan penyemak imbas. JavaScript adalah bahasa utama pembangunan front-end. Ia berjalan secara langsung di penyemak imbas, menjadikan laman web jelas dan menarik. Adakah anda pernah tertanya -tanya mengapa Javascr

Aliran node.js dengan typescriptAliran node.js dengan typescriptApr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js cemerlang pada I/O yang cekap, sebahagian besarnya terima kasih kepada aliran. Aliran memproses data secara berperingkat, mengelakkan beban memori-ideal untuk fail besar, tugas rangkaian, dan aplikasi masa nyata. Menggabungkan sungai dengan keselamatan jenis typescript mencipta powe

Python vs JavaScript: Pertimbangan Prestasi dan KecekapanPython vs JavaScript: Pertimbangan Prestasi dan KecekapanApr 30, 2025 am 12:08 AM

Perbezaan prestasi dan kecekapan antara Python dan JavaScript terutamanya dicerminkan dalam: 1) sebagai bahasa yang ditafsirkan, Python berjalan perlahan tetapi mempunyai kecekapan pembangunan yang tinggi dan sesuai untuk pembangunan prototaip pesat; 2) JavaScript adalah terhad kepada benang tunggal dalam penyemak imbas, tetapi I/O multi-threading dan asynchronous boleh digunakan untuk meningkatkan prestasi dalam node.js, dan kedua-duanya mempunyai kelebihan dalam projek sebenar.

Asal JavaScript: Meneroka Bahasa PelaksanaannyaAsal JavaScript: Meneroka Bahasa PelaksanaannyaApr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript berasal pada tahun 1995 dan dicipta oleh Brandon Ike, dan menyedari bahasa itu menjadi C. 1.C Language menyediakan keupayaan pengaturcaraan prestasi tinggi dan sistem untuk JavaScript. 2. Pengurusan memori JavaScript dan pengoptimuman prestasi bergantung pada bahasa C. 3. Ciri lintas platform bahasa C membantu JavaScript berjalan dengan cekap pada sistem operasi yang berbeza.

Di sebalik tabir: Apa bahasa JavaScript?Di sebalik tabir: Apa bahasa JavaScript?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Masa Depan Python dan JavaScript: Trend dan RamalanMasa Depan Python dan JavaScript: Trend dan RamalanApr 27, 2025 am 12:21 AM

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft