面向对象三大特性:封装,继承,多态。那么类是从哪里继承呢?在面向对象语言中有基类或者也叫做超类的概念,也就是所有类都是从这个类继承得来的,这个超类叫Object。.net中是这样描述Object类的:
支持 .NET Framework 类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。这是 .NET Framework 中所有类的最终基类;它是类型层次结构的根。
既然是超类,Object定义了一些关键的方法。如下:
Equals方法——用于比较两个实例是否相等。
public virtual bool Equals(Object obj),比较当前实例是否与obj相等;
public static bool Equals(Object objA,Object objB),比较指定两个实例是否相等。
Finalize 方法——允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执行其他清理操作。
GetHashCode 方法——获取一个对象的Hash值。
GetType方法——获取当前实例的Type。
MemberwiseClone 方法——创建当前实例的浅表副本,也就是如果当前实例有值,新创建的实例中只获取值类型的值,引用类型是没有获取值。
ReferenceEquals 方法——比较两个实例是否相同,与static bool Equals(Object objA,Object objB)用法一样。
ToString 方法——这个平时用的比较多,用于返回当前实例的string。
Object是超类,所以C#中的所有类都具有这些方法。
下面着重介绍下Equals和ToString方法。
一、对象比较
C#中有值类型和引用类型,简单的理解就是值类型保存对象的值,而引用类型是实例的引用,类似于C语言的指针。因此在使用对象的比较的时候,值类型比较两个对象值是否相等,引用类型比较指定的引用是否引用同一个对象。当然有时也会比较引用类型指向的实例值是否相同。
下面是对象比较的代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject { public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } } }
调用:
using System; using YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //声明一个Int32Value类型的引用value1,指向一个实例 Int32Value value1 = new Int32Value(30); //声明value2,指向value1,此时两个引用是指向一个实例的 Int32Value value2 = value1; //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//不相同 //将value1赋给value2,此时他们指向同一个实例 value2 = value1; //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//不相同 Console.ReadLine(); } } }
结果:
由代码可以看出:
a、对于引用类型,=运算符将引用从一个变量传递到另一个变量,所以=两边的变量引用同一个对象;
b、对于引用相同的两个变量,使用==运算符返回true;
c、对象的Clone方法产生一个新实例,返回该实例的引用,该实例的所有字段值和原对象相同,即Clone方法得到对象的一个副本。从Object类继承下来的保护方法MemberwiseClone返回当前对象的副本;
d、对于Clone方法返回的对象,其引用和原对象不同,==运算符返回false;
e、从Object继承下来的Equals方法结果和==运算符相同,只是比较当前引用(this)和参数保存的引用是否引用到了同一个对象上。
在上述代码的基础上,重写Equals方法。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject { public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 覆盖Equals方法 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> public override bool Equals(object obj) { bool isEquals = Object.ReferenceEquals(obj, this); if (isEquals == false) { Int32Value value = obj as Int32Value; if (value != null) { isEquals = value.intValue == this.intValue; } } return isEquals; } } }
调用
using System; using YYS.CSharpStudy.MainConsole.AboutObject; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole { class Program { static void Main(string[] args) { //声明一个Int32Value类型的引用value1,指向一个实例 Int32Value value1 = new Int32Value(30); //声明value2,指向value1,此时两个引用是指向一个实例的 Int32Value value2 = value1; //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用==比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1 == value2 ? "相同" : "不相同"));//不相同 //将value1赋给value2,此时他们指向同一个实例 value2 = value1; //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 //调用Clone,复制一个value1的副本,赋值给value2 //此时是两个实例了 value2 = (Int32Value)value1.Clone(); //使用Equals比较 Console.WriteLine(string.Format("value1和value2 {0}", value1.Equals(value2) ? "相同" : "不相同"));//相同 Console.ReadLine(); } } }
结果:
修改后的代码:
覆盖了Equals方法,程序运行结果则不同了:Equals不再比较两个变量保存的对象引用是否相同,而是比较两个变量所引用的对象是否具有相同的属性值。
覆盖后的Equals执行流程是这样的:
我们看一下覆盖后Equals方法的具体执行流程:
a、使用Object静态方法ReferenceEquals比较参数obj和当前对象引用(this)是否相同,如果引用相同,则必为相同对象;
b、如果变量obj和当前引用不相同,则使用as运算符,尝试将obj类型转换和当前对象相同的类型,转换成功表示obj变量引用着和当前对象类相同的对象,as运算符转换后对象的引用,否则返回null,只有同类型的对象才需要比较,不同类型的对象必然是不同的对象;
c、如果as运算符转换对象成功,则进一步比较当前对象引用(this)和参数obj引用对象的字段值是否相等。
由上面两段代码可以看出:
==和Object类的Equals方法都是比较对象的引用是否相同,并不比较对象的字段是否相等;而Equals方法可以覆盖,以求让其对对象的字段进行等值比较或者其它的比较的需求。
因此,如果需要比较两个C#引用类型变量,除非确定需要比较的就是对象引用时才可以使用==运算符,否则应该使用对象的Equals方法,防止对象所属的类覆盖了这个方法。
上面是引用类型的比较,相对来说,值类型的比较就比较纯粹。值类型是不存在引用的,所以值类型就是比较两个对象值是否相等。当然如果覆盖了Equals方法就除外了。不过一般情况下,我们无需覆盖Equals方法。对于引用类型来说,等值比较就是比较对象的引用,引用不同的两个对象应该就是不同的对象;对于值类型来说,比较的就是所有字段的值,字段值不同的两个对象是不同的对象。只有在特殊情况下,才需要覆盖Equals方法,已定义某个类特殊的对象比较方法。
对于覆盖Equals方法,要注意:
注意:理论上可以用任意代码覆盖Equals方法,但要保证如下原则:
a、Equals只能用于对象比较,不能做其它任何用途;
b、对于两个已存在的对象,在对象未作任何改变的情况下,无论任何时候调用Equals方法,返回的结果应该是一样的;
c、对于对象a和b,则a.Equalse(b)和b.Equals(a)返回的结果应该是一样的;
d、覆盖了Equals方法,同时要覆盖GetHashCode(方法),这个后面再详细说明。
二、ToString()
代码:
public class Int32Value : ICloneable { //字段,定义字段最好赋上初值 private int intValue = 0; /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int IntValue { get { return this.intValue; } set { this.intValue = value; } } /// <summary> /// 定义一个无参构造器 /// </summary> public Int32Value() { } /// <summary> /// 带参数的构造器 /// </summary> public Int32Value(int value) { this.intValue = value; } ///// <summary> ///// 实现ICloneable接口 ///// </summary> public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } /// <summary> /// 重写ToString方法 /// </summary> /// <returns></returns> public override string ToString() { return this.intValue.ToString(); //return "重写ToString"; } }
调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Int32Value value = new Int32Value(30); Console.WriteLine(value.ToString());//30 //Console.WriteLine(value.ToString());//重写ToString Console.ReadLine(); } }
可以看出,ToString方法可以用任意代码覆盖,只要返回string即可,但是在覆盖时也要返回符合需求的返回值。
以上就是C#基础知识整理:基础知识(12) 超类Object 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

C# dan .NET Runtime bekerjasama rapat untuk memperkasakan pemaju untuk keupayaan pembangunan yang cekap, kuat dan silang platform. 1) C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek dan berorientasikan objek yang direka untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan rangka .NET. 2) Runtime NET menguruskan pelaksanaan kod C#, menyediakan pengumpulan sampah, keselamatan jenis dan perkhidmatan lain, dan memastikan operasi yang cekap dan silang platform.

Untuk memulakan C# .NET Development, anda perlu: 1. Memahami pengetahuan asas C# dan konsep teras Rangka Kerja NET; 2. Menguasai konsep asas pembolehubah, jenis data, struktur kawalan, fungsi dan kelas; 3. Belajar ciri -ciri canggih C#, seperti LINQ dan pengaturcaraan asynchronous; 4. Berkenaan dengan teknik debugging dan kaedah pengoptimuman prestasi untuk kesilapan biasa. Dengan langkah -langkah ini, anda secara beransur -ansur boleh menembusi dunia C#.net dan menulis aplikasi yang cekap.

Hubungan antara C# dan .NET tidak dapat dipisahkan, tetapi mereka bukan perkara yang sama. C# adalah bahasa pengaturcaraan, sementara .NET adalah platform pembangunan. C# digunakan untuk menulis kod, menyusun bahasa pertengahan .NET (IL), dan dilaksanakan oleh Runtime .NET (CLR).

C#.NET masih penting kerana ia menyediakan alat dan perpustakaan yang kuat yang menyokong pelbagai pembangunan aplikasi. 1) C# menggabungkan rangka kerja NET untuk menjadikan pembangunan cekap dan mudah. 2) Mekanisme keselamatan dan sampah jenis C#meningkatkan kelebihannya. 3) .NET menyediakan persekitaran berjalan lintas platform dan API yang kaya, meningkatkan fleksibiliti pembangunan.

C#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1) Forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) Fordesktop, ExployWindowsFormsor Wpfforrichinterfaces.3) UseXamarinforcross-platformdevelopment, enablingcodesharingacrosswindows, macOS, linux, andmobiledevices.

C# dan .NET menyesuaikan diri dengan keperluan teknologi baru melalui kemas kini dan pengoptimuman berterusan. 1) C# 9.0 dan .NET5 Memperkenalkan jenis rekod dan pengoptimuman prestasi. 2) .Netcore meningkatkan sokongan asli dan kontena awan. 3) ASP.Netcore mengintegrasikan dengan teknologi web moden. 4) ML.NET menyokong pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous dan Amalan Terbaik meningkatkan prestasi.

C#.netissusuitibleforenterprise-levelapplicationswithinthememicrosoftecosystemduetoitsstrongtyping, richlibraries, androbustperformance.

Proses pengaturcaraan C# dalam .NET termasuk langkah -langkah berikut: 1) Menulis C# Code, 2) Menyusun bahasa pertengahan (IL), dan 3) yang dilaksanakan oleh Runtime .NET (CLR). Kelebihan C# dalam .NET adalah sintaks moden, sistem jenis yang kuat dan integrasi yang ketat dengan Rangka Kerja .NET, sesuai untuk pelbagai senario pembangunan dari aplikasi desktop ke perkhidmatan web.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)