cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial C#.NetRedis教程(六):Sorted-Sets数据类型

一、概述:

    Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出现在一个Set中。它们之间的主要差别是Sorted-Sets中的每一个成员都会有一个分数(score)与之关联,Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。然而需要额外指出的是,尽管Sorted-Sets中的成员必须是唯一的,但是分数(score)却是可以重复的。
    在Sorted-Set中添加、删除或更新一个成员都是非常快速的操作,其时间复杂度为集合中成员数量的对数。由于Sorted-Sets中的成员在集合中的位置是有序的,因此,即便是访问位于集合中部的成员也仍然是非常高效的。事实上,Redis所具有的这一特征在很多其它类型的数据库中是很难实现的,换句话说,在该点上要想达到和Redis同样的高效,在其它数据库中进行建模是非常困难的。

二、相关命令列表:

T

命令原型 时间复杂度 命令描述 返回值
ZADD key score member [score] [member]  O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Sets中成员的数量。添加参数中指定的所有成员及其分数到指定key的Sorted-Set中,在该命令中我们可以指定多组score/member作为参数。如果在添加时参数中的某一成员已经存在,该命令将更新此成员的分数为新值,同时再将该成员基于新值重新排序。如果键不存在,该命令将为该键创建一个新的Sorted-Sets Value,并将score/member对插入其中。如果该键已经存在,但是与其关联的Value不是Sorted-Sets类型,相关的错误信息将被返回。 本次操作实际插入的成员数量。
ZCARD key  O(1) 获取与该Key相关联的Sorted-Sets中包含的成员数量。 返回Sorted-Sets中的成员数量,如果该Key不存在,返回0。
ZCOUNTkey min max O(log(N)+M)  时间复杂度中的N表示Sorted-Sets中成员的数量,M则表示min和max之间元素的数量。该命令用于获取分数(score)在min和max之间的成员数量。针对min和max参数需要额外说明的是,-inf和+inf分别表示Sorted-Sets中分数的最高值和最低值。缺省情况下,min和max表示的范围是闭区间范围,即min 101d5fb0aa02cf430e4bce657df200de stop,此时一个空集合将被返回。如果stop大于最大索引值,该命令将返回从start到集合的最后一个成员。如果命令中带有可选参数WITHSCORES选项,该命令在返回的结果中将包含每个成员的分数值,如value1,score1,value2,score2...。  返回索引在start和stop之间的成员列表。
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]  O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令将返回分数在min和max之间的所有成员,即满足表达式min <= score <= max的成员,其中返回的成员是按照其分数从低到高的顺序返回,如果成员具有相同的分数,则按成员的字典顺序返回。可选参数LIMIT用于限制返回成员的数量范围。可选参数offset表示从符合条件的第offset个成员开始返回,同时返回count个成员。可选参数WITHSCORES的含义参照ZRANGE中该选项的说明。最后需要说明的是参数中min和max的规则可参照命令ZCOUNT。 返回分数在指定范围内的成员列表。
ZRANK key member O(log(N))   时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量。Sorted-Set中的成员都是按照分数从低到高的顺序存储,该命令将返回参数中指定成员的位置值,其中0表示第一个成员,它是Sorted-Set中分数最低的成员。 如果该成员存在,则返回它的位置索引值。否则返回nil。
ZREM key member [member ...] O(M log(N)) 时间复杂度中N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。该命令将移除参数中指定的成员,其中不存在的成员将被忽略。如果与该Key关联的Value不是Sorted-Set,相应的错误信息将被返回。 实际被删除的成员数量。
ZREVRANGE key startstop[WITHSCORES] O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令的功能和ZRANGE基本相同,唯一的差别在于该命令是通过反向排序获取指定位置的成员,即从高到低的顺序。如果成员具有相同的分数,则按降序字典顺序排序。 返回指定的成员列表。
ZREVRANKkey member  O(log(N)) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量。该命令的功能和ZRANK基本相同,唯一的差别在于该命令获取的索引是从高到低排序后的位置,同样0表示第一个元素,即分数最高的成员。 如果该成员存在,则返回它的位置索引值。否则返回nil。
ZSCOREkey member O(1) 获取指定Key的指定成员的分数 如果该成员存在,以字符串的形式返回其分数,否则返回nil。
ZREVRANGEBYSCOREkey max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count] O(log(N)+M)  时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示返回的成员数量。该命令除了排序方式是基于从高到低的分数排序之外,其它功能和参数含义均与ZRANGEBYSCORE相同。 返回分数在指定范围内的成员列表。 
ZREMRANGEBYRANKkey start stop  O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。删除索引位置位于start和stop之间的成员,start和stop都是0-based,即0表示分数最低的成员,-1表示最后一个成员,即分数最高的成员。   被删除的成员数量。
ZREMRANGEBYSCOREkey min max  O(log(N)+M) 时间复杂度中的N表示Sorted-Set中成员的数量,M则表示被删除的成员数量。删除分数在min和max之间的所有成员,即满足表达式min <= score <= max的所有成员。对于min和max参数,可以采用开区间的方式表示,具体规则参照ZCOUNT。  被删除的成员数量。

三、命令示例:

   1. ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ZRANGE/ZRANK:

 #在Shell的命令行下启动Redis客户端工具。
    /> redis-cli
    #添加一个分数为1的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 "one"
    (integer) 1
    #添加两个分数分别是2和3的两个成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 2 "two" 3 "three"
    (integer) 2
    #0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
    1) "one"
    2) "1"
    3) "two"
    4) "2"
    5) "three"
    6) "3"
    #获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
    redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset one
    (integer) 0
    #成员four并不存在,因此返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset four
    (nil)
    #获取myzset键中成员的数量。    
    redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
    (integer) 3
    #返回与myzset关联的Sorted-Set中,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> zcount myzset 1 2
    (integer) 2
    #删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> zrem myzset one two
    (integer) 2
    #查看是否删除成功。
    redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
    (integer) 1
    #获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
    redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset three
    "3"
    #由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset two
    (nil)
    #将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
    redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset 2 one
    "3"
    #将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
    redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset -1 one
    "2"
    #查看在更新了成员的分数后是否正确。
    redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
    1) "one"
    2) "2"
    3) "two"
    4) "2"
    5) "three"
    6) "3"

   2. ZRANGEBYSCORE/ZREMRANGEBYRANK/ZREMRANGEBYSCORE

 redis 127.0.0.1:6379> del myzset
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
    (integer) 4
    #获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset 1 2
    1) "one"
    2) "two"
    #获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset (1 2
    1) "two"
    #-inf表示第一个成员,+inf表示最后一个成员,limit后面的参数用于限制返回成员的自己,
    #2表示从位置索引(0-based)等于2的成员开始,去后面3个成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3
    1) "three"
    2) "four"
    #删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyscore myzset 1 2
    (integer) 2
    #看出一下上面的删除是否成功。
    redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1
    1) "three"
    2) "four"
    #删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyrank myzset 0 1
    (integer) 2
    #查看上一条命令是否删除成功。
    redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
    (integer) 0

   3. ZREVRANGE/ZREVRANGEBYSCORE/ZREVRANK:

 #为后面的示例准备测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> del myzset
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
    (integer) 4
    #以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 0 -1 WITHSCORES
    1) "four"
    2) "4"
    3) "three"
    4) "3"
    5) "two"
    6) "2"
    7) "one"
    8) "1"
    #由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 1 3
    1) "three"
    2) "two"
    3) "one"
    #由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset one
    (integer) 3
    #由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset four
    (integer) 0
    #获取分数满足表达式3 >= score >= 0的成员,并以相反的顺序输出,即从高到底的顺序。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 3 0
    1) "three"
    2) "two"
    3) "one"
    #该命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2
    1) "three"
    2) "two"

四、应用范围:


    1). 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP TEN的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
    2). Sorted-Sets类型还可用于构建索引数据。

 以上就是Redis教程(六):Sorted-Sets数据类型的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Membangun dengan C# .NET: Panduan dan contoh praktikalMembangun dengan C# .NET: Panduan dan contoh praktikalMay 12, 2025 am 12:16 AM

C# dan .NET menyediakan ciri -ciri yang kuat dan persekitaran pembangunan yang cekap. 1) C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek moden yang menggabungkan kuasa C dan kesederhanaan Jawa. 2) Rangka kerja .NET adalah platform untuk membina dan menjalankan aplikasi, menyokong pelbagai bahasa pengaturcaraan. 3) Kelas dan objek dalam C# adalah teras pengaturcaraan berorientasikan objek. Kelas menentukan data dan tingkah laku, dan objek adalah contoh kelas. 4) Mekanisme pengumpulan sampah .NET secara automatik menguruskan memori untuk memudahkan kerja pemaju. 5) C# dan .NET Menyediakan fungsi operasi fail yang kuat, menyokong pengaturcaraan segerak dan tidak segerak. 6) Kesilapan biasa boleh diselesaikan melalui debugger, pembalakan dan pengendalian pengecualian. 7) Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan StringBuild

C# .NET: Memahami Rangka Kerja Microsoft.C# .NET: Memahami Rangka Kerja Microsoft.May 11, 2025 am 12:17 AM

.NetFramework adalah platform pembangunan silang bahasa, silang platform yang menyediakan model pengaturcaraan yang konsisten dan persekitaran runtime yang kuat. 1) Ia terdiri daripada CLR dan FCL, yang menguruskan memori dan benang, dan FCL menyediakan fungsi pra-dibina. 2) Contoh penggunaan termasuk fail membaca dan pertanyaan LINQ. 3) Kesilapan biasa melibatkan pengecualian yang tidak diawasi dan kebocoran memori, dan perlu diselesaikan menggunakan alat debugging. 4) Pengoptimuman prestasi dapat dicapai melalui pengaturcaraan dan caching asynchronous, dan mengekalkan kebolehbacaan kod dan pemeliharaan adalah kunci.

Panjang umur c# .net: alasan untuk popularitinya yang kekalPanjang umur c# .net: alasan untuk popularitinya yang kekalMay 10, 2025 am 12:12 AM

Sebab-sebab C#.NET untuk kekal menarik termasuk prestasi cemerlangnya, ekosistem yang kaya, sokongan komuniti yang kuat dan keupayaan pembangunan silang platform. 1) prestasi cemerlang dan sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan dan pembangunan permainan; 2) Rangka kerja .NET menyediakan pelbagai perpustakaan kelas dan alat untuk menyokong pelbagai bidang pembangunan; 3) ia mempunyai komuniti pemaju aktif dan sumber pembelajaran yang kaya; 4) .Netcore menyedari pembangunan silang platform dan memperluaskan senario aplikasi.

Menguasai C# .NET Reka Bentuk Corak: Dari Singleton ke Suntikan KetergantunganMenguasai C# .NET Reka Bentuk Corak: Dari Singleton ke Suntikan KetergantunganMay 09, 2025 am 12:15 AM

Corak reka bentuk dalam C#.NET termasuk corak singleton dan suntikan ketergantungan. 1. Mod Singleton memastikan bahawa hanya ada satu contoh kelas, yang sesuai untuk senario di mana titik akses global diperlukan, tetapi perhatian harus dibayar kepada masalah keselamatan dan penyalahgunaan benang. 2. Suntikan Ketergantungan meningkatkan fleksibiliti dan kesesuaian kod dengan menyuntik kebergantungan. Ia sering digunakan untuk suntikan pembina, tetapi perlu untuk mengelakkan penggunaan berlebihan untuk meningkatkan kerumitan.

C# .NET di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriC# .NET di Dunia Moden: Aplikasi dan IndustriMay 08, 2025 am 12:08 AM

C#.NET digunakan secara meluas di dunia moden dalam bidang pembangunan permainan, perkhidmatan kewangan, Internet Perkara dan Pengkomputeran Awan. 1) Dalam pembangunan permainan, gunakan C# untuk program melalui enjin Perpaduan. 2) Dalam bidang perkhidmatan kewangan, C#.NET digunakan untuk membangunkan sistem perdagangan berprestasi tinggi dan alat analisis data. 3) Dari segi pengkomputeran IoT dan awan, C#.NET menyediakan sokongan melalui perkhidmatan Azure untuk membangunkan logik kawalan peranti dan pemprosesan data.

C# .NET Framework vs. NET Core/5/6: Apa Perbezaannya?C# .NET Framework vs. NET Core/5/6: Apa Perbezaannya?May 07, 2025 am 12:06 AM

.NetFrameworkisWindows-centric, while.netcore/5/6supportscross-platformdevelopment.1) .netframework, sejak2002, isidealforwindows ApplicationsbutlimitedIncross-platformcapabilities.2) .netcore, from2016, andititsevolutions (.net5/6) tawaranbetterperformance, silang-

Komuniti C# .NET Pemaju: Sumber dan SokonganKomuniti C# .NET Pemaju: Sumber dan SokonganMay 06, 2025 am 12:11 AM

Komuniti pemaju C#.NET menyediakan sumber dan sokongan yang kaya, termasuk: 1. Dokumen rasmi Microsoft, 2. Sumber -sumber ini membantu pemaju meningkatkan kemahiran pengaturcaraan mereka dari pembelajaran asas ke aplikasi lanjutan.

Kelebihan C# .NET: Ciri, Manfaat, dan Kes GunakanKelebihan C# .NET: Ciri, Manfaat, dan Kes GunakanMay 05, 2025 am 12:01 AM

Kelebihan C#.NET termasuk: 1) ciri bahasa, seperti pengaturcaraan asynchronous memudahkan pembangunan; 2) prestasi dan kebolehpercayaan, meningkatkan kecekapan melalui kompilasi JIT dan mekanisme pengumpulan sampah; 3) sokongan silang platform, .Netcore memperluaskan senario aplikasi; 4) Pelbagai aplikasi praktikal, dengan prestasi cemerlang dari web ke desktop dan pembangunan permainan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual