在JavaScript中,创建数组可以使用Array构造函数,或者使用数组直接量[],后者是首选方法。Array对象继承自Object.prototype,对数组执行typeof操作符返回object而不是array。然而,[] instanceof Array也返回true。也就是说,类数组对象的实现更复杂,例如strings对象、arguments对象,arguments对象不是Array的实例,但有length属性,并能通过索引取值,所以能像数组一样进行循环操作。
在本文中,我将复习一些数组原型的方法,并探索这些方法的用法。
循环:.forEach
判断:.some和.every
区分.join和.concat
栈和队列的实现:.pop, .push, .shift,和 .unshift
模型映射:.map
查询:.filter
排序:.sort
计算:.reduce和.reduceRight
复制:.slice
强大的.splice
查找:.indexOf
操作符:in
走近.reverse
循环:.forEach
这是JavaScript中最简单的方法,但是IE7和IE8不支持此方法。
.forEach 有一个回调函数作为参数,遍历数组时,每个数组元素均会调用它,回调函数接受三个参数:
value:当前元素
index:当前元素的索引
array:要遍历的数组
此外,可以传递可选的第二个参数,作为每次函数调用的上下文(this).
['_', 't', 'a', 'n', 'i', 'f', ']'].forEach(function (value, index, array) { this.push(String.fromCharCode(value.charCodeAt() + index + 2)) }, out = []) out.join('') // <- 'awesome'
后文会提及.join,在这个示例中,它用于拼接数组中的不同元素,效果类似于out[0] + ” + out[1] + ” + out[2] + ” + out[n]。
不能中断.forEach循环,并且抛出异常也是不明智的选择。幸运的事我们有另外的方式来中断操作。
判断:.some和.every
如果你用过.NET中的枚举,这两个方法和.Any(x => x.IsAwesome) 、 .All(x => x.IsAwesome)类似。
和.forEach的参数类似,需要一个包含value,index,和array三个参数的回调函数,并且也有一个可选的第二个上下文参数。MDN对.some的描述如下:
some将会给数组里的每一个元素执行一遍回调函数,直到回调函数返回true。如果找到目标元素,some立即返回true,否则some返回false。回调函数只对已经指定值的数组索引执行;它不会对已删除的或未指定值的元素调用。
max = -Infinity satisfied = [10, 12, 10, 8, 5, 23].some(function (value, index, array) { if (value > max) max = value return value < 10 }) console.log(max) // <- 12 satisfied // <- true
注意,当回调函数的value < 10时,中断函数循环。.every的运行原理和.some类似,但回调函数是返回false而不是true。
区分.join和.concat
.join和.concat 经常混淆。.join(separator)以separator作为分隔符拼接数组元素,并返回字符串形式,如果没有提供separator,将使用默认的,。.concat会创建一个新数组,作为源数组的浅拷贝。
.concat常用用法:array.concat(val, val2, val3, valn)
.concat返回一个新数组
array.concat()在没有参数的情况下,返回源数组的浅拷贝。
浅拷贝意味着新数组和原数组保持相同的对象引用,这通常是好事。例如:
var a = { foo: 'bar' } var b = [1, 2, 3, a] var c = b.concat() console.log(b === c) // <- false b[3] === a && c[3] === a // <- true
栈和队列的实现:.pop, .push, .shift和 .unshift
每个人都知道.push可以再数组末尾添加元素,但是你知道可以使用[].push(‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘z’)一次性添加多个元素吗?
.pop 方法是.push 的反操作,它返回被删除的数组末尾元素。如果数组为空,将返回void 0 (undefined),使用.pop和.push可以创建LIFO (last in first out)栈。
function Stack () { this._stack = [] } Stack.prototype.next = function () { return this._stack.pop() } Stack.prototype.add = function () { return this._stack.push.apply(this._stack, arguments) } stack = new Stack() stack.add(1,2,3) stack.next() // <- 3 相反,可以使用.shift和 .unshift创建FIFO (first in first out)队列。 function Queue () { this._queue = [] } Queue.prototype.next = function () { return this._queue.shift() } Queue.prototype.add = function () { return this._queue.unshift.apply(this._queue, arguments) } queue = new Queue() queue.add(1,2,3) queue.next() // <- 1 Using .shift (or .pop) is an easy way to loop through a set of array elements, while draining the array in the process. list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] while (item = list.shift()) { console.log(item) } list // <- []
模型映射:.map
.map为数组中的每个元素提供了一个回调方法,并返回有调用结果构成的新数组。回调函数只对已经指定值的数组索引执行;它不会对已删除的或未指定值的元素调用。
Array.prototype.map 和上面提到的.forEach、.some和 .every有相同的参数格式:.map(fn(value, index, array), thisArgument)
values = [void 0, null, false, ''] values[7] = void 0 result = values.map(function(value, index, array){ console.log(value) return value }) // <- [undefined, null, false, '', undefined × 3, undefined]
undefined × 3很好地解释了.map不会对已删除的或未指定值的元素调用,但仍然会被包含在结果数组中。.map在创建或改变数组时非常有用,看下面的示例:
// casting [1, '2', '30', '9'].map(function (value) { return parseInt(value, 10) }) // 1, 2, 30, 9 [97, 119, 101, 115, 111, 109, 101].map(String.fromCharCode).join('') // <- 'awesome' // a commonly used pattern is mapping to new objects items.map(function (item) { return { id: item.id, name: computeName(item) } })
查询:.filter
filter对每个数组元素执行一次回调函数,并返回一个由回调函数返回true的元素组成的新数组。回调函数只会对已经指定值的数组项调用。
通常用法:.filter(fn(value, index, array), thisArgument),跟C#中的LINQ表达式和SQL中的where语句类似,.filter只返回在回调函数中返回true值的元素。
[void 0, null, false, '', 1].filter(function (value) { return value }) // <- [1] [void 0, null, false, '', 1].filter(function (value) { return !value }) // <- [void 0, null, false, '']
排序:.sort(compareFunction)
如果没有提供compareFunction,元素会被转换成字符串并按照字典排序。例如,”80″排在”9″之前,而不是在其后。
跟大多数排序函数类似,Array.prototype.sort(fn(a,b))需要一个包含两个测试参数的回调函数,其返回值如下:
a在b之前则返回值小于0
a和b相等则返回值是0
a在b之后则返回值小于0
[9,80,3,10,5,6].sort() // <- [10, 3, 5, 6, 80, 9] [9,80,3,10,5,6].sort(function (a, b) { return a - b }) // <- [3, 5, 6, 9, 10, 80]
计算:.reduce和.reduceRight
这两个函数比较难理解,.reduce会从左往右遍历数组,而.reduceRight则从右往左遍历数组,二者典型用法:.reduce(callback(previousValue,currentValue, index, array), initialValue)。
previousValue 是最后一次调用回调函数的返回值,initialValue则是其初始值,currentValue是当前元素值,index是当前元素索引,array是调用.reduce的数组。
一个典型的用例,使用.reduce的求和函数。
Array.prototype.sum = function () { return this.reduce(function (partial, value) { return partial + value }, 0) }; [3,4,5,6,10].sum() // <- 28
如果想把数组拼接成一个字符串,可以用.join实现。然而,若数组值是对象,.join就不会按照我们的期望返回值了,除非对象有合理的valueOf或toString方法,在这种情况下,可以用.reduce实现:
function concat (input) { return input.reduce(function (partial, value) { if (partial) { partial += ', ' } return partial + value }, '') } concat([ { name: 'George' }, { name: 'Sam' }, { name: 'Pear' } ]) // <- 'George, Sam, Pear'
复制:.slice
和.concat类似,调用没有参数的.slice()方法会返回源数组的一个浅拷贝。.slice有两个参数:一个是开始位置和一个结束位置。
Array.prototype.slice 能被用来将类数组对象转换为真正的数组。
Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 }) // <- ['a', 'b'] 这对.concat不适用,因为它会用数组包裹类数组对象。 Array.prototype.concat.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 }) // <- [{ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 }]
此外,.slice的另一个通常用法是从一个参数列表中删除一些元素,这可以将类数组对象转换为真正的数组。
function format (text, bold) { if (bold) { text = '<b>' + text + '</b>' } var values = Array.prototype.slice.call(arguments, 2) values.forEach(function (value) { text = text.replace('%s', value) }) return text } format('some%sthing%s %s', true, 'some', 'other', 'things')
强大的.splice
.splice 是我最喜欢的原生数组函数,只需要调用一次,就允许你删除元素、插入新的元素,并能同时进行删除、插入操作。需要注意的是,不同于`.concat和.slice,这个函数会改变源数组。
var source = [1,2,3,8,8,8,8,8,9,10,11,12,13] var spliced = source.splice(3, 4, 4, 5, 6, 7) console.log(source) // <- [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ,13] spliced // <- [8, 8, 8, 8]
正如你看到的,.splice会返回删除的元素。如果你想遍历已经删除的数组时,这会非常方便。
var source = [1,2,3,8,8,8,8,8,9,10,11,12,13] var spliced = source.splice(9) spliced.forEach(function (value) { console.log('removed', value) }) // <- removed 10 // <- removed 11 // <- removed 12 // <- removed 13 console.log(source) // <- [1, 2, 3, 8, 8, 8, 8, 8, 9]
查找:.indexOf
利用.indexOf 可以在数组中查找一个元素的位置,没有匹配元素则返回-1。我经常使用.indexOf的情况是当我有比较时,例如:a === ‘a’ || a === ‘b’ || a === ‘c’,或者只有两个比较,此时,可以使用.indexOf:['a', 'b', 'c'].indexOf(a) !== -1。
注意,如果提供的引用相同,.indexOf也能查找对象。第二个可选参数用于指定开始查找的位置。
var a = { foo: 'bar' } var b = [a, 2] console.log(b.indexOf(1)) // <- -1 console.log(b.indexOf({ foo: 'bar' })) // <- -1 console.log(b.indexOf(a)) // <- 0 console.log(b.indexOf(a, 1)) // <- -1 b.indexOf(2, 1) // <- 1
如果你想从后向前搜索,可以使用.lastIndexOf。
操作符:in
在面试中新手容易犯的错误是混淆.indexOf和in操作符:
var a = [1, 2, 5] 1 in a // <- true, but because of the 2! 5 in a // <- false
问题是in操作符是检索对象的键而非值。当然,这在性能上比.indexOf快得多。
var a = [3, 7, 6] 1 in a === !!a[1] // <- true
走近.reverse
该方法将数组中的元素倒置。
var a = [1, 1, 7, 8] a.reverse() // [8, 7, 1, 1]
.reverse 会修改数组本身。
参考
《Fun with JavaScript Native Array Functions》
以上就是详细介绍有趣的JavaScript原生数组函数的代码示例的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini