什么是数组?
数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素。
数组的声明:
int[] myIntArray;
注:声明数组时,方括号 ([]) 必须跟在类型后面,而不是变量名后面。在 C# 中,将方括号放在变量名后是不合法的语法。
数组的初始化:
我们知道数组是引用类型,所以需要给他分配堆上的内存。
1.myIntArray = new int[3];
2.myIntArray = new int[] { 1, 2, 3 };
3.int[] myIntArray = { 1, 2, 3 }; //当使用这种方法对数组进行初始化时,只能在声明变量数组时使用,不能在声明数组之后使用。
数组的访问:
数组在声明和初始化后,可以使用索引器进行访问,索引器总是以0开头,表示第一个元素。
int[] myIntArray = { 1, 2, 3 }; Console.WriteLine("intValue = {0}", myIntArray[0]); Console.Read();
结果为:intValue = 1
数组的类型:
1.多维数组:
一般的数组(也称一维数组)用一个整数来索引,多维数组用两个或多个整数来索引。
static void Main(string[] args) { //声明一个二维数组 两行三列 int[,] myIntArray1; myIntArray1 = new int[2, 3]; myIntArray1[0, 0] = 1; myIntArray1[0, 1] = 11; myIntArray1[0, 2] = 111; myIntArray1[1, 0] = 2; myIntArray1[1, 1] = 22; myIntArray1[1, 2] = 222; Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray1[0, 0], myIntArray1[0, 1], myIntArray1[0, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray1[1, 0], myIntArray1[1, 1], myIntArray1[1, 2]); Console.Read(); }
结果为:
static void Main(string[] args) { //声明一个二维数组 三行三列 int[,] myIntArray2; myIntArray2 = new int[,] { { 1, 11, 111 }, { 2, 22, 222 }, { 3, 33, 333 }, { 4, 44, 444 } }; Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[0, 0], myIntArray2[0, 1], myIntArray2[0, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[1, 0], myIntArray2[1, 1], myIntArray2[1, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[2, 0], myIntArray2[2, 1], myIntArray2[2, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[3, 0], myIntArray2[3, 1], myIntArray2[3, 2]); Console.Read(); }
结果为:
static void Main(string[] args) { //声明一个三维数组 三行三列 int[, ,] myIntArray3; myIntArray3 = new int[,,] { { {1,1}, {11,11}, {111,111} }, { {2,2}, {22,22}, {222,222} }, { {3,3}, {33,33}, {333,333} }, { {4,4}, {44,44}, {444,444} } }; Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[0, 0, 0], myIntArray3[0, 0, 1], myIntArray3[0, 1, 0], myIntArray3[0, 1, 1], myIntArray3[0, 2, 0], myIntArray3[0, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[1, 0, 0], myIntArray3[1, 0, 1], myIntArray3[1, 1, 0], myIntArray3[1, 1, 1], myIntArray3[1, 2, 0], myIntArray3[1, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[2, 0, 0], myIntArray3[2, 0, 1], myIntArray3[2, 1, 0], myIntArray3[2, 1, 1], myIntArray3[2, 2, 0], myIntArray3[2, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[3, 0, 0], myIntArray3[3, 0, 1], myIntArray3[3, 1, 0], myIntArray3[3, 1, 1], myIntArray3[3, 2, 0], myIntArray3[3, 2, 1]); Console.Read(); }
结果为:
2.锯齿数组:
一般多维数组的大小是矩形的,而锯齿数组的大小比较灵活,每一行都可以有不同的大小。
在初始化锯齿数组时,先设置该数组包含的行数。定义各行中元素个数的第二个括号设置为空,因为这类数组的每一行包含不同的元素数。
static void Main(string[] args) { //声明一个锯齿数组 三行 int[][] myIntArray4; myIntArray4 = new int[3][]; myIntArray4[0] = new int[] { 1,11,111}; myIntArray4[1] = new int[2] { 2, 22 }; myIntArray4[2] = new int[] { 3,33,333,3333}; for (int i = 0; i < myIntArray4.Length; i++) { for (int j = 0; j < myIntArray4[i].Length; j++) { Console.WriteLine("{0}",myIntArray4[i][j]); } } Console.Read(); }
结果为:
C#之数组
更多C#之数组相关文章请关注PHP中文网!

Artikel ini menganalisis empat kerangka JavaScript teratas (React, Angular, Vue, Svelte) pada tahun 2025, membandingkan prestasi, skalabilitas, dan prospek masa depan mereka. Walaupun semuanya kekal dominan kerana komuniti dan ekosistem yang kuat, popul mereka yang relatif

Artikel ini membincangkan pelaksanaan caching pelbagai peringkat di Java menggunakan kafein dan cache jambu untuk meningkatkan prestasi aplikasi. Ia meliputi persediaan, integrasi, dan faedah prestasi, bersama -sama dengan Pengurusan Dasar Konfigurasi dan Pengusiran PRA Terbaik

Node.js 20 dengan ketara meningkatkan prestasi melalui penambahbaikan enjin V8, terutamanya pengumpulan sampah yang lebih cepat dan I/O. Ciri -ciri baru termasuk sokongan webassembly yang lebih baik dan alat penyahpepijatan halus, meningkatkan produktiviti pemaju dan kelajuan aplikasi.

Kelas kelas Java melibatkan pemuatan, menghubungkan, dan memulakan kelas menggunakan sistem hierarki dengan bootstrap, lanjutan, dan pemuat kelas aplikasi. Model delegasi induk memastikan kelas teras dimuatkan dahulu, yang mempengaruhi LOA kelas tersuai

Iceberg, format meja terbuka untuk dataset analitik yang besar, meningkatkan prestasi data dan skalabiliti. Ia menangani batasan parket/orc melalui pengurusan metadata dalaman, membolehkan evolusi skema yang cekap, perjalanan masa, serentak w

Artikel ini menangani kelemahan CVE-2022-1471 dalam Snakeyaml, kecacatan kritikal yang membolehkan pelaksanaan kod jauh. Ia memperincikan bagaimana peningkatan aplikasi boot musim bunga ke snakeyaml 1.33 atau lebih lama mengurangkan risiko ini, menekankan bahawa kemas kini ketergantungan

Artikel ini meneroka mengintegrasikan pengaturcaraan berfungsi ke dalam Java menggunakan ekspresi Lambda, API Streams, rujukan kaedah, dan pilihan. Ia menyoroti faedah seperti kebolehbacaan dan kebolehkerjaan kod yang lebih baik melalui kesimpulan dan kebolehubahan

Artikel ini membincangkan menggunakan Maven dan Gradle untuk Pengurusan Projek Java, membina automasi, dan resolusi pergantungan, membandingkan pendekatan dan strategi pengoptimuman mereka.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!
