cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsJavaScript简单贪吃蛇,基本面向对象

没有写博客的习惯,这篇算心血来潮,算篇近几天编写的小程序纪实.

      以编写此程序的方式结束Javascript的本阶段的学习.编写的目的在于熟悉javascript的编程方式,包括代码风格,面向对象的运用等.

      回到程序,说说Snake的移动的实现方法.其实很简单,向头部添加Unit,然后删除尾部.其他,参见注释.

 

程序包括一个html文件:snake.html和一个js文件:snake.js

 

     snake.html:

 

JavaScript简单贪吃蛇

   

 

 

snake.js:

 

/*

 * JavaScript简单贪吃蛇.基本面向对象.

 * 规则:

 *    1.没有墙,左与右连接,上与下连接.

 *    2.当蛇头碰撞到自身时死亡.

 * 兼容性:

 *    完全支持Firefox,Chrome

 *    基本支持IE(除了调试部分)

 *

 * 作者:pcenshao

 * 转载请注明来自:

 *    http://blog.csdn.net/pywepe

 *    http://pcenshao.taobao.com

 */

(function(){

   

    $s = function(){

        if(arguments.length == 1){

            if(typeof arguments[0] == "string"){

                return document.getElementById(arguments[0]);   

            }else if(typeof arguments[0] == "function"){

                window.onload = arguments[0];

            } 

        }

    };   

   

    $s.UNIT_WIDTH = 10; // 单元的宽度

    $s.UNIT_HEIGHT = 10;

    $s.PANEL_WIDTH = 30; // 逻辑宽度   

    $s.PANEL_HEIGHT = 20; // 逻辑高度

    $s.STEP = 250 ;  // 每一步的时间

    $s.HEAD_COLOR = "red"; // 蛇头颜色

    $s.BODY_COLOR = "black"; // 蛇体颜色

    /*

     * 食物的颜色

     */

    $s.COLORS = ["blue","green","#494e8f","#905d1d","#845538","#77ac98","#8552a1"];

   

    /*

     * 调试相关

     * $s.DEBUG 调试信息显示开关

     * $s.KEY_UP_DIR_ID 监视方向键的结点id,若不存在,则不显示

     * $s.HEAD_LOCATION_ID 监视蛇头位置的结点id,若不存在,则不显示

     */

    $s.DEBUG = false;

    $s.KEY_UP_DIR_ID = "keyup";

    $s.HEAD_LOCATION_ID = "headLocation";

   

    $s.Dir = {  // 代表方向,强制以$s.Dir.UP方法调用,避免参数错误

        UP : {},

        DOWN : {},

        LEFT : {},

        RIGHT : {},

        NONE : {}

    };

   

    $s.State = { // 代表状态

        STOP : {},

        RUNNGIN : {},

        PAUSE : {}           

    };

   

    $s.Unit = function(){ // 一个单元格,用MVC的眼光看,Unit是模型,UnitView是视图

        this.x = 0;

        this.y = 0;

        this.view = new $s.UnitView();

        this.view.unit = this;

        this.color = $s.BODY_COLOR;

    };

    $s.Unit.prototype.repaint = function(){

        if(this.view != null){

            this.view.repaint(); // 通知重绘   

        }   

    };           

   

    $s.Snake = function(){

        this.units = [];

    };   

   

    $s.Snake.prototype.init = function(dir,count){

        var x = 5;

        var y = 5;

        for(var i = 0 ; i < count ; i ++){

var u = new $s.Unit();

u.x = x ;

u.y = y ++;

this.units.push(u);

if(i == (count - 1 )){

u.color = $s.HEAD_COLOR;

}

u.repaint();

}

};

$s.Snake.prototype.crash = function(x,y){ // 传入头部的位置,返回true表示碰撞自身

for(var i = this.units.length - 2 ; i >= 0 ; i --){ // 不包括头自身

            var u = this.units[i];

            if(u.x == x && u.y == y){

                return true;   

            }

        }

        return false;

    };

   

    $s.Snake.prototype.go = function(){

        // 判断前方是否有食物

        // 是否撞墙

        var _x = 0 , _y = 0;

        var head = this.units[this.units.length - 1];

        _x = head.x;

        _y = head.y;

        var dir = $s.SnakeContext.dir;

       

        if(this.crash(_x,_y)){ // 判断是否碰撞到自身

            $s.SnakeContext.stop();

            $s.SnakeContext.ondead(); // 触发dead事件

            return;

        }

       

        if(dir == $s.Dir.LEFT){

            _x --;       

        }else if(dir == $s.Dir.RIGHT){

            _x ++;

        }else if(dir == $s.Dir.UP){

            _y --;

        }else if(dir == $s.Dir.DOWN){

            _y ++;

        }

       

        // 实现左右连接,上下连接

        if(_x >= $s.PANEL_WIDTH){

            _x = 0;

        }

        if(_x < 0){

_x = $s.PANEL_WIDTH - 1;

}

if(_y >= $s.PANEL_HEIGHT){

            _y = 0;

        }

        if(_y < 0){

_y = $s.PANEL_HEIGHT - 1;

}

var h = new $s.Unit(); // 新头

if($s.SnakeContext.hasFood(_x,_y)){ // 下一步碰到食物

this.eat(_x,_y);

head = this.units[this.units.length - 1]; // 因为eat方法可以改变头部,所以重新获取

_x = head.x;

_y = head.y;

if(dir == $s.Dir.LEFT){

_x --;

}else if(dir == $s.Dir.RIGHT){

_x ++;

}else if(dir == $s.Dir.UP){

_y --;

}else if(dir == $s.Dir.DOWN){

_y ++;

}

head.color = $s.HEAD_COLOR;

head.repaint();

var oldHead = this.units[this.units.length - 2];

oldHead.color = $s.BODY_COLOR;

oldHead.repaint();

return;

}

var tail = this.units.shift();

$s.NodePool.releaseNode(tail);

h.x = _x;

h.y = _y;

this.units.push(h);

for(var i = this.units.length - 1; i >= 0; i --){

            var u = this.units[i];

            if(i == (this.units.length - 1)){ // 头

                u.color = $s.HEAD_COLOR;

            }else{

                u.color = $s.BODY_COLOR;

            }

            u.repaint();

        }

       

    };

   

    $s.Snake.prototype.eat = function(x,y){

        var food = $s.SnakeContext.food;

        if(food != null){

            food.alive = false;

            this.units.push(food.unit);

            $s.SnakeContext.oneat();

        }else{

            alert("error:no food on (" + x + "," + y + ")");   

        }       

    }

   

    /*

     * 随机数产生器,提供简便的方法

     */

    $s.Random = {

        randomNumber : function(lower,upper){ // 返回区间[lower,upper]的整数

            var choices = upper - lower + 1;

            return Math.floor(Math.random() * choices + lower); // value = Math.floor(Math.random() * 可能值的个数+ 第一个可能的值)

        },

        randomLocation : function(maxX,maxY){

            var x = $s.Random.randomNumber(0,maxX);

            var y = $s.Random.randomNumber(0,maxY);

            return {x:x,y:y};

        }   

    };

   

    $s.Food = function(x,y){ // 代表食物,由一个Unit表示

        this.unit = new $s.Unit();

        this.unit.x = x;

        this.unit.y = y;

        var color = $s.COLORS[$s.Random.randomNumber(0,$s.COLORS.length - 1)];

        this.unit.color = color;

        this.alive = true;

       

        this.unit.repaint();

    };

    $s.Food.prototype.locateOn = function(x,y){

        return this.unit.x == x && this.unit.y == y;

    };

   

    /*

     * HTML结点池,主要目的是提高效率

     * 因为snake的移动是通过删除尾部结点并向头部添加结点实现的,

     * 在这个过程中会有大量的结点创建操作,为了操作效率,所以对结点进行池化管理.

     * 尾部的结点不删除,而是隐藏,需要结点时可以重用之

     */   

    $s.NodePool = {

        nodes : []

    };

    $s.NodePool._findHideNode = function(){ // 查找隐藏的div结点       

        for(var i = 0 ; i < this.nodes.length ; i ++){

            var n = this.nodes[i];

            if(n.style.display == "none"){

                return n;   

            }   

        }

        return null;

    };

    $s.NodePool.createNode = function(){

        var pooledNode = this._findHideNode();

        if(pooledNode != null){

            return pooledNode;   

        }else{

            var newNode = document.createElement("div");

            this.nodes.push(newNode);

            return newNode;

        }

    };

    $s.NodePool.releaseNode = function(node){

        if(node != undefined && node != null){

            if(node instanceof $s.Unit){

                var view = node.view;

                if(view != null){

                    var div = view.node;

                    div.style.display = "none";

                }

            }           

        }   

    }

   

    $s.UnitView = function(){ // Unit的视图

        this.unit = null;

        this.node = null;

    };

    $s.UnitView.prototype.repaint = function(){

        if(this.node == null){ // 初始化

            var tag = $s.NodePool.createNode();

            tag.style.width = $s.UNIT_WIDTH + "px";

            tag.style.height = $s.UNIT_HEIGHT + "px";

            tag.style.borderStyle = "dotted";

            tag.style.borderWidth = "1px";

            tag.style.borderColor = "white";       

            tag.style.margintLeft = "1px";

            tag.style.marginRight = "1px";

            tag.style.marginTop = "1px";

            tag.style.marginBottom = "1px";

            tag.style.backgroundColor =  this.unit.color; // 颜色由模型Unit指定

            tag.style.position = "absolute"; //容器的position指定为relative,孩子的position指定为absolute时,表示孩子相对容器绝对定位.

           

            tag.style.display = "block"; // 重要,因为从NodePool取现的结点是隐藏状态的

           

            var x = this.unit.x * $s.UNIT_WIDTH;

            var y = this.unit.y * $s.UNIT_HEIGHT;

            tag.style.top = y + "px";

            tag.style.left = x + "px";

           

            this.node = tag;

            $s.SnakeContext.panelView.append(this);

        }else{

            var tag = this.node;

           

            var x = this.unit.x * $s.UNIT_WIDTH;

            var y = this.unit.y * $s.UNIT_HEIGHT;

            tag.style.top = y + "px";

            tag.style.left = x + "px";

            tag.style.backgroundColor = this.unit.color;

        }

    };   

   

    $s.PanelView = function(){ // 整个游戏区域,包括按钮区

        var panel = document.createElement("div");

        panel.style.width = ($s.PANEL_WIDTH * $s.UNIT_WIDTH ) + "px";

        panel.style.height = ($s.PANEL_HEIGHT * $s.UNIT_HEIGHT ) + "px";

        panel.style.borderStyle = "dotted";

        panel.style.borderColor = "red";

        panel.style.borderWidth = "1px";

        panel.style.marginLeft = "auto";

        panel.style.marginRight = "auto";

        panel.style.marginTop = "50px";

        panel.style.position = "relative"; // 容器的position指定为relative,孩子的position指定为absolute时,表示孩子相对容器绝对定位.

        panel.style.marginBottom = "auto";

        this.node = panel;

        document.body.appendChild(panel);

       

        var len = document.createElement("div");

        len.style.marginLeft = "auto";

        len.style.marginRight = "auto";

        len.style.marginBottom = "20px";

        len.style.color = "gray";

        len.style.fontSize = "12px";

        len.innerHTML = "长度:";

        document.body.appendChild(len);

        $s.SnakeContext._len = len;

       

        var startBn = document.createElement("button");

        startBn.innerHTML = "开始";

        startBn.style.marginLeft = "10px";

        startBn.onclick = function(){

            $s.SnakeContext.run();

        };

        $s.SnakeContext._startBn = startBn;

        document.body.appendChild(startBn);

       

        var pauseBn = document.createElement("button");

        pauseBn.innerHTML = "暂停";

        pauseBn.style.marginLeft = "10px";

        pauseBn.onclick = function(){

            $s.SnakeContext.pause();   

        };

        $s.SnakeContext._pauseBn = pauseBn;

        document.body.appendChild(pauseBn);

       

        /*

        var stopBn = document.createElement("button");

        stopBn.innerHTML = "停止";

        stopBn.style.marginLeft = "10px";

        stopBn.onclick = function(){

            $s.SnakeContext.stop();   

        };

        $s.SnakeContext._stopBn = stopBn;

        document.body.appendChild(stopBn);

        */

       

        var restartBn = document.createElement("button");

        restartBn.innerHTML = "重新开始";

        restartBn.style.marginLeft = "10px";

        restartBn.onclick = function(){

            window.location.href = window.location.href;

        };

        $s.SnakeContext._restartBn = restartBn;

        document.body.appendChild(restartBn);

       

        var line = document.createElement("div");

        line.style.height = "10px";

        document.body.appendChild(line);

       

        var span = document.createElement("span");

        span.style.color = "gray";

        span.style.fontSize = "12px";

        span.innerHTML = "调试";

        document.body.appendChild(span);

       

        var debug = document.createElement("input");

        debug.type = "checkbox";       

        debug.checked = $s.DEBUG;

        debug.onchange = function(){

            $s.SnakeContext.setDebug(debug.checked);

        };       

        document.body.appendChild(debug);

       

    };

    $s.PanelView.prototype.append = function(unitView){

        try{

            this.node.appendChild(unitView.node);

        }catch(e){

            alert(e);   

        }       

    };

   

    /*

     * 全局环境类,代表应用       

     * 约定以_开头的成员为私有成员

     * 启动程序的方法:

     * window.onload = function(){

     *     $s.SnakeContext.init();

     * }

     */

    $s.SnakeContext = {   

        dir : $s.Dir.NONE,

        state : $s.State.STOP,

        goTimer : null,       

        run : function(){           

            if(this.state != $s.State.RUNNGIN){

                this.state = $s.State.RUNNGIN;

                this.goTimer = window.setInterval(function(){

                                                    $s.SnakeContext.updateFood();

                                                    $s.SnakeContext.snake.go();        

                                                 },$s.STEP);

            }

           

        },

        stop : function(){

            this._setState($s.State.STOP);

        },

        pause : function(){

            this._setState($s.State.PAUSE);

        },

        _setState : function(s){

            if(this.state != s && this.goTimer != null){

                window.clearInterval(this.goTimer);

                this.goTimer = null;

                this.state = s;

            }    

        },

        getFood : function(x,y){

            for(var f in this.foods){

                if(f.x == x && f.y == y){

                    return f;   

                }   

            }   

            return null;

        },

        init : function(){   

            this.panelView = new $s.PanelView();

            this.snake = new $s.Snake();

            this.dir = $s.Dir.DOWN;

            this.snake.init($s.Dir.UP,3);

            this._len.innerHTML = "长度:" + 3;

           

            document.body.onkeyup = function(e){

                var code = null;

                if(window.event){ // fuck的IE

                    code =     window.event.keyCode;

                }else{

                    code =     e.keyCode;

                }

                var str = "";

                var oldDir = $s.SnakeContext.dir;

                switch(code){

                    case 37: // left

                        if($s.SnakeContext.dir != $s.Dir.RIGHT){

                            $s.SnakeContext.dir = $s.Dir.LEFT;   

                        }   

                        str = "left";

                        break;

                    case 38 : // up

                        if($s.SnakeContext.dir != $s.Dir.DOWN){

                            $s.SnakeContext.dir = $s.Dir.UP;   

                        }           

                        str = "up";

                        break;

                    case 39: // right

                        if($s.SnakeContext.dir != $s.Dir.LEFT){

                            $s.SnakeContext.dir = $s.Dir.RIGHT;   

                        }           

                        str = "right";

                        break;

                    case 40: // down

                        if($s.SnakeContext.dir != $s.Dir.UP){

                            $s.SnakeContext.dir = $s.Dir.DOWN;   

                        }               

                        str = "down";

                        break;

                }

                if($s.SnakeContext.dir != oldDir){

                    if($s.DEBUG){

                        var v = $s($s.KEY_UP_DIR_ID);

                        if(v){

                            v.innerHTML = "方向键:" + str;

                        }                       

                    }

                   

                    if($s.SnakeContext.goTimer != null){

                        window.clearInterval($s.SnakeContext.goTimer);

                        $s.SnakeContext.goTimer = null;           

                    }   

                    $s.SnakeContext.snake.go();

                    $s.SnakeContext.goTimer = window.setInterval(function(){

                                                            $s.SnakeContext.updateFood();

                                                            $s.SnakeContext.snake.go();        

                                                         },$s.STEP);

                }           

            };

           

            var loc = $s.Random.randomLocation($s.PANEL_WIDTH - 1, $s.PANEL_HEIGHT - 1);

            this.food = new $s.Food(loc.x,loc.y);

           

        },

        snake : null,

        foods : [],

        panelView : null,

        food : null,

        updateFood : function(){

            if(this.food.alive){ // 当前Food还存活

                return;   

            }

            var loc = null;

            do{

 

               // 随机产生一个点,直到不Snake重叠   

                loc = $s.Random.randomLocation($s.PANEL_WIDTH - 1,$s.PANEL_HEIGHT - 1);

            }while(this.overlap(loc));   

            this.food = new $s.Food(loc.x,loc.y);

           

        },

        overlap : function(loc){ // 检查是否与Snake重叠,当重叠时返回true

            var x = loc.x;

            var y = loc.y;

            for(var i = 0 ; i < this.snake.units.length ; i ++ ){

                var u = this.snake.units[i];

                if(u.x == x && u.y == y){

                    return true;   

                }

            }

            return false;

        },

        hasFood : function(x,y){

            if($s.DEBUG){

                var xt = $s($s.HEAD_LOCATION_ID);

                if(xt){

                    xt.innerHTML = "头部位置:(" +  x + "," + y + ")";       

                }               

            }               

            return this.food.locateOn(x,y);

        },

        setDebug : function(enable){

            if(enable != $s.DEBUG){

                $s.DEBUG = enable;

                if($s.DEBUG){ // 显示

                    var i = $s($s.KEY_UP_DIR_ID);

                    $s.SnakeContext._show(i);

                    i = $s($s.HEAD_LOCATION_ID);

                    $s.SnakeContext._show(i);

                }else{ // 隐藏

                    var i = $s($s.KEY_UP_DIR_ID);

                    $s.SnakeContext._hide(i);

                    i = $s($s.HEAD_LOCATION_ID);

                    $s.SnakeContext._hide(i);

                }

            }   

        },

        _show : function(tag){

            if(tag){

                tag.style.display = "block";   

            }   

        },

        _hide : function(tag){

            if(tag){

                tag.style.display = "none";   

            }   

        },

        ondead : function(){ // Snake死亡时回调

            if(this._startBn){

                this._startBn.disabled = true;

            }

            if(this._pauseBn){

                this._pauseBn.disabled = true;   

            }

            if(this._stopBn){

                this._stopBn.disabled = true;   

            }

            alert("挂了");   

        },

        oneat : function(){ // Snake长度增加时回调

            this._len.innerHTML = "长度:" + this.snake.units.length;   

        },

        _startBn : null,

        _pauseBn : null,

        _stopBn : null,

        _restartBn : null,

        _len : null

    };

   

})();

QQ图片20161125114704.png

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
es6数组怎么去掉重复并且重新排序es6数组怎么去掉重复并且重新排序May 05, 2022 pm 07:08 PM

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解Jun 02, 2022 am 11:50 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!Jun 10, 2022 pm 01:00 PM

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)May 10, 2022 pm 06:16 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

JavaScript面向对象详细解析之属性描述符JavaScript面向对象详细解析之属性描述符May 27, 2022 pm 05:29 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

javascript怎么移除元素点击事件javascript怎么移除元素点击事件Apr 11, 2022 pm 04:51 PM

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

整理总结JavaScript常见的BOM操作整理总结JavaScript常见的BOM操作Jun 01, 2022 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach是es6里的吗foreach是es6里的吗May 05, 2022 pm 05:59 PM

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

mPDF

mPDF

mPDF ialah perpustakaan PHP yang boleh menjana fail PDF daripada HTML yang dikodkan UTF-8. Pengarang asal, Ian Back, menulis mPDF untuk mengeluarkan fail PDF "dengan cepat" dari tapak webnya dan mengendalikan bahasa yang berbeza. Ia lebih perlahan dan menghasilkan fail yang lebih besar apabila menggunakan fon Unicode daripada skrip asal seperti HTML2FPDF, tetapi menyokong gaya CSS dsb. dan mempunyai banyak peningkatan. Menyokong hampir semua bahasa, termasuk RTL (Arab dan Ibrani) dan CJK (Cina, Jepun dan Korea). Menyokong elemen peringkat blok bersarang (seperti P, DIV),