cari
Rumahhujung hadapan webTutorial H5html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(二)-跟随小鸟的镜头

上一讲中介绍了如何让小鸟旋转跳上弹弓,以及利用外部力使小鸟弹飞出去,但是如果不做任何处理的话,小鸟就这么直冲冲的飞出屏幕了,本次我们就要让镜头时刻跟随小鸟来移动。下面是上一讲的连接,没有看过上一讲的朋友们请先了解一下。

html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7765599

关于如何让镜头跟随某一物体,我一开始的想法就是循环所有物理世界里的物体,以小鸟作为参照物,然后来计算其他物体的相对坐标,从而实现镜头跟随。但是觉得每次循环所有物体有些麻烦,于是我专门请教了box2djs的作者technohippy(因为box2dweb和box2djs的原理相同),得出的结论和我的想法一样,需要循环所有物体,technohippy表示坐标计算在游戏中很平常,不用太过在意。于是我将坐标计算封装为synchronous函数,加到了1.4.1的扩展js中,下面说一下这个函数的用法。

在上一讲中,当鼠标弹起的时候,在弹起事件的侦听函数downOver里给小鸟加了一个力,使得小鸟弹飞了出去。下面给downOver函数加一行代码

backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);

然后,循环播放函数如下

function onframe(){
	backLayer.x = LGlobal.width*0.5 - (bird.x + bird.getWidth()*0.5);	
	if(backLayer.x > 0){
		backLayer.x=0;
	}else if(backLayer.x < LGlobal.width - 1600){
		backLayer.x = LGlobal.width - 1600;
	}
	LGlobal.box2d.synchronous();
	if(bird && bird.x > backLayer.getWidth()){
		backLayer.removeChild(bird);
		bird = null;
	}
}

解释一下代码,首先通过小鸟的坐标,来计算backLayer层的相对坐标,下面的if是为了不让backLayer的坐标移出游戏的屏幕。

然后关键就是下面一行代码

LGlobal.box2d.synchronous();

它实现了物理世界里所有物体的坐标的重新计算
最后,当小鸟移出屏幕之后,将小鸟消除。

上面的1600是为了看出效果所以将游戏世界设置的长了一点。

下面是效果图和测试连接,你可以将小鸟射出,看看镜头是不是跟着小鸟一起移动起来了?

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample03/index.html

为了让效果更明显一些,下面来加入一个猪和几个物体

首先新建一个Pig类

function Pig(){
	base(this,LSprite,[]);
	var self = this;
	var bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["pig1"]));
	self.addChild(bitmap);
	self.addBodyCircle(bitmap.getWidth()*0.5,bitmap.getHeight()*0.5,bitmap.getWidth()*0.5,1,.5,.4,.5);
}

再新建一个setStage函数,来创建物体

function setStage(img,x,y,rotate,m){
	var stageLayer = new LSprite();
	backLayer.addChild(stageLayer);
	var bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist[img]));
	stageLayer.addChild(bitmap);
	stageLayer.x = x;
	stageLayer.y = y;
	stageLayer.addBodyPolygon(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),1,m,.4,.2);
	if(rotate != 0)stageLayer.setRotate(rotate*Math.PI/180);
}

有了上面的准备,下面给游戏加入几个物体就很简单了,在游戏开始时的gameInit函数里加入下面代码

	setStage("stage03",1070,430,0,10);
	setStage("stage01",995,300,90,1);
	setStage("stage01",1140,300,90,1);
	setStage("stage02",1070,200,0,1.5);
	setStage("stage04",1090,200,0,2);
	var pig = new Pig();
	pig.x = 1150;
	pig.y = 400;
	backLayer.addChild(pig);

表示加入5个物体和一个猪,效果如图

但是,只是这样的话,上面这张图其实是看不到的,因为我把这些物体都加到了游戏屏幕的右边,而游戏开始时坐标是(0,0),我们看到的画面是游戏屏幕左边的部分,所以我一开始首先将镜头移动到游戏屏幕的右边。

backLayer.x = LGlobal.width - 1600;
LGlobal.box2d.synchronous();

改动backLayer的坐标就不用说了,调用synchronous函数的作用依然是将物理世界的坐标重新计算。

然后,当画面出现后,稍作停顿后,就将镜头拉回到小鸟坐在位置,实现方法如下

LTweenLite.to(backLayer,1,
		{ 
			x:0,
			delay:2,
			onUpdate:function(){
				LGlobal.box2d.synchronous();
			},
			onComplete:run,
			ease:Sine.easeIn
		}
	);

大家可以看到,我还是用了LTweenLite缓动,参数delay:2表示,缓动延时2秒后执行,然后通过缓动将backLayer的x坐标变回0,在缓动的过程中调用synchronous,计算物理世界的坐标,这样就实现了镜头一开始显示的是屏幕右边,然后再快速移动到左边,废话不多说,现在看看效果吧。

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/box2d/sample03/index02.html



大家可以看到,用lufylegend库件结合box2dweb制作物理游戏竟然如此简单,还不快尝试一下大笑

下面给出本次教程的源码,老规矩,lufylegend库件和box2dweb需要自己下载配置一下,库件1.4.1的扩展部分请到第一讲中下载。

http://fsanguo.comoj.com/download.php?i=AngryBirds2.rar


本次就写到这里,碰撞检测还是留到下一讲吧,在第三讲中会让小鸟展示自己的威力,将屏幕上的猪猪撞得脑袋开花,敬请期待。

 以上就是html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(二)-跟随小鸟的镜头的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Beyond Basics: Teknik Lanjutan dalam Kod H5Beyond Basics: Teknik Lanjutan dalam Kod H5May 02, 2025 am 12:03 AM

Petua lanjutan untuk H5 termasuk: 1. Gunakan grafik kompleks untuk menarik, 2. Gunakan pekerja web untuk meningkatkan prestasi, 3. Meningkatkan pengalaman pengguna melalui WebStorage, 4. Melaksanakan reka bentuk responsif, 5. Gunakan WebRTC untuk mencapai komunikasi masa nyata, 6 Melaksanakan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. Petua ini membantu pemaju membina aplikasi web yang lebih dinamik, interaktif dan cekap.

H5: Masa Depan Kandungan dan Reka Bentuk WebH5: Masa Depan Kandungan dan Reka Bentuk WebMay 01, 2025 am 12:12 AM

H5 (HTML5) akan meningkatkan kandungan dan reka bentuk web melalui elemen baru dan API. 1) H5 meningkatkan penandaan semantik dan sokongan multimedia. 2) Ia memperkenalkan kanvas dan SVG, memperkayakan reka bentuk web. 3) H5 berfungsi dengan memperluaskan fungsi HTML melalui tag baru dan API. 4) Penggunaan asas termasuk membuat grafik menggunakannya, dan penggunaan lanjutan melibatkan WebStorageAPI. 5) Pemaju perlu memberi perhatian kepada keserasian penyemak imbas dan pengoptimuman prestasi.

H5: Ciri dan keupayaan baru untuk Pembangunan WebH5: Ciri dan keupayaan baru untuk Pembangunan WebApr 29, 2025 am 12:07 AM

H5 membawa beberapa fungsi dan keupayaan baru, meningkatkan kecekapan interaktiviti dan pembangunan laman web. 1. Tag semantik seperti meningkatkan SEO. 2. Sokongan multimedia memudahkan main balik audio dan video melalui dan tag. 3. Lukisan kanvas menyediakan alat lukisan grafik dinamik. 4. Penyimpanan Tempatan Memudahkan Penyimpanan Data melalui LocalStorage dan sessionStorage. 5. API Geolokasi memudahkan pembangunan perkhidmatan berasaskan lokasi.

H5: Penambahbaikan utama dalam HTML5H5: Penambahbaikan utama dalam HTML5Apr 28, 2025 am 12:26 AM

HTML5 membawa lima penambahbaikan utama: 1. Tag semantik meningkatkan kejelasan kod dan kesan SEO; 2. Sokongan multimedia memudahkan penyembuhan video dan audio; 3. Peningkatan Borang Memudahkan Pengesahan; 4. Offline dan storan tempatan meningkatkan pengalaman pengguna; 5. Fungsi kanvas dan grafik meningkatkan visualisasi laman web.

HTML5: Standard dan kesannya terhadap pembangunan webHTML5: Standard dan kesannya terhadap pembangunan webApr 27, 2025 am 12:12 AM

Ciri -ciri teras HTML5 termasuk tag semantik, sokongan multimedia, penyimpanan luar talian dan penyimpanan tempatan, dan peningkatan bentuk. 1. Tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehbacaan kod dan kesan SEO. 2. Memudahkan penanaman multimedia dengan label. 3. Storan luar talian dan penyimpanan tempatan seperti ApplicationCache dan LocalStorage Sokongan Operasi Bebas Rangkaian dan Penyimpanan Data. 4. Peningkatan Borang Memperkenalkan Jenis Input dan Sifat Pengesahan Baru Untuk Memudahkan Pemprosesan dan Pengesahan.

Contoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialContoh Kod H5: Aplikasi Praktikal dan TutorialApr 25, 2025 am 12:10 AM

H5 menyediakan pelbagai ciri dan fungsi baru, sangat meningkatkan keupayaan pembangunan front-end. 1. Sokongan Multimedia: Media Media Melalui dan Elemen, Tiada Plug-Ins diperlukan. 2. Kanvas: Gunakan elemen untuk menjadikan grafik dan animasi 2D secara dinamik. 3. Penyimpanan Tempatan: Melaksanakan penyimpanan data berterusan melalui LocalStorage dan sessionStorage untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Sambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanSambungan antara H5 dan HTML5: Persamaan dan PerbezaanApr 24, 2025 am 12:01 AM

H5 dan HTML5 adalah konsep yang berbeza: HTML5 adalah versi HTML, yang mengandungi unsur -unsur baru dan API; H5 adalah rangka kerja pembangunan aplikasi mudah alih berdasarkan HTML5. HTML5 Parses dan membuat kod melalui pelayar, manakala aplikasi H5 perlu menjalankan bekas dan berinteraksi dengan kod asli melalui JavaScript.

Blok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaBlok bangunan kod H5: elemen utama dan tujuan merekaApr 23, 2025 am 12:09 AM

Unsur -unsur utama HTML5 termasuk ,,,,,, dan lain -lain, yang digunakan untuk membina laman web moden. 1. Tentukan kandungan kepala, 2.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular