无论哪种语言,肯定会有集合的概念。而最简单,最直观的集合应该就是数组了,数组是在内存中连续的一段空间。看看C#中数组
的定义。
1、int[] intArry ;
intArry= new int[6];
这里声明了一个int数组类型变量intArry,并保存一个具有6个单元的int数组对象;
int[,] intArry2 = new int[3, 4];
声明一个int二维数组类型变量,并初始化一个3行4列的数组对象;
int[][] intArry3 = new int[9][];
声明一个数组单元为int数组类型的数组变量,每个数组元素是一个int数组类型的对象引用。
因为是面向对象语言,上面提到了引用和对象。其实:
1、.net Frameword数组不是一种单纯的数据结构,而是一个类型,叫数组类型;
2、.net Framework中的数组变量保存着引用到数组类型对象的引用,也就是说数组是一个对象。
所有.net Framework数组(int[],string[],object[])都是从Array继承的子类。一般不直接使用Array类,因为.net Framework下
的各类语言,当然也包括C#,将数组对象映射为各自的特殊语法了,比如int[],string[]。
数组主要有两个各属性:索引和长度,也就是index和length,索引用于访问数组对象中的元素,长度也就是数组的长度。
看一段联系代码:
public class MyArray { /// <summary> /// 定义数组测试 /// </summary> public void TestInt() { int[] intArry1 = null; intArry1 = new int[6]; int[,] intArry2 = new int[3, 4]; int[][] intArry3 = new int[9][]; } /// <summary> /// 值类型数组转引用类型数组测试 /// </summary> /// <param name="array"></param> /// <returns></returns> public static object[] Int32ToArrayOfObject(int[] array) { object[] objArray = new object[array.Length]; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { objArray[i] = array[i]; } return objArray; } /// <summary> /// 数组的主要特性测试 /// </summary> public static void MainTest() { //声明一个包含是个元素的字符串型数组 string[] sArray = new string[10]; //访问数组 //赋值 for (int i = 0; i < sArray.Length; i++) { sArray[i] = @"string" + i; } ConsoleToClientString(sArray); //另一种方式声明数组,所谓的枚举法 sArray = new string[] { "TestString0", "TestString1", "TestString2" }; ConsoleToClientString(sArray); //数组复制 string[] newSArray = sArray.Clone() as string[]; ConsoleToClientString(newSArray); //使用Array的CreateInstance方法声明10元素的整形数组 int[] intArray = Array.CreateInstance(typeof(int), 10) as int[]; for (int i = 0; i < intArray.Length; i++) { intArray[i] = i; } ConsoleToClientInt(intArray); //数组之间的复制,指定位置,指定长度 int[] newIntArray = new int[20]; Array.Copy(intArray, 3, newIntArray, 4, intArray.Length - 3); ConsoleToClientInt(newIntArray); object[] objArray = sArray; ConsoleToClientObject(objArray); objArray = Int32ToArrayOfObject(intArray); ConsoleToClientObject(objArray); //数组的数组 int[][] intArrayArray = new int[9][]; Console.WriteLine("数组长度:" + intArrayArray.Length); //赋值 for (int i = 1; i < 10; i++) { intArrayArray[i - 1] = new int[i]; for (int j = 1; j <= i; j++) { intArrayArray[i - 1][j - 1] = i * j; } } ConsoleToClientArrayArrayInt(intArrayArray); //二维数组 int[,] intArray2D = new int[9, 9]; Console.WriteLine(string.Format("二维数组 长度:{0},维数:{1}*{2}", intArray2D.Length, intArray2D.GetLength(0), intArray2D.GetLength(1))); for (int i = 1; i < 10; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { intArray2D[i - 1, j - 1] = i * j; } } int count = 0; foreach (int item in intArray2D) { if (item > 0) { Console.Write("{0,2}", item); } if (++count >= 9) { Console.WriteLine(); count = 0; } } } static void ConsoleToClientArrayArrayInt(int[][] intArrayArray) { foreach (int[] item1 in intArrayArray) { foreach (int item2 in item1) { Console.Write("{0,2}", item2); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); } static void ConsoleToClientString(string[] sArray) { foreach (string item in sArray) { Console.Write(item + @","); } Console.WriteLine(); } static void ConsoleToClientInt(int[] intArray) { foreach (int item in intArray) { Console.Write(item + @","); } Console.WriteLine(); } static void ConsoleToClientObject(object[] objArray) { foreach (object item in objArray) { Console.Write(item.ToString() + @","); } Console.WriteLine(); } }
调用
class Program { static void Main(string[] args) { MyArray.MainTest(); Console.ReadLine(); } }
结果
由上可以知道:
数组有引用类型数组和值类型数组,对于引用类型数组,元素用于保存对象的引用,初始化值为null;对于值类型数组,元素保存
对象的值,对于数字类型初始化值为0。
数组有维度,但是多维数组和数组的数组是不同的概念,intArrayArray和intArray2D是不同的。数组的数组表示一个m*n的行列式
,多维数组则是每个元素都是一个数组对象的数组。
数组和其他集合类一样都是是实现了ICollection接口,都具有枚举和迭代功能。
以上就是C#基础知识整理:基础知识(14) 数组的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000, yang bertujuan untuk menggabungkan kuasa C dan kesederhanaan Java. 1.C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek, yang menyokong enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Proses penyusunan C# menukarkan kod tersebut ke dalam bahasa pertengahan (IL), dan kemudian menyusunnya ke dalam pelaksanaan kod mesin dalam persekitaran runtime .NET (CLR). 3. Penggunaan asas C# termasuk pengisytiharan berubah -ubah, aliran kawalan dan definisi fungsi, sementara penggunaan lanjutan meliputi pengaturcaraan asynchronous, LINQ dan perwakilan, dan lain -lain. 5. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk penggunaan LINQ, pengaturcaraan asynchronous, dan meningkatkan kebolehbacaan kod.

C# adalah bahasa pengaturcaraan, manakala .NET adalah rangka kerja perisian. 1.C# dibangunkan oleh Microsoft dan sesuai untuk pembangunan pelbagai platform. 2..NET menyediakan perpustakaan kelas dan persekitaran runtime, dan menyokong pelbagai bahasa. Kedua -dua bekerja bersama untuk membina aplikasi moden.

C# .NET adalah platform pembangunan yang kuat yang menggabungkan kelebihan bahasa C# dan .NET. 1) Ia digunakan secara meluas dalam aplikasi perusahaan, pembangunan web, pembangunan permainan dan pembangunan aplikasi mudah alih. 2) Kod C# disusun menjadi bahasa pertengahan dan dilaksanakan oleh persekitaran runtime .NET, menyokong pengumpulan sampah, jenis keselamatan dan pertanyaan Linq. 3) Contoh penggunaan termasuk output konsol asas dan pertanyaan Linq maju. 4) Kesalahan biasa seperti rujukan kosong dan kesilapan penukaran jenis boleh diselesaikan melalui debuggers dan pembalakan. 5) Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk pengaturcaraan dan pengoptimuman pertanyaan Linq. 6) Walaupun persaingan, C#.NET mengekalkan kedudukan pentingnya melalui inovasi berterusan.

Trend masa depan C#.NET terutamanya tertumpu pada tiga aspek: pengkomputeran awan, microservices, AI dan integrasi pembelajaran mesin, dan pembangunan silang platform. 1) Pengkomputeran awan dan microservices: C#.NET mengoptimumkan prestasi persekitaran awan melalui platform Azure dan menyokong pembinaan seni bina microservice yang cekap. 2) Integrasi AI dan Pembelajaran Mesin: Dengan bantuan Perpustakaan ML.NET, pemaju C# boleh membenamkan model pembelajaran mesin dalam aplikasi mereka untuk mempromosikan pembangunan aplikasi pintar. 3) Pembangunan silang platform: Melalui .Netcore dan .NET5, C# Aplikasi boleh dijalankan pada Windows, Linux dan MacOS, memperluaskan skop penempatan.

Perkembangan terkini dan amalan terbaik dalam pembangunan C#. NET termasuk: 1. Pengaturcaraan Asynchronous meningkatkan respons aplikasi, dan memudahkan kod yang tidak menyekat menggunakan async dan menunggu kata kunci; 2. LINQ menyediakan fungsi pertanyaan yang kuat, memanipulasi data dengan cekap melalui pelaksanaan dan pokok ekspresi yang tertunda; 3. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan pengaturcaraan asynchronous, mengoptimumkan pertanyaan LINQ, memori pengurusan rasional, meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod, dan ujian unit penulisan.

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C# digunakan secara meluas dalam aplikasi peringkat perusahaan, pembangunan permainan, aplikasi mudah alih dan pembangunan web. 1) Dalam aplikasi peringkat perusahaan, C# sering digunakan untuk ASP.Netcore untuk membangunkan WebAPI. 2) Dalam pembangunan permainan, C# digabungkan dengan enjin Perpaduan untuk merealisasikan kawalan peranan dan fungsi lain. 3) C# menyokong polimorfisme dan pengaturcaraan tak segerak untuk meningkatkan fleksibiliti kod dan prestasi aplikasi.

C# dan .NET sesuai untuk pembangunan web, desktop dan mudah alih. 1) Dalam pembangunan web, ASP.Netcore menyokong pembangunan silang platform. 2) Pembangunan desktop menggunakan WPF dan WinForms, yang sesuai untuk keperluan yang berbeza. 3) Pembangunan mudah alih menyedari aplikasi silang platform melalui Xamarin.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular
