C#是面向对象的语言,在面向对象的思想中,只有对象,所有事物都可以用类描述。所以比如这些,int,bool,char,string,double,long等都是类,那么像,30,2.5,"test"都是对应类的一个对象。
static void Main(string[] args) { string istring = 30.ToString(); string dstring = 2.5.ToString(); string sstring = "test".ToString(); Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring)); Console.ReadLine(); }
输出:
可以看出它们有ToString()这个方法,所以它们是对象。
在平时写代码时,定义数据类型除了上述的这种之外,肯定都用过:
static void Main(string[] args) { Int32 i = 0; UInt32 j = 0; String str = "test"; Console.ReadLine(); }
这个其实是.NET的一个机制,.NET是一个平台,这个平台上有C#,VB这些语言。因此,.NET定义了一系列类型,映射到不同的语言中,Int32在c#中就是int。这样的数据类型称作基元类型,在C#中类的对象必须使用new生成。而这一部分类直接就可以用常量表示。基元类型定义在.net Framework中,System命名空间下。看一下基元类型在C#语言中的类型映射。
.NET Framework基元类型 | C#类型 |
取值范围 | 备注 |
System.Boolean |
bool |
true/false | / |
System.Byte | byte | 0 ~255 | 无符号8位整数 |
System.Sbyte | sbyte | -128 ~ 127 | 有符号8位整数 |
System.Char | char | 0 ~ 65,535 | 无符号16位整数 |
System.Int16 | short | -32,768 ~ 32,767 |
有符号16位整数 |
System.UInt16 | ushort | 0 ~ 65,535 | 无符号16位整数 |
System.Int32 | int | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 | 有符号32位整数 |
System.Int64 | long |
-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 |
有符号64位整数 |
System.UInt64 | ulong | 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 |
无符号64位整数 |
System.Single | float |
±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038 (7位有效数字) |
32位单精度浮点数 |
System.Double | double |
±5.0 × 10-324 到 ±1.7 × 10308 (15至16位有效数字) |
64位双精度浮点 |
System.Decimal | decimal |
±1.0 × 10-28 到 ±7.9 × 1028 (27至28位有效数字) |
128位浮点数数 |
System.String | string | 任意字符串 | / |
System.UInt32 | uint | 0 ~ 4,294,967,295 | 无符号32位整数 |
表中的除了string是引用类型(后面单独解释),其它都是值类型。
下面简单介绍下引用类型和值类型。
学习C语言的时候有个堆和栈的概念。
堆区——程序员分配释放,或者程序结束有OS回收,分配方式类似于链表。
栈区——由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,变量值等。
栈内存结构可以快速的分配内存和回收内存,但栈空间有限,过多使用会“溢出”,因此栈只分配常用的,占用空间小的数据类型;堆内存结构分配内存较慢,但是利用空间大,可以存放大型数据。
在C#中,基本上所有的数据都存储在“堆”结构中,称之为“托管堆”,受.NET垃圾回收监控。但是相对于栈堆结构中内存分配效率比较低。为了正确进行垃圾回收,每次分配的堆空间比实际所需空间稍大,小型数据使用堆是不太合适的。
可以比较看一下值类型和引用类型:
C#中提供了Struct定义值类型,直接在栈上分配内存。
/// <summary> /// 使用struct定义一个值类型, /// 值类型的只能实现接口,不能继承类 /// </summary> public struct StructPositiveNumber : ICloneable { /// <summary> /// 值类型字段 /// </summary> private int number; /// <summary> /// 静态只读字段,作为类的初始值 /// </summary> public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber(); /// <summary> /// 属性 /// </summary> public int Number { get { return number; } set { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } } /// <summary> /// 可以定义构造器,但是和类不同,这里的默认构造器依然存在 /// </summary> public StructPositiveNumber(int value) { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } /// <summary> /// 实现克隆方法,返回当前对象 /// </summary> /// <returns></returns> public object Clone() { return new StructPositiveNumber(this.number); } }
调用
static void Main(string[] args) { //声明变量,赋值 StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue; pNumber1.Number = 1; //pNumber1赋给pNumber2 StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1; //改变pNumber2的值 pNumber2.Number = 2; //看打印结果,改变了pNumber2的值,但是不影响pNumber1 Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1 Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2 //重新初始化pNumber2,通过构造器生成改变了初始值。 pNumber2 = new StructPositiveNumber(3); Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3 //调用Clone将pNumber2复制给pNumber1 pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone(); Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3 //改变pNumber1的值,但是pNumber2值不改变 pNumber1.Number = 4; Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4 Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3 Console.ReadLine(); }
结果
再看引用类型定义的:
public class ClassPositiveNumber : ICloneable { private int number; public int Number { get { return this.number; } set { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } } //引用类型自己可以初始化为null,无需定义初始值 //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber(); public ClassPositiveNumber(int value) { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } public object Clone() { return new ClassPositiveNumber(this.number); } }
调用
static void Main(string[] args) { ClassPositiveNumber cNumber1;//默认值为null cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1); ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1; cNumber2.Number = 2; //可以看出,两个引用引用到了相同的对象 Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2 Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2 //重新初始化cNumber2,之前的对象已被丢弃 cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3); Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3 //复制是复制一个对象的副本,因此,是两个不同的对象 cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone(); Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3 cNumber1.Number = 4; Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4 Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3 Console.ReadLine(); }
结果
通过例子,可以看出值类型的特点如下:
a、使用struct声明;
b、不能继承类,但是可以实现接口(当然除object类外);
c、值类型使用值类型做为字段,但是字段无法有默认值;
c、值类型中必须有默认构造器,而且自己定义构造器后,默认的无参数的构造器依然存在。而且在构造其中只能访问类中的字段,但是不能访问属性。符号=对于值类型来说是赋值,所以赋值是值类型变量不能为空,因为值类型没有引用的概念,肯定有值。
以上就是C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

C# dan .NET sesuai untuk pembangunan web, desktop dan mudah alih. 1) Dalam pembangunan web, ASP.Netcore menyokong pembangunan silang platform. 2) Pembangunan desktop menggunakan WPF dan WinForms, yang sesuai untuk keperluan yang berbeza. 3) Pembangunan mudah alih menyedari aplikasi silang platform melalui Xamarin.

Ekosistem C#.NET menyediakan rangka kerja dan perpustakaan yang kaya untuk membantu pemaju membina aplikasi dengan cekap. 1.asp.NetCore digunakan untuk membina aplikasi web berprestasi tinggi, 2.EntityFrameworkCore digunakan untuk operasi pangkalan data. Dengan memahami penggunaan dan amalan terbaik alat -alat ini, pemaju dapat meningkatkan kualiti dan prestasi aplikasi mereka.

Bagaimana cara menggunakan aplikasi C# .net ke Azure atau AWS? Jawapannya ialah menggunakan Azureappservice dan AwselasticBeansTalk. 1. Pada Azure, mengautomasikan penggunaan menggunakan Azureappservice dan Azurepipelines. 2. Pada AWS, gunakan Amazon ElasticBeansTalk dan AWSLambda untuk melaksanakan penempatan dan pengiraan tanpa pelayan.

Gabungan C# dan .NET menyediakan pemaju dengan persekitaran pengaturcaraan yang kuat. 1) C# menyokong polimorfisme dan pengaturcaraan asynchronous, 2) .NET menyediakan keupayaan silang platform dan mekanisme pemprosesan serentak, yang menjadikannya digunakan secara meluas dalam pembangunan aplikasi desktop, web dan mudah alih.

.NetFramework adalah kerangka perisian, dan C# adalah bahasa pengaturcaraan. 1..NetFramework menyediakan perpustakaan dan perkhidmatan, sokongan desktop, web dan aplikasi mudah alih. 2.C# direka untuk .NetFramework dan menyokong fungsi pengaturcaraan moden. 3..NetFramework Menguruskan pelaksanaan kod melalui CLR, dan kod C# disusun ke IL dan dikendalikan oleh CLR. 4. Gunakan .NetFramework untuk membangunkan aplikasi dengan cepat, dan C# menyediakan fungsi lanjutan seperti LINQ. 5. Kesilapan umum termasuk penukaran jenis dan kebuntuan pengaturcaraan tak segerak. Alat VisualStudio diperlukan untuk debugging.

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek yang dibangunkan oleh Microsoft, dan .NET adalah rangka kerja pembangunan yang disediakan oleh Microsoft. C# menggabungkan prestasi C dan kesederhanaan Java, dan sesuai untuk membina pelbagai aplikasi. Rangka kerja .NET menyokong pelbagai bahasa, menyediakan mekanisme pengumpulan sampah, dan memudahkan pengurusan memori.

C# dan .NET Runtime bekerjasama rapat untuk memperkasakan pemaju untuk keupayaan pembangunan yang cekap, kuat dan silang platform. 1) C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek dan berorientasikan objek yang direka untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan rangka .NET. 2) Runtime NET menguruskan pelaksanaan kod C#, menyediakan pengumpulan sampah, keselamatan jenis dan perkhidmatan lain, dan memastikan operasi yang cekap dan silang platform.

Untuk memulakan C# .NET Development, anda perlu: 1. Memahami pengetahuan asas C# dan konsep teras Rangka Kerja NET; 2. Menguasai konsep asas pembolehubah, jenis data, struktur kawalan, fungsi dan kelas; 3. Belajar ciri -ciri canggih C#, seperti LINQ dan pengaturcaraan asynchronous; 4. Berkenaan dengan teknik debugging dan kaedah pengoptimuman prestasi untuk kesilapan biasa. Dengan langkah -langkah ini, anda secara beransur -ansur boleh menembusi dunia C#.net dan menulis aplikasi yang cekap.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).
