cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial C#.Netc#自己实现线程池功能(一)

线程池的技术背景

在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源,所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁。如何利用已有对象来服务就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因。比如大家所熟悉的数据库连接池正是遵循这一思想而产生的,本文将介绍的线程池技术同样符合这一思想。

线程池技术如何提高服务器程序的性能

我所提到服务器程序是指能够接受客户请求并能处理请求的程序,而不只是指那些接受网络客户请求的网络服务器程序。

多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。但如果对多线程应用不当,会增加对单个任务的处理时间。可以举一个简单的例子:

假设在一台服务器完成一项任务的时间为T

T1 创建线程的时间
 T2 在线程中执行任务的时间,包括线程间同步所需时间
 T3 线程销毁的时间

显然T = T1+T2+T3。注意这是一个极度简化的假设。

可以看出T1,T3是多线程本身的带来的开销,我们渴望减少T1,T3所用的时间,从而减少T的时间。但一些线程的使用者并没有注意到这一点,所以在程序中频繁的创建或销毁线程,这导致T1和T3在T中占有相当比例。显然这是突出了线程的弱点(T1,T3),而不是优点(并发性)。

线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。

线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目。在看一个例子:

假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。我们比较利用线程池技术和不利于线程池技术的服务器处理这些请求时所产生的线程总数。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目或者上限(以下简称线程池尺寸),而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池尺寸是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

这些都是假设,不能充分说明问题,下面我将讨论线程池的简单实现并对该程序进行对比测试,以说明线程技术优点及应用领域。

线程池的简单实现及对比测试

一般一个简单线程池至少包含下列组成部分。

线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池

工作线程(WorkThread): 线程池中线程

任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。

任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。 
接下来我演示了一个 最简单的线程池。没有进行任何优化的。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Threading;
 
namespace ThreadManager
{
    public class ThreadPoolManager
    {
        private int MaxThreadNum;
        private int MinThreadNum;
        private int GrowStepNum;
        //线程数量
        public int ThreadNum{get;set;}
        //默认线程数量
        public int DefaultThreadNum { get; set; }
 
        private Queue<task> TaskQueue;
        private Queue<workthread> WorkThreadList;
 
        public ThreadPoolManager(int i)
        {
            TaskQueue = new Queue<task>();
            WorkThreadList = new Queue<workthread>();
            DefaultThreadNum = 10;
            if (i > 0)
                DefaultThreadNum = i;
            CreateThreadPool(i);
        }
        public ThreadPoolManager():this(10)
        {
        }
        public bool IsAllTaskFinish()
        {
            return TaskQueue.Count == 0;
        }
        public void CreateThreadPool(int i)
        {
            if (WorkThreadList == null)
                WorkThreadList = new Queue<workthread>();
            lock (WorkThreadList)
            {
                for (int j = 0; j < i;j++)
                {
                    ThreadNum++;
                    WorkThread workthread = new WorkThread(ref TaskQueue,ThreadNum);
                    WorkThreadList.Enqueue(workthread);
                }
            }
        }
        public void AddTask(Task task)
        {
            
            if (task == null)
                return;
            lock (TaskQueue)
            {
                TaskQueue.Enqueue(task);
            }
            //Monitor.Enter(TaskQueue);
            //TaskQueue.Enqueue(task);
            //Monitor.Exit(TaskQueue);
        }
        public void CloseThread()
        {
            //Object obj = null;
            while (WorkThreadList.Count != 0)
            {
                try
                {
                    WorkThread workthread = WorkThreadList.Dequeue();
                    workthread.CloseThread();
                    continue;
                }
                catch (Exception)
                {
                }
                break;
            }
        }
    }
}
</workthread></workthread></task></workthread></task>

工作线程类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
 
namespace ThreadManager
{
    public class WorkThread
    {
        public int ThreadNum { get; set; }
        private bool flag;
        private Queue<task> TaskQueue;
        private Task task;
        public WorkThread(ref Queue<task> queue, int i)
        {
            this.TaskQueue = queue;
            ThreadNum = i;
            flag = true;
            new Thread(run).Start();
        }
        public void run()
        {
            while (flag && TaskQueue != null)
            {
                //获取任务
                lock (TaskQueue)
                {
                    try
                    {
                            task = TaskQueue.Dequeue();
                    }
                    catch (Exception)
                    {
                        task = null;
                    }
                    if (task == null)
                        continue;
                }
                try
                {
                    task.SetEnd(false);
                    task.StartTask();
                }
                catch (Exception)
                {
                }
                try
                {
                    if (!task.IsEnd())
                    {
                        task.SetEnd(false);
                        task.EndTask();
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                }
 
            }//end of while
        }
        public void CloseThread()
        {
            flag = false;
            try
            {
                if (task != null)
                    task.EndTask();
            }
            catch (Exception)
            {   
            }
        }
    }
}</task></task>

task类和实现类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace ThreadManager
{
    public interface Task
    {
        /// <summary>
        /// set flag of task.
        /// </summary>
        void SetEnd(bool flag);
        /// <summary>
        /// start task.
        /// </summary>
        void StartTask();
        /// <summary>
        /// end task.
        /// </summary>
        void EndTask();
        /// <summary>
        /// get status of task.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        bool IsEnd();
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
 
namespace ThreadManager
{
    public class TestTask:Task
    {
        private bool is_end;
        public void SetEnd(bool flag)
        {
            is_end = flag;
        }
        public void StartTask()
        {
            Run();
        }
        public void EndTask()
        {
            is_end = true;
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ":"+"结束!");
        }
        public bool IsEnd()
        {
            return is_end;
        }
        public void Run()
        {
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+":"+i);
            }
        }
 
    }
}

这个简单的模型存在的问题是,很多时候获取TASK都是在不断的尝试,使得性能降的很低,需要改进的方法是增加一个 信号量的机制,不让程序空转!

在下一篇文章中我会进行优化,使得线程池真正的提高效率! 

 以上就是c#自己实现线程池功能(一)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
C# sebagai bahasa .net: asas ekosistemC# sebagai bahasa .net: asas ekosistemMay 02, 2025 am 12:01 AM

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000, yang bertujuan untuk menggabungkan kuasa C dan kesederhanaan Java. 1.C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek, yang menyokong enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Proses penyusunan C# menukarkan kod tersebut ke dalam bahasa pertengahan (IL), dan kemudian menyusunnya ke dalam pelaksanaan kod mesin dalam persekitaran runtime .NET (CLR). 3. Penggunaan asas C# termasuk pengisytiharan berubah -ubah, aliran kawalan dan definisi fungsi, sementara penggunaan lanjutan meliputi pengaturcaraan asynchronous, LINQ dan perwakilan, dan lain -lain. 5. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk penggunaan LINQ, pengaturcaraan asynchronous, dan meningkatkan kebolehbacaan kod.

C# vs.NET: Menjelaskan perbezaan dan persamaan utamaC# vs.NET: Menjelaskan perbezaan dan persamaan utamaMay 01, 2025 am 12:12 AM

C# adalah bahasa pengaturcaraan, manakala .NET adalah rangka kerja perisian. 1.C# dibangunkan oleh Microsoft dan sesuai untuk pembangunan pelbagai platform. 2..NET menyediakan perpustakaan kelas dan persekitaran runtime, dan menyokong pelbagai bahasa. Kedua -dua bekerja bersama untuk membina aplikasi moden.

Di luar gembar -gembur: Menilai peranan semasa C# .netDi luar gembar -gembur: Menilai peranan semasa C# .netApr 30, 2025 am 12:06 AM

C# .NET adalah platform pembangunan yang kuat yang menggabungkan kelebihan bahasa C# dan .NET. 1) Ia digunakan secara meluas dalam aplikasi perusahaan, pembangunan web, pembangunan permainan dan pembangunan aplikasi mudah alih. 2) Kod C# disusun menjadi bahasa pertengahan dan dilaksanakan oleh persekitaran runtime .NET, menyokong pengumpulan sampah, jenis keselamatan dan pertanyaan Linq. 3) Contoh penggunaan termasuk output konsol asas dan pertanyaan Linq maju. 4) Kesalahan biasa seperti rujukan kosong dan kesilapan penukaran jenis boleh diselesaikan melalui debuggers dan pembalakan. 5) Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk pengaturcaraan dan pengoptimuman pertanyaan Linq. 6) Walaupun persaingan, C#.NET mengekalkan kedudukan pentingnya melalui inovasi berterusan.

Masa Depan C# .NET: Trend dan PeluangMasa Depan C# .NET: Trend dan PeluangApr 29, 2025 am 12:02 AM

Trend masa depan C#.NET terutamanya tertumpu pada tiga aspek: pengkomputeran awan, microservices, AI dan integrasi pembelajaran mesin, dan pembangunan silang platform. 1) Pengkomputeran awan dan microservices: C#.NET mengoptimumkan prestasi persekitaran awan melalui platform Azure dan menyokong pembinaan seni bina microservice yang cekap. 2) Integrasi AI dan Pembelajaran Mesin: Dengan bantuan Perpustakaan ML.NET, pemaju C# boleh membenamkan model pembelajaran mesin dalam aplikasi mereka untuk mempromosikan pembangunan aplikasi pintar. 3) Pembangunan silang platform: Melalui .Netcore dan .NET5, C# Aplikasi boleh dijalankan pada Windows, Linux dan MacOS, memperluaskan skop penempatan.

C# .NET Pembangunan Hari Ini: Trend dan Amalan TerbaikC# .NET Pembangunan Hari Ini: Trend dan Amalan TerbaikApr 28, 2025 am 12:25 AM

Perkembangan terkini dan amalan terbaik dalam pembangunan C#. NET termasuk: 1. Pengaturcaraan Asynchronous meningkatkan respons aplikasi, dan memudahkan kod yang tidak menyekat menggunakan async dan menunggu kata kunci; 2. LINQ menyediakan fungsi pertanyaan yang kuat, memanipulasi data dengan cekap melalui pelaksanaan dan pokok ekspresi yang tertunda; 3. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan pengaturcaraan asynchronous, mengoptimumkan pertanyaan LINQ, memori pengurusan rasional, meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod, dan ujian unit penulisan.

C# .NET: Membina aplikasi dengan ekosistem .NETC# .NET: Membina aplikasi dengan ekosistem .NETApr 27, 2025 am 12:12 AM

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C# sebagai bahasa yang serba boleh. NET: Aplikasi dan contohC# sebagai bahasa yang serba boleh. NET: Aplikasi dan contohApr 26, 2025 am 12:26 AM

C# digunakan secara meluas dalam aplikasi peringkat perusahaan, pembangunan permainan, aplikasi mudah alih dan pembangunan web. 1) Dalam aplikasi peringkat perusahaan, C# sering digunakan untuk ASP.Netcore untuk membangunkan WebAPI. 2) Dalam pembangunan permainan, C# digabungkan dengan enjin Perpaduan untuk merealisasikan kawalan peranan dan fungsi lain. 3) C# menyokong polimorfisme dan pengaturcaraan tak segerak untuk meningkatkan fleksibiliti kod dan prestasi aplikasi.

C# .net untuk pembangunan web, desktop, dan mudah alihC# .net untuk pembangunan web, desktop, dan mudah alihApr 25, 2025 am 12:01 AM

C# dan .NET sesuai untuk pembangunan web, desktop dan mudah alih. 1) Dalam pembangunan web, ASP.Netcore menyokong pembangunan silang platform. 2) Pembangunan desktop menggunakan WPF dan WinForms, yang sesuai untuk keperluan yang berbeza. 3) Pembangunan mudah alih menyedari aplikasi silang platform melalui Xamarin.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual