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一、运动框架实现思路
1.匀速运动(属性值匀速变化)(改变 left, right, width, height, opacity 等);
2.缓冲运动(属性值的变化速度与当前值与目标值的差成正比);
3.多物体运动;
4.任意属性值的变化(用封装函数);
5.链式运动(同一物体完成一系列的运动);
6.多物体同时运动
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二、简单运动之匀速运动
下面的函数就是运动系列函数的基本框架。
//鼠标移到元素上元素右移,鼠标离开元素回去。 var timer=""; function Move(speed,locat) {//移动速度,移动终点位置 var ob=document.getElementById('box1'); clearInterval(timer);//先清除定时器,防止定时器的嵌套调用 timer=setInterval(function () { if (ob.offsetLeft==locat) {//当前位置到达指定终点,关闭定时器 clearInterval(timer); } else {//否则元素的left属性等于当前left加上每次改变的速度 ob.style.left=ob.offsetLeft+speed+'px'; } }, 30) }
举个栗子:
在下面的HTML文档中调用上面的JS函数
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box1{ width: 200px; height: 200px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } </style>
<div id="box1"></div> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var ob=document.getElementById('box1'); ob.onmouseover=function(){ Move(10,200);//鼠标移到div上时div从0移到200 } ob.onmouseout=function(){ Move(-10,0);//鼠标移走时div从200移到0 } } </script>
三、简单动画之改变透明度
函数的模型和上一节基本一致,不同的是元素没有自身透明度属性,需要先把透明度初值定义好。
1 var timer=""; 2 var alpha=30;//透明度初始值 3 function changeOpacity(speed,target) { 4 var div1=document.getElementById('div1');//获取改变透明度的元素 5 clearInterval(timer);//清除定时器,避免嵌套调用 6 timer=setInterval(function () { 7 if (alpha==target) {//如果透明度达到目标值,清除定时器 8 clearInterval(timer); 9 } else {//当前透明度加上透明度变化的速度 10 alpha=alpha+speed; 11 div1.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';//IE浏览器 12 div1.style.opacity=alpha/100; //火狐和谷歌 13 } 14 }, 30) 15 }
在下面的HTML文档中引用上面的JS函数,实现透明度的改变
1 <style type="text/css"> 2 *{ 3 margin: 0; 4 padding: 0; 5 } 6 #div1{ 7 width: 200px; 8 height: 200px; 9 background: red; 10 filter: alpha(opacity:30);/*filter滤镜:不透明度,IE浏览器*/ 11 opacity: 0.3;/*火狐和谷歌*/ 12 } 13 </style>
1 <div id="div1"></div> 2 <script type="text/javascript"> 3 window.onload=function(){ 4 var div1=document.getElementById('div1'); 5 div1.onmouseover=function(){ 6 changeOpacity(10,100); 7 } 8 div1.onmouseout=function(){ 9 changeOpacity(-10,30); 10 } 11 }
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