<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>简单拖拽实现</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} #box{ margin:20px auto; position:relative; width:400px; height:400px; background:#ccc; border:1px solid #333; postion:relative; } #dragBox{ width:50px; height:50px; text-align:center; line-height: 50px;position: absolute; background:blue; cursor:move; font-size:12px; color:#fff;} </style> </head> <body> <div id="box"> <div id="dragBox">拖我</div> </div> <script type="text/javascript"> var VVG = {}; //命名空间 VVG.DOM = { $: function(id) { //创建方便的选择符 return typeof id == "string" ? document.getElementById(id) : id; }, bindEvent: function(node, type, func) { //事件绑定方法 if (node.addEventListener) { node.addEventListener(type, func, false); } else if (node.attachEvent) { node.attachEvent("on" + type, func); } else { node["on" + type] = func; } }, getEvent: function(event) { //获取事件 return event ? event : window.event; }, getTarget: function(event) { //获取事件目标 return event.target || event.srcElement; } } var DragDrop = function() { //新建一个返回对象的函数 var box = VVG.DOM.$("box"); //获取外围BOX var dragBox = VVG.DOM.$("dragBox");//获取需要拖动的BOX var dragging = null; //初始化对象 function drag(event) { //事件执行函数 event = VVG.DOM.getEvent(event); var target = VVG.DOM.getTarget(event); switch (event.type) {//判断事件类型 case "mousedown": if(target.id == "dragBox"){ //当事件对象的ID等于要拖动的BOX的ID时 dragging = target; //赋值到拖动目标 } break; case "mousemove": if(dragging){ //当有拖动目标时执行 sTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; //当有滚动条的时候卷去页面的高度 dragging.style.left = (event.clientX - box.offsetLeft - dragBox.offsetWidth/2) + "px"; dragging.style.top = (event.clientY + sTop - box.offsetTop - dragBox.offsetHeight/2 ) + "px"; var left = parseInt(dragging.style.left); var top = parseInt(dragging.style.top); //console.log("left:"+left+"-----top:"+top + "-------sTop:"+sTop); // 比较坐标是否超出外围的BOX if(left < 0){ dragging.style.left = 0 +"px"; } if(top < 0){ dragging.style.top = 0+"px"; } if(left > box.offsetWidth - dragBox.offsetWidth){ dragging.style.left = (box.offsetWidth - dragBox.offsetWidth - 2 )+"px"; } if(top > box.offsetHeight - dragBox.offsetHeight){ dragging.style.top =( box.offsetHeight - dragBox.offsetHeight - 2 )+"px"; } } break; case "mouseup": // 清空拖动目标 dragging = null; break; } }; return { dragStart: function() { // 绑定事件 VVG.DOM.bindEvent(document, "mousedown", drag); VVG.DOM.bindEvent(document, "mousemove", drag); VVG.DOM.bindEvent(document, "mouseup", drag); } } }(); DragDrop.dragStart(); </script> </body> </html>

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual