cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5HTML5超炫酷粒子效果的进度条图文代码详细介绍

这是一款基于HTML5JavaScript进度条应用,这款进度条插件非常有特点,它在进度展示的时候呈现粒子的动画效果,也就是说,进度条在滑动的同时,会产生一些小粒子掉落下来,效果非常酷。另外还有一个特点是随着进度的变化,进度条的颜色也会变化。

JavaScript代码

/*========================================================*/  
/* Light Loader
/*========================================================*/
var lightLoader = function(c, cw, ch){

	var _this = this;
	this.c = c;
	this.ctx = c.getContext('2d');
	this.cw = cw;
	this.ch = ch;			

	this.loaded = 0;
	this.loaderSpeed = .6;
	this.loaderHeight = 10;
	this.loaderWidth = 310;				
	this.loader = {
		x: (this.cw/2) - (this.loaderWidth/2),
		y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2)
	};
	this.particles = [];
	this.particleLift = 180;
	this.hueStart = 0
	this.hueEnd = 120;
	this.hue = 0;
	this.gravity = .15;
	this.particleRate = 4;	

	/*========================================================*/	
	/* Initialize
	/*========================================================*/
	this.init = function(){
		this.loop();
	};

	/*========================================================*/	
	/* Utility Functions
	/*========================================================*/				
	this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);};
	this.hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);};

	/*========================================================*/	
	/* Update Loader
	/*========================================================*/
	this.updateLoader = function(){
		if(this.loaded < 100){
			this.loaded += this.loaderSpeed;
		} else {
			this.loaded = 0;
		}
	};

	/*========================================================*/	
	/* Render Loader
	/*========================================================*/
	this.renderLoader = function(){
		this.ctx.fillStyle = &#39;#000&#39;;
		this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth, this.loaderHeight);

		this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart);

		var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth;
		this.ctx.fillStyle = &#39;hsla(&#39;+this.hue+&#39;, 100%, 40%, 1)&#39;;
		this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight);

		this.ctx.fillStyle = &#39;#222&#39;;
		this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2);
	};	

	/*========================================================*/	
	/* Particles
	/*========================================================*/
	this.Particle = function(){					
		this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1);
		this.y = _this.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2;
		this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100;
		this.vy = (_this.rand(0,_this.particleLift)-_this.particleLift*2)/100;
		this.width = _this.rand(1,4)/2;
		this.height = _this.rand(1,4)/2;
		this.hue = _this.hue;
	};

	this.Particle.prototype.update = function(i){
		this.vx += (_this.rand(0,6)-3)/100; 
		this.vy += _this.gravity;
		this.x += this.vx;
		this.y += this.vy;

		if(this.y > _this.ch){
			_this.particles.splice(i, 1);
		}					
	};

	this.Particle.prototype.render = function(){
		_this.ctx.fillStyle = &#39;hsla(&#39;+this.hue+&#39;, 100%, &#39;+_this.rand(50,70)+&#39;%, &#39;+_this.rand(20,100)/100+&#39;)&#39;;
		_this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
	};

	this.createParticles = function(){
		var i = this.particleRate;
		while(i--){
			this.particles.push(new this.Particle());
		};
	};

	this.updateParticles = function(){					
		var i = this.particles.length;						
		while(i--){
			var p = this.particles[i];
			p.update(i);											
		};						
	};

	this.renderParticles = function(){
		var i = this.particles.length;						
		while(i--){
			var p = this.particles[i];
			p.render();											
		};					
	};

	/*========================================================*/	
	/* Clear Canvas
	/*========================================================*/
	this.clearCanvas = function(){
		this.ctx.globalCompositeOperation = &#39;source-over&#39;;
		this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch);					
		this.ctx.globalCompositeOperation = &#39;lighter&#39;;
	};

	/*========================================================*/	
	/* Animation Loop
	/*========================================================*/
	this.loop = function(){
		var loopIt = function(){
			requestAnimationFrame(loopIt, _this.c);
			_this.clearCanvas();

			_this.createParticles();

			_this.updateLoader();
			_this.updateParticles();

			_this.renderLoader();
			_this.renderParticles();

		};
		loopIt();					
	};

};

/*========================================================*/	
/* Check Canvas Support
/*========================================================*/
var isCanvasSupported = function(){
	var elem = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
	return !!(elem.getContext && elem.getContext(&#39;2d&#39;));
};

/*========================================================*/	
/* Setup requestAnimationFrame
/*========================================================*/
var setupRAF = function(){
	var lastTime = 0;
	var vendors = [&#39;ms&#39;, &#39;moz&#39;, &#39;webkit&#39;, &#39;o&#39;];
	for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){
		window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+&#39;RequestAnimationFrame&#39;];
		window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+&#39;CancelAnimationFrame&#39;] || window[vendors[x]+&#39;CancelRequestAnimationFrame&#39;];
	};

	if(!window.requestAnimationFrame){
		window.requestAnimationFrame = function(callback, element){
			var currTime = new Date().getTime();
			var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
			var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);
			lastTime = currTime + timeToCall;
			return id;
		};
	};

	if (!window.cancelAnimationFrame){
		window.cancelAnimationFrame = function(id){
			clearTimeout(id);
		};
	};
};			

/*========================================================*/	
/* Define Canvas and Initialize
/*========================================================*/
if(isCanvasSupported){
  var c = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
  c.width = 400;
  c.height = 100;			
  var cw = c.width;
  var ch = c.height;	
  document.body.appendChild(c);	
  var cl = new lightLoader(c, cw, ch);				

  setupRAF();
  cl.init();
}

 以上就是HTML5超炫酷粒子效果的进度条图文代码详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
html5的div一行可以放两个吗html5的div一行可以放两个吗Apr 25, 2022 pm 05:32 PM

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别是什么html5中列表和表格的区别是什么Apr 28, 2022 pm 01:58 PM

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

html5怎么让头和尾固定不动html5怎么让头和尾固定不动Apr 25, 2022 pm 02:30 PM

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有哪些html5中不支持的标签有哪些Mar 17, 2022 pm 05:43 PM

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是什么HTML5中画布标签是什么May 18, 2022 pm 04:55 PM

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了哪个列表标签html5废弃了哪个列表标签Jun 01, 2022 pm 06:32 PM

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

Html5怎么取消td边框Html5怎么取消td边框May 18, 2022 pm 06:57 PM

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

html5为什么只需要写doctypehtml5为什么只需要写doctypeJun 07, 2022 pm 05:15 PM

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual