本文实例讲述了AngularJS模块化操作用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在前面几节教程中,代码比较少,为了方便说明问题笔者將控制器代码都写在了HTML页面中,实际上这并不是什么好的编程习惯,而且可维护性差。通常的做法都是將处理业务逻辑的代码写在一个单独的JS文件中,然后在HTML页面中引入该文件。
然而这样会带来新的问题,我们的控制器全都定义在全局的命名空间中,假设我们有一个公共的JS文件,在登录页面和密码修改页面都引入这个JS,A开发人员和B开发人员英雄所见略同,对控制器的命名都是UserController,这样就会导致命名冲突。而且我们在新增一个控制器的时候总是要担心是不是已经有了一个同名的控制器,代码的扩展性是不是很差呢?
AngularJS中的模块能够很好的解决这个问题,接下来我们看看AngularJs怎么处理命名冲突问题。
代码清单1. tutorial04_1.html
<!DOCTYPE html> <html ng-app="loginMod"> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <script type="text/javascript" src="angular-1.3.0.14/angular.js"></script> <title>tutorial04_1</title> </head> <body> <div ng-controller="UserController"> 用户名:<input type="text" ng-model="name" placeholder="用户名"/> 密码:<input type="password" ng-model="pword" placeholder="密码"/> <button ng-click="login()">提交</button> <p>您输入的用户名:{{name}}</p> <p>您输入的密码:{{pword}}</p> </div> <script type="text/javascript" src="js/tutorial04.js"> </script> </body> </html>
代码清单2. tutorial04_2.html
<!DOCTYPE html> <html ng-app="pwordMod"> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <script type="text/javascript" src="angular-1.3.0.14/angular.js"></script> <title>tutorial04_2</title> </head> <body> <div ng-controller="UserController"> 密码:<input type="password" ng-model="pword" placeholder="密码"/> <button ng-click="changePwrd()">提交</button> <p>您输入的密码:{{pword}}</p> </div> <script type="text/javascript" src="js/tutorial04.js"> </script> </body> </html>
代码清单3. tutorial04.js
var loginMod = angular.module("loginMod", []); loginMod.controller("UserController",function($scope,$log) { $scope.name="admin"; $scope.pword="123456"; $log.info( $scope.name); $log.info( $scope.pword); $scope.login = function() { alert("登录"); } } ); var pwordMod = angular.module("pwordMod", []); pwordMod.controller("UserController",function($scope,$log) { $scope.pword="123456"; $scope.changePwrd = function() { alert("修改密码"); } } );
我们有登录页面tutorial04_1.html和修改密码页面tutorial04_2.html,控制器代码都写在tutorial04.js中,在这两个页面中都定义了相同的控制器UserController。
var loginMod = angular.module("loginMod", []);
通过这行代码定义模块,第一个参数为模块名。第二个参数是一个数组,为可选,如果指定该参数则创建一个新的模块,不指定则从配置中检索。
loginMod.controller("UserController",function($scope,$log)...
通过controller函数向模块中添加一个控制器,第一个参数为控制器名称,第二个参数为控制器实现部分。
然后在tutorial04_1.html和tutorial04_2.html就可以使用ng-app="loginMod"和ng-app="pwordMod"来指定页面中的控制器属于哪个模块。
在浏览器中运行页面可以看到,不同页面调用不用模块中的UserController控制器:

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini