Rumah > Artikel > hujung hadapan web > 怎样编写一个Photoshop滤镜(1)
在很久前我曾经写过一篇文章简要讲述了photoshop的滤镜开发的基本概念,并描述了滤镜和PS之间的协作关系,也提供了一个雨滴效果滤镜的Demo。但是缺少源代码。而且我们将要产生疑问,我们如何从头开始编写一个Photoshop滤镜呢?我们如何建立一个最简单的Ps滤镜插件的基本框架,然后在这个基础上继续添加我们想要的功能呢?这里,我就以回答一个网友向我提出的问题为例,从最基本的建立项目开始讲起。这个例子(也是这个网友的问题)是,他想做一个最简单的滤镜,也就是仅仅把图像填充为“红色”。对于PS用户来说,这当然是非常简单容易的事情,只需要一个快捷键操作而已,(滤镜通常是用于完成比较复杂的任务的),我们就从这个最基本的例子出发讲解编写滤镜的过程。在文章最后将附上范例的源码下载链接。
(1)我们使用的开发工具是Visual Studio .NET 2005版本,搭配Photoshop SDK CS(本质上就是一些C++代码和资源等文件组成的发行包)。开发语言使用的是C和C++。
那么使用C#或者其他语言行吗?目前来看可行性不大。所以要开发 Photoshop 滤镜,则要求开发者必须具有较好的C 和 C++ 基础,这是最重要的。当然如果开发者熟悉图像处理,数字信号处理的基本知识将会更好。
(2)准备好工具后,我们打开VS2005,新建项目。项目模板我们选择 Visual C++ 的 Win32。项目名称我们输入我们想要创建的滤镜名称,例如“FillRed”滤镜,表示这个滤镜用于填充红色,如下图:
点击确定以后,在弹出的设置对话框上,点击“应用程序设置”,在应用程序类型中选择选择“DLL”,然后点击确定。
(3)项目建立为一个标准DLL项目,我们在“解决方案资源管理器”中右键点击项目名称,在项目属性中我们做如下一些设置:
(a)在常规中,我喜欢把项目使用的字符集改为“使用多字节字符集”,这使我们可以用char*以及直接使用双引号的字符串类型。当然也可以使用Unicode,但是两者的使用的字符串函数会有所不同。可以随你的喜欢设定。
(b)项目已经默认输出为DLL, 由于Photoshop的滤镜文件的扩展名是8bf,所以我们在链接器->常规中,把输出文件的扩展名8bf。改为如下图所示。
(c)下面点击工具-》选项,在弹出的对话框中,选择“项目和解决方案”-》VC++目录, 在右侧下拉框中选取“包含文件”:把几个Photoshop SDK的文件夹添加到 选项的VC++包含目录中,这将会方便我们编译项目时不会报告找不到文件的错误。如下图所示:
(4)到这里我们已经基本设置好了项目,然后我们打开DLL的主要源文件“FillRed.cpp”,我们把该源文件的代码替换为如下:
// FillRed.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "PiFilter.h" #include <stdio.h> #ifdef _MANAGED #pragma managed(push, off) #endif #ifndef DLLExport #define DLLExport extern "C" __declspec(dllexport) #endif //======================================= // 全局变量 //======================================= //dll instance HINSTANCE dllInstance; FilterRecord* gFilterRecord; int32* gData; int16* gResult; SPBasicSuite* sSPBasic = NULL; #define TILESIZE 128 //贴片大小:128 * 128 Rect m_Tile; //当前图像贴片(128*128) //======================================= // 函数列表 //======================================= //辅助函数,拷贝矩形 void CopyPsRect(Rect* src, Rect* dest); //辅助函数,把一个矩形置为空矩形 void ZeroPsRect(Rect* dest); void DoParameters(); void DoPrepare(); void DoStart(); void DoContinue(); void DoFinish(); //辅助函数,拷贝矩形 void CopyPsRect(Rect* src, Rect* dest) { dest->left = src->left; dest->top = src->top; dest->right = src->right; dest->bottom = src->bottom; } //辅助函数,把一个矩形置为空矩形 void ZeroPsRect(Rect* dest) { dest->left = 0; dest->top = 0; dest->right = 0; dest->bottom = 0; } //DLLMain BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { dllInstance = static_cast<HINSTANCE>(hModule); return TRUE; } #ifdef _MANAGED #pragma managed(pop) #endif //=================================================================================================== //------------------------------------ 滤镜被ps调用的函数 ------------------------------------------- //=================================================================================================== DLLExport void PluginMain(const int16 selector, void * filterRecord, int32 *data, int16 *result) { gData = data; gResult = result; if (selector == filterSelectorAbout) { //显示关于对话框 MessageBox(GetActiveWindow(), "FillRed Filter: 填充红色-- by hoodlum1980", "关于 FillRed", MB_OK); } else { gFilterRecord = (FilterRecordPtr)filterRecord; sSPBasic = gFilterRecord->sSPBasic; } switch (selector) { case filterSelectorAbout: //DoAbout(); break; case filterSelectorParameters: DoParameters(); break; case filterSelectorPrepare: DoPrepare(); break; case filterSelectorStart: DoStart(); break; case filterSelectorContinue: DoContinue(); break; case filterSelectorFinish: DoFinish(); break; default: *gResult = filterBadParameters; break; } } //这里准备参数,就这个滤镜例子来说,我们暂时不需要做任何事 void DoParameters() { } //在此时告诉PS(宿主)滤镜需要的内存大小 void DoPrepare() { if(gFilterRecord != NULL) { gFilterRecord->bufferSpace = 0; gFilterRecord->maxSpace = 0; } } //inRect : 滤镜请求PS发送的矩形区域。 //outRect : 滤镜通知PS接收的矩形区域。 //filterRect : PS通知滤镜需要处理的矩形区域。 //由于我们是使用固定的红色进行填充,实际上我们不需要请求PS发送数据 //所以这里可以把inRect设置为NULL,则PS不向滤镜传递数据。 void DoStart() { if(gFilterRecord == NULL) return; //我们初始化第一个Tile,然后开始进行调用 m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left; m_Tile.top = gFilterRecord->filterRect.top; m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); m_Tile.bottom = min(m_Tile.top + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom); //设置inRect, outRect ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); //我们不需要PS告诉我们原图上是什么颜色,因为我们只是填充 CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect); //请求全部通道(则数据为interleave分布) gFilterRecord->inLoPlane = 0; gFilterRecord->inHiPlane = 0; gFilterRecord->outLoPlane = 0; gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); } //这里对当前贴片进行处理,注意如果用户按了Esc,下一次调用将是Finish void DoContinue() { if(gFilterRecord == NULL) return; //定位像素 int planes = gFilterRecord->outHiPlane - gFilterRecord->outLoPlane + 1; //通道数量 uint8 *pData=(uint8*)gFilterRecord->outData; //扫描行宽度(字节) int stride = gFilterRecord->outRowBytes; //我们把输出矩形拷贝到 m_Tile CopyPsRect(&gFilterRecord->outRect, &m_Tile); for(int j = 0; j< (m_Tile.bottom - m_Tile.top); j++) { for(int i = 0; i< (m_Tile.right - m_Tile.left); i++) { //为了简单明了,我们默认把图像当作RGB格式(实际上不应这样做) //pData[ i*planes + j*stride + 0 ] = 0; //Red //pData[ i*planes + j*stride + 1 ] = 0; //Green pData[ i*planes + j*stride + 2 ] = 255; //Blue } } //判断是否已经处理完毕 if(m_Tile.right >= gFilterRecord->filterRect.right && m_Tile.bottom >= gFilterRecord->filterRect.bottom) { //处理结束 ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect); ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect); return; } //设置下一个tile if(m_Tile.right < gFilterRecord->filterRect.right) { //向右移动一格 m_Tile.left = m_Tile.right; m_Tile.right = min(m_Tile.right + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); } else { //向下换行并回到行首处 m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left; m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right); m_Tile.top = m_Tile.bottom; m_Tile.bottom = min(m_Tile.bottom + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom); } ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect); //请求全部通道(则数据为interleave分布) gFilterRecord->inLoPlane = 0; gFilterRecord->inHiPlane = 0; gFilterRecord->outLoPlane = 0; gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); } //处理结束,这里我们暂时什么也不需要做 void DoFinish() { }
上面的代码也就是滤镜的一个基本框架,我们可以看到DLL将提供的一个导出函数是PluginMain函数,我们将把图像用128*128像素的切片进行分割处理,这可以使PS和滤镜之间每次传递较少量数据,尤其是对很大的图像来说,切片处理将有利于应对内存紧张的情况,也是Photoshop所提倡的,64*64或者128*128是比较典型的尺寸。
其调用过程是,在 start 调用中初始化第一个贴片(Tile),然后我们把第一个贴片设置为outRect,表示我们请求PS提供一个缓冲区用以接收该矩形所在位置的处理后数据,至于inRect,由于我们仅仅是填充,所以我们不关心图像的原来颜色如何,所以 inRect 可以设置为“空矩形”。图像的通道这里我们为了代码的直观和简单起见,我们就仅仅考虑RGB图像,即有3个通道的图像。设置好第一个 outRect,然后PS就会依次不停的开始进行 continue 调用,贴片从左至右,从上到下的顺序拼贴,直到贴片全部处理完成。注意 inData 和 outData 是 PS 向滤镜提供的申请数据和“回写缓冲区”,一个用于读,一个用于写,它们的大小是由滤镜向PS通知请求时填写的数据控制的,操作时绝不能越出其边界。
【注意】在滤镜处理数据的代码中请务必小心操作,一旦指针越界将会导致 Photoshop 程序崩溃!
有关该滤镜主体代码详细请参见代码注释,以及我此前一篇文章的解释。以及PS SDK的官方文档。这里我们就不再细述代码的原理了,因为它是恨简单的。上面的一切代码里面需要引用ps sdk中的头文件。
(4)这时,项目已经可以成功编译。但下面一步是是欠入 PIPL 资源。
必须为滤镜插入 PIPL 资源,才能被Photoshop所正确识别和加载。根据PS提供的文档介绍,PIPL的发音读作"pipple",它表示 Plug-In Property List。它是一个灵活,可扩展的用于表示插件模块元数据(metadata)的数据结构。pipl包括了Photoshop识别和加载插件模块的所有信息,包含一些标记,以及控制每个插件的各种静态属性等等,你的滤镜可以包含一个或者多个“pipl”结构。
为滤镜插入pipl资源的过程如下,首先我们需要给项目添加一个*.r(Macintosh的Rez文件)文件,然后使用 cl.exe 把这个文件编译为一个 *.rr文件,最后用 Ps SDK提供的一个资源转换工具 CnvtPipl.Exe 把*.rr 文件转换为 *.pipl 文件,然后为滤镜添加一个 *.rc资源文件,在rc文件的末尾把 pipl文件包含进来即可。
ps sdk已经为我们提供了一个通用的 r文件,包括了通用的属性定义,它是 PIGeneral.r 文件。
(a)下面我们就为项目添加一个 r文件,在资源管理器中右键点击“资源文件”文件夹,点击添加新的文件,文件名输入“FillRed.r”。双击打开该文件,复制以下内容:
// ADOBE SYSTEMS INCORPORATED // Copyright 1993 - 2002 Adobe Systems Incorporated // All Rights Reserved // // NOTICE: Adobe permits you to use, modify, and distribute this // file in accordance with the terms of the Adobe license agreement // accompanying it. If you have received this file from a source // other than Adobe, then your use, modification, or distribution // of it requires the prior written permission of Adobe. //------------------------------------------------------------------------------- #define plugInName "FillRed Filter" #define plugInCopyrightYear "2009" #define plugInDescription \ "FillRed Filter.\n\t - http:\\www.cnblogs.com\hoodlum1980" #include "E:\Codes\Adobe Photoshop CS2 SDK\samplecode\common\includes\PIDefines.h" #ifdef __PIMac__ #include "Types.r" #include "SysTypes.r" #include "PIGeneral.r" #include "PIUtilities.r" #include "DialogUtilities.r" #elif defined(__PIWin__) #define Rez #include "PIGeneral.h" #include "E:\Codes\Adobe Photoshop CS2 SDK\samplecode\common\resources\PIUtilities.r" #include "E:\Codes\Adobe Photoshop CS2 SDK\samplecode\common\resources\WinDialogUtils.r" #endif resource 'PiPL' ( 16000, "FillRed", purgeable ) { { Kind { Filter }, Name { plugInName }, Category { "Demo By hoodlum1980" }, Version { (latestFilterVersion << 16) | latestFilterSubVersion }, #ifdef __PIWin__ CodeWin32X86 { "PluginMain" }, #else CodeMachOPowerPC { 0, 0, "PluginMain" }, #endif SupportedModes { noBitmap, doesSupportGrayScale, noIndexedColor, doesSupportRGBColor, doesSupportCMYKColor, doesSupportHSLColor, doesSupportHSBColor, doesSupportMultichannel, doesSupportDuotone, doesSupportLABColor }, EnableInfo { "in (PSHOP_ImageMode, GrayScaleMode, RGBMode," "CMYKMode, HSLMode, HSBMode, MultichannelMode," "DuotoneMode, LabMode," "Gray16Mode, RGB48Mode, CMYK64Mode, Lab48Mode)" }, PlugInMaxSize { 2000000, 2000000 }, FilterCaseInfo { { /* array: 7 elements */ /* Flat data, no selection */ inStraightData, outStraightData, doNotWriteOutsideSelection, doesNotFilterLayerMasks, doesNotWorkWithBlankData, copySourceToDestination, /* Flat data with selection */ inStraightData, outStraightData, doNotWriteOutsideSelection, doesNotFilterLayerMasks, doesNotWorkWithBlankData, copySourceToDestination, /* Floating selection */ inStraightData, outStraightData, doNotWriteOutsideSelection, doesNotFilterLayerMasks, doesNotWorkWithBlankData, copySourceToDestination, /* Editable transparency, no selection */ inStraightData, outStraightData, doNotWriteOutsideSelection, doesNotFilterLayerMasks, doesNotWorkWithBlankData, copySourceToDestination, /* Editable transparency, with selection */ inStraightData, outStraightData, doNotWriteOutsideSelection, doesNotFilterLayerMasks, doesNotWorkWithBlankData, copySourceToDestination, /* Preserved transparency, no selection */ inStraightData, outStraightData, doNotWriteOutsideSelection, doesNotFilterLayerMasks, doesNotWorkWithBlankData, copySourceToDestination, /* Preserved transparency, with selection */ inStraightData, outStraightData, doNotWriteOutsideSelection, doesNotFilterLayerMasks, doesNotWorkWithBlankData, copySourceToDestination } } } };
Cnvtpipl.exe "$(ProjectDir)\$(InputName).rr" "$(ProjectDir)\$(InputName).pipl"
其中,第一行表示使用 CL.EXE 把该文件编译为 *.rr文件,上面的“/I”选项表示需要的包含目录。
第二行表示使用PS SDK中的 Cnvtpipl.exe 工具把 rr文件编译为 pipl文件,请注意为了简单,我把该工具复制到了项目的源文件所在文件夹下面。它位于SDK的路径是:“\samplecode\resources\cnvtpipl.exe”。
(b)下面我们为项目添加一个 rc文件,同样右键点击“资源文件”,添加一个FillRed.rc文件。
这是一个windows的资源文件,我们暂时还不需要任何资源,所以我们直接用文本方式打开IDE自动生成的RC文件,在结尾处添加下面的一行:
// #endif // APSTUDIO_INVOKED #endif // 英语(美国)资源 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 从 TEXTINCLUDE 3 资源生成。 // #include "FillRed.pipl" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif // 不是 APSTUDIO_INVOKED
(5)我们编译项目,即可在项目的输出目录中看到 生成 FillRed.8bf 文件,下面我们把这个文件复制到 Photoshop的滤镜文件夹下面,例如我的Photoshop CS的滤镜所在目录是:“D:\Program Files\Adobe\Photoshop CS\增效工具\滤镜”
最后我们启动Photoshop,Photoshop会扫描插件目录,并把我们的滤镜加载到相应的菜单上,我们选择一个矩形选区,然后点击我们制作的滤镜相应菜单,即可看到效果,如下图所示。注意,下面的例子的效果是我仅仅把蓝通道填充了255。
在Photoshop 的帮助菜单- 关于增效工具 - 的子菜单中,可以看到我们编写的“FillRed Filter ...”一项,当点击它时PS即发起 about 调用,即可看到弹出的 MessageBox。
(6)最后,还是附上这个小例子的源代码下载链接:
请注意这个项目中有一些设置,比如 PhotoshopSDK的目录等,需要依据具体环境做出相应调整。PS SDK提供的资源转换工具也包含在项目文件夹内。(注意:附件中并未包含完整PS SDK)
http://files.cnblogs.com/hoodlum1980/FillRed.rar
(7)总结:
这一节讲述了从项目创建,到嵌入pipl资源,建立了一个基本的滤镜框架。但它的功能是非常基本和简单的,在以后的时间里,我们可能需要继续丰富这个例子,包括为它引入对话框资源,令PS为我们的滤镜缓存和读取我们的参数,包括在对话框表面绘制滤镜的预览图形等等。
更多怎样编写一个Photoshop滤镜(1)相关文章请关注PHP中文网!