1. 使用大小适当的图像
在图像方面,许多 Android 应用开发者采用的是大小单一的做法。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是个错误的做法。要让应用呈现出最佳的视觉效果,那么就应当针对具体的设备屏幕设计不同的图像。最适当的图像才能构建出最棒的用户体验。
2. 使用适当格式的图像
我们都见过有些应用在尝试加载某些大型图像时会暂停,这不仅仅因为图像的大小存在偏差,而且还因为图像采用了非理想的格式。Android 平台支持许多种媒体格式,比如 PNG、JPEG、GIF、BMP 和 WebP(注:仅 Android 4.0+ 版本支持)。PNG 是无损图片的理想格式,而 JPEG 的呈现质量并不稳定。
Android 还支持带有 Nine-Patch 的弹性图像。如果可行的话,可以考虑使用 WebP 来替代 JPEG,因为这种格式在存储和下载时效率更高。也就是说,如果将其作为与较老格式同时使用的独立图片,那么应用整体规模会变大,这就削减了使用新格式的优势。
3. 运用微妙动画,颜色来呈现状态改变
在屏幕转场时运用微妙动画以及 UI 控制颜色变化来呈现应用状态改变,这会让你的应用更显专业感。比如,活动间的淡入淡出使屏幕转变更为自然,改变被按动的按键颜色会突显正在发生的用户动作,清晰地呈现出用户正在做的事情。
Android 3.x 及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。
4. 用圆角效果来软化 UI
Button、PageView 等用户界面控制按钮在屏幕上都会呈现矩形的像素形状,但这需要进行处理。在控制界面上,使用圆角效果来软化用户界面的外观,这显得很像 Web 的风格,但确实很受用户喜欢。
5. 在 3D 效果中使用一致性的“光照”
最新版本的 Android 平台使用全息样式和 3D 图标等。如果你在应用的控制按键中使用投影和其他此类样式,确保要使用一致性的“光照”。换句话说,要确保阴影在屏幕上的朝向一致。在图像编辑器中使用相同的数值来创造相同的斜度和纹理。
6. 使用高对比度配色方案
当某个家庭成员(注:往往是老一辈的人)首次发现可以在邮件中使用带颜色的字体和背景,于是发送给你一封使用白色背景和柠檬黄色字体的电子邮件,这样的邮件阅读起来相当费劲。有些人在设计应用的屏幕时,可能会让玩家难以阅读或导航屏幕中的内容。使用适当的高对比度颜色,会让屏幕更易于查看,缓解眼睛的压力。要将配色方案作为系统资源的一部分,以此为基础来开展其他工作。
7. 使用大型和易读的字体
和上述不良配色方案一样,我们也会收到家庭成员发送来带有某些古怪字体、难以阅读的文字。相比其他字体,有些字体确实阅读起来更为容易。
字体大小也是个重要因素,在保持与其他屏幕功能的平衡性的前提下,尽量将字体制作得够大。就像在使用传真机时,使用小于 12 磅的字体并不合适。
Android 4.0 的设计师推出了一种只适用于该平台的新字体,这种字体在移动设备上的阅读很容易,它被称为 Roboto。
8. 不要过多偏离平台规范
许多成功的手机应用会使用人们较为熟悉的用户界面。它们有简单且主流的用户界面,其使用的控制方式也是用户所熟悉的。在用户界面控制和屏幕设计中,不要表现得过于另类。尽量简单化,与平台其他应用的表现保持一致。以平台作为决定应用表现和行为的线索。
如果你正在制作的 UI 与众不同,确保用 AB 测试等客观方法来比较新 UI 和传统 UI,由此来决定新设计方案是否更优化,比如更有效、更易于使用或者看起来更为舒适。
9. 遵从 UI 指导原则
Android 程序说明书中有许多可以整合到应用中的 UI 指导原则。根据应用所使用的 Android 版本的不同,这些指导原则往往也有所差异。当出现这种情况时,你需要制作多种资产来应对多种指导原则。指导原则涵盖了图标、小部件、菜单和活动等部分。
10. 测试用户界面
开发者往往不是优秀的 QA 或测试者。应用可稳定运行后,面向完全不熟悉应用设计和意图的用户开展测试是很有价值的做法。应用设计师往往自认为用户会觉得他们的应用 UI 很直观,情况或许并非如此。只有真正让用户来测试应用,你才能够在发布应用前发现许多意料之外的问题。
附加技巧:雇佣职业美术或图像设计师
现在,用户期望看到外观精美且设计专业的应用。正如你不会衣着随便地去参加面试,所以你应当投入足够的资源来润色应用外观后再将其发布。在多数情况下,程序员往往不是技术娴熟的美术人员,所以可以考虑雇佣职业美术人员来完成这项工作,只是要确保你对设计结果有清晰的认识。
当你埋头进行 Android 应用开发时,往往很容易遗忘用户界面设计。在你的应用相对较稳定后,浏览这个列表,对应用进行润色。通常来说,这些任务最好留到开发后期,因为此时的屏幕内容相对较为固定。
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