1、C#中大部分基本数据类型都和C++的基本数据类型相同,因此基本数据类型的转换比较简单,需要注意的就是字节大小。 2、C++数组和C#的数组转换需要注意的就是需要注意,需要增加声明如[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]才能定义一个C++中的数组元素为10个的数组。 3、 C++的回调函数接口需要采用C#中的委托函数方法,C++的中回调函数设置中,一般使用的是地址值,因此需要C#中显示采用托管函数。 4、C++的指针数组,可用C#中的IntPtr ;如果只是地址指针,则C#中引用类型即可。类型前加ref
举例说明: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices;
namespace IPNBSVTD_CSharp { public delegate void StatusCallBack(IntPtr dwInstance, IntPtr wParam, IntPtr lParam); public delegate void VoiceCallBack(IntPtr dwInstance, byte ucDeviceIndex, IntPtr pInDataBuf, ref int pInDataLen, IntPtr pOutDataBuf, int nOutDataLen);
public enum VT_MESSAGE { VT_MESSAGE_SET_DEVICE_INFO, VT_MESSAGE_UPDATE_DEVICE_INFO, VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_IN_CTRL, VT_MESSAGE_UPDATE_MIXER_OUT_CTRL, VT_MESSAGE_MISSED_CALLS, // 未接来电};public enum VT_TASK_TYPE //终端状态{ VT_TASK_TYPE_NULL, //空闲(无任务) VT_TASK_TYPE_TO_MONITOR, //发起监听 VT_TASK_TYPE_BY_MONITOR, //被监听 VT_TASK_TYPE_TO_BROADCAST, //发起采播 VT_TASK_TYPE_BY_BROADCAST, //接收采播 VT_TASK_TYPE_TO_TALK, //发起对讲 VT_TASK_TYPE_BY_TALK, //接收对讲 VT_TASK_TYPE_MULTITALK, //多方通话 VT_TASK_TYPE_OFFLINETALK, //离线对讲};public enum VT_TASK_STATE //终端任务状态 { VT_TASK_STATE_NULL, // 无任务 VT_TASK_STATE_STOP, // 监听停止,对讲停止,广播停止 VT_TASK_STATE_CONNECTING, // 监听:连接中 VT_TASK_STATE_CALLING, // 对讲:呼叫中 VT_TASK_STATE_BEGIN_BC_PROMPT, // 广播:开始提示音 VT_TASK_STATE_END_BC_PROMPT, // 广播:结束提示音 VT_TASK_STATE_ONGOING, // 监听中,对讲中,广播中};public enum VT_TARGET_STATE // 目标状态{ VT_TARGET_STATE_NULL = 0, // 未知 VT_TARGET_STATE_OFFLINE, // 目标脱机 VT_TARGET_STATE_STOP, // 目标停止 VT_TARGET_STATE_REJECT, // 目标拒绝 VT_TARGET_STATE_BUSY, // 目标呼叫忙}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_TASK_TARGET { public int nCount; // 监听,对讲,广播选择的目标数量 public int nEditPos; // 当前正在编辑的位置 public VT_TASK_TYPE xeTaskType; // 任务类型 public VT_TASK_STATE xeTaskState; // 任务组的任务状态 public VT_TARGET_STATE xeTargetState; // 对讲目标状态 public bool bIsBegin; // 任务是否已开始(呼叫...) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public VT_TASK_STATE[] pxeTerState; // 各终端的任务状态 VT_DEVICE_MAX_COUNT 6 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public ushort[] pwID; // 终端ID(0:1号终端...)或分区号(1:分区1...) VT_BROADCAST_MAX_COUNT 128 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public int[] piSerIdx; // 各终端对应的服务器编号 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public byte[] pucPanelNo; // NAS-8521,呼叫到面板,终端对应的面板序号 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)] public char[] strFileName; // 文件广播时,当前广播的文件名 public uint offlineTargetIP; //离线目标IP public ushort offlineTargetPort; //离线目标端口}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct tagSERVER { public uint ipServer; // 服务器IP (字节反序) public ushort wServerPort; // 服务器接收端口 (字节反序) public bool bFixPort; // 是否固定接收端口 public ushort wHostPort; // 本机接收端口 (字节反序) public bool bOnline; // 是否联机 public bool bIsPCM; // 是否是PCM/ADPCM压缩 public bool bIs8K; // 是否是8K/22K采样 public bool bIsMultiCast; // 是否是组播/单播 public bool bRecord; // 是否录音 public uint ipRecord; // 录音IP public ushort wRecordPort; // 录音端口}; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public struct VT_DEVICE_INFO { public ushort wDeviceId; // 设备编号(从0开始,显示时要加1) public uint ipHost; // 主机IP (字节反序) public bool bIsRegister; // 是否注册 public ushort dwVol; // 当前输出音量 public int iServerCount; // 服务器的数量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)] public tagSERVER[] pxsServer; // 服务器 public int nTaskCount; // 任务数量 public int nCurTask; // 当前任务(对应于xsTaskTarget的下标) [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public VT_TASK_TARGET[] pxsTaskArray; // 任务目标};/// <summary>/// 跨平台调用方法/// </summary>public class NativeMethod{ /// <summary> /// 路径最大大小 /// </summary> public const int MAX_PATH = 260; [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern void IPNBSVTD_DeleteDevice(); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern byte IPNBSVTD_CreateDevice(byte ucCount); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_DeviceMute(ref bool pbMute, bool bIsAudioOut, bool bIsSet); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_DeviceVolume(ref int pdwVolume, bool bIsAudioOut, bool bIsSet); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern void IPNBSVTD_SetINIFilePath(byte ucDeviceIndex, string pINIFilePath); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_OpenServer(byte ucDeviceIndex, IntPtr hParentWnd, uint nMsg); //[DllImport("IPNBSVTD.dll")] //public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, // [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]string[] pStrFile, short sFileCount); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, string strFile, bool bAdd); public static void SetBCFromFile(byte ucDeviceIndex, bool bBCFromFile, bool bLoop, List<string> files, short sFileCount) { for (int i = 0; i < files.Count; i++) IPNBSVTD_SetBCFromFileEx(ucDeviceIndex, bBCFromFile, bLoop, files[i], (i == 0) ? false : true); } [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetBCToTerm(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetCurTaskTarget(byte ucDeviceIndex, ref VT_TASK_TARGET pTaskTarget, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_TaskBegin(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_TaskEnd(byte ucDeviceIndex, int iTaskPos); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetDeviceInfo(byte ucDeviceIndex, ref VT_DEVICE_INFO pDeviceInfo); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_GetBCFileCurrent(byte ucDeviceIndex, StringBuilder strFile); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetStatusCallBack(byte ucDeviceIndex, StatusCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetVoiceCallBack(byte ucDeviceIndex, VoiceCallBack dwCallBack, IntPtr dwInstance); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCNext(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPause(byte ucDeviceIndex, bool bPause); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPrevious(byte ucDeviceIndex); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern uint IPNBSVTD_GetBCFileCurrentPlayPos(byte ucDeviceIndex, ref uint pBcFileLen); [DllImport("IPNBSVTD.dll")] public static extern bool IPNBSVTD_SetFileBCPlayListPos(byte ucDeviceIndex, byte ucPlayListPos); }
}

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000, yang bertujuan untuk menggabungkan kuasa C dan kesederhanaan Java. 1.C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek, yang menyokong enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Proses penyusunan C# menukarkan kod tersebut ke dalam bahasa pertengahan (IL), dan kemudian menyusunnya ke dalam pelaksanaan kod mesin dalam persekitaran runtime .NET (CLR). 3. Penggunaan asas C# termasuk pengisytiharan berubah -ubah, aliran kawalan dan definisi fungsi, sementara penggunaan lanjutan meliputi pengaturcaraan asynchronous, LINQ dan perwakilan, dan lain -lain. 5. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk penggunaan LINQ, pengaturcaraan asynchronous, dan meningkatkan kebolehbacaan kod.

C# adalah bahasa pengaturcaraan, manakala .NET adalah rangka kerja perisian. 1.C# dibangunkan oleh Microsoft dan sesuai untuk pembangunan pelbagai platform. 2..NET menyediakan perpustakaan kelas dan persekitaran runtime, dan menyokong pelbagai bahasa. Kedua -dua bekerja bersama untuk membina aplikasi moden.

C# .NET adalah platform pembangunan yang kuat yang menggabungkan kelebihan bahasa C# dan .NET. 1) Ia digunakan secara meluas dalam aplikasi perusahaan, pembangunan web, pembangunan permainan dan pembangunan aplikasi mudah alih. 2) Kod C# disusun menjadi bahasa pertengahan dan dilaksanakan oleh persekitaran runtime .NET, menyokong pengumpulan sampah, jenis keselamatan dan pertanyaan Linq. 3) Contoh penggunaan termasuk output konsol asas dan pertanyaan Linq maju. 4) Kesalahan biasa seperti rujukan kosong dan kesilapan penukaran jenis boleh diselesaikan melalui debuggers dan pembalakan. 5) Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk pengaturcaraan dan pengoptimuman pertanyaan Linq. 6) Walaupun persaingan, C#.NET mengekalkan kedudukan pentingnya melalui inovasi berterusan.

Trend masa depan C#.NET terutamanya tertumpu pada tiga aspek: pengkomputeran awan, microservices, AI dan integrasi pembelajaran mesin, dan pembangunan silang platform. 1) Pengkomputeran awan dan microservices: C#.NET mengoptimumkan prestasi persekitaran awan melalui platform Azure dan menyokong pembinaan seni bina microservice yang cekap. 2) Integrasi AI dan Pembelajaran Mesin: Dengan bantuan Perpustakaan ML.NET, pemaju C# boleh membenamkan model pembelajaran mesin dalam aplikasi mereka untuk mempromosikan pembangunan aplikasi pintar. 3) Pembangunan silang platform: Melalui .Netcore dan .NET5, C# Aplikasi boleh dijalankan pada Windows, Linux dan MacOS, memperluaskan skop penempatan.

Perkembangan terkini dan amalan terbaik dalam pembangunan C#. NET termasuk: 1. Pengaturcaraan Asynchronous meningkatkan respons aplikasi, dan memudahkan kod yang tidak menyekat menggunakan async dan menunggu kata kunci; 2. LINQ menyediakan fungsi pertanyaan yang kuat, memanipulasi data dengan cekap melalui pelaksanaan dan pokok ekspresi yang tertunda; 3. Cadangan Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan pengaturcaraan asynchronous, mengoptimumkan pertanyaan LINQ, memori pengurusan rasional, meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod, dan ujian unit penulisan.

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C# digunakan secara meluas dalam aplikasi peringkat perusahaan, pembangunan permainan, aplikasi mudah alih dan pembangunan web. 1) Dalam aplikasi peringkat perusahaan, C# sering digunakan untuk ASP.Netcore untuk membangunkan WebAPI. 2) Dalam pembangunan permainan, C# digabungkan dengan enjin Perpaduan untuk merealisasikan kawalan peranan dan fungsi lain. 3) C# menyokong polimorfisme dan pengaturcaraan tak segerak untuk meningkatkan fleksibiliti kod dan prestasi aplikasi.

C# dan .NET sesuai untuk pembangunan web, desktop dan mudah alih. 1) Dalam pembangunan web, ASP.Netcore menyokong pembangunan silang platform. 2) Pembangunan desktop menggunakan WPF dan WinForms, yang sesuai untuk keperluan yang berbeza. 3) Pembangunan mudah alih menyedari aplikasi silang platform melalui Xamarin.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa
