cari
Rumahhujung hadapan webhtml tutorialHTML5中canvas的使用总结

1.概述

Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。使用前,首先需要新建一个5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697网页元素。

<canvas id="myCanvas" width="400" height="200">
  您的浏览器不支持canvas!</canvas>

上面代码中,如果浏览器不支持这个API,则就会显示5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697标签中间的文字——“您的浏览器不支持canvas!”。

每个canvas节点都有一个对应的context对象(上下文对象),Canvas API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。

var canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;);
if (canvas.getContext) {
  var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
}

上面代码中,getContext方法指定参数2d,表示该canvas节点用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是webgl,就表示用于生成3D图像(即立体图案),这部分实际上单独叫做WebGL API。

2.绘图方法

canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。

(1)绘制路径

beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。

ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = &#39;#CC0000&#39;; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见

moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。

(2)绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

ctx.fillStyle = &#39;yellow&#39;;
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);

strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。

ctx.strokeRect(10,10,200,100);

clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。

ctx.clearRect(100,50,50,50);

(3)绘制文本

fillText(string, x, y) 用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。

ctx.font = "Bold 20px Arial"; // 设置字体
ctx.textAlign = "left";// 设置对齐方式
ctx.fillStyle = "#008600"; // 设置填充颜色
ctx.fillText("Hello!", 10, 50); // 设置字体内容,以及在画布上的位置
ctx.strokeText("Hello!", 10, 100); // 绘制空心字

fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。

(4)绘制圆形和扇形

arc方法用来绘制扇形。

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)。

下面是如何绘制实心的圆形:

ctx.beginPath(); 
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true); 
ctx.fillStyle = "#000000"; 
ctx.fill();

绘制空心圆形的例子:

ctx.beginPath(); 
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true); 
ctx.lineWidth = 1.0; 
ctx.strokeStyle = "#000"; 
ctx.stroke();

(5)设置渐变色

createLinearGradient方法用来设置渐变色。

var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160); 
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA"); 
myGradient.addColorStop(1, "#636363");

createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2, y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。使用方法如下:

ctx.fillStyle = myGradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);

(6)设置阴影

一系列与阴影相关的方法,可以用来设置阴影。

ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)"; // 设置阴影颜色
ctx.fillStyle = "#CC0000"; 
ctx.fillRect(10,10,200,100);

3.图像处理方法

drawImage方法

Canvas API 允许将图像文件插入画布,做法是读取图片后,使用drawImage方法在画布内进行重绘。

var img = new Image();
img.src = &#39;image.png&#39;;
ctx.drawImage(img, 0, 0); // 设置对应的图像对象,以及它在画布上的位置

上面代码将一个PNG图像载入画布。drawImage()方法接受三个参数,第一个参数是图像文件的DOM元素(即a1f02c36ba31691bcfe87b2722de723b节点),第二个和第三个参数是图像左上角在画布中的坐标,上例中的(0, 0)就表示将图像左上角放置在画布的左上角。

由于图像的载入需要时间,drawImage方法只能在图像完全载入后才能调用,因此上面的代码需要改写。

var image = new Image();
image.onload = function() {
    var canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
    canvas.width = image.width;
    canvas.height = image.height;
    canvas.getContext(&#39;2d&#39;).drawImage(image, 0, 0);
    // 插入页面底部
    document.body.appendChild(image);
    return canvas;
}
image.src = &#39;image.png&#39;;

getImageData方法,putImageData方法

getImageData方法可以用来读取Canvas的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。

var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

imageData对象有一个data属性,它的值是一个一维数组。该数组的值,依次是每个像素的红、绿、蓝、alpha通道值,因此该数组的长度等于 图像的像素宽度 x 图像的像素高度 x 4,每个值的范围是0–255。这个数组不仅可读,而且可写,因此通过操作这个数组的值,就可以达到操作图像的目的。修改这个数组以后,使用putImageData方法将数组内容重新绘制在Canvas上。

context.putImageData(imageData, 0, 0);

toDataURL方法

对图像数据做出修改以后,可以使用toDataURL方法,将Canvas数据重新转化成一般的图像文件形式。

function convertCanvasToImage(canvas) {
    var image = new Image();
    image.src = canvas.toDataURL(&#39;image/png&#39;);
    return image;
}

上面的代码将Canvas数据,转化成PNG data URI。

save方法,restore方法

save方法用于保存上下文环境,restore方法用于恢复到上一次保存的上下文环境

ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = &#39;rgba(0,0,0,0.5)&#39;;
ctx.fillStyle = &#39;#CC0000&#39;;
ctx.fillRect(10,10,150,100);
ctx.restore();
ctx.fillStyle = &#39;#000000&#39;;
ctx.fillRect(180,10,150,100);

上面代码先用save方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有阴影的矩形。接着,使用restore方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有阴影的矩形。

4.动画

利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果。

var posX = 20,
    posY = 100;
setInterval(function() {
    context.fillStyle = "black";
    context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);

    posX += 1;
    posY += 0.25;

    context.beginPath();
    context.fillStyle = "white";

    context.arc(posX, posY, 10, 0, Math.PI*2, true); 
    context.closePath();
    context.fill();
}, 30);

上面代码会产生一个小圆点,每隔30毫秒就向右下方移动的效果。setInterval函数的一开始,之所以要将画布重新渲染黑色底色,是为了抹去上一步的小圆点。
通过设置圆心坐标,可以产生各种运动轨迹。
先上升后下降。

var vx = 10,
    vy = -10,
    gravity = 1;
setInterval(function() {
    posX += vx;
    posY += vy;
    vy += gravity;
    // ...
});

上面代码中,x坐标始终增大,表示持续向右运动。y坐标先变小,然后在重力作用下,不断增大,表示先上升后下降。小球不断反弹后,逐步趋于静止。

var vx = 10,
    vy = -10,
    gravity = 1;
setInterval(function() {
    posX += vx;
    posY += vy;
    if (posY > canvas.height * 0.75) {
          vy *= -0.6;
          vx *= 0.75;
          posY = canvas.height * 0.75;
    }
    vy += gravity;
    // ...
});

上面代码表示,一旦小球的y坐标处于屏幕下方75%的位置,向x轴移动的速度变为原来的75%,而向y轴反弹上一次反弹高度的40%。

5.像素处理

通过getImageData方法和putImageData方法,可以处理每个像素,进而操作图像内容。假定filter是一个处理像素的函数,那么整个对Canvas的处理流程,可以用下面的代码表示。

if (canvas.width > 0 && canvas.height > 0) {
    var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    filter(imageData);
    context.putImageData(imageData, 0, 0);
}

以下是几种常见的处理方法:

灰度效果

灰度图(grayscale)就是取红、绿、蓝三个像素值的算术平均值,这实际上将图像转成了黑白形式。假定d[i]是像素数组中一个象素的红色值,则d[i+1]为绿色值,d[i+2]为蓝色值,d[i+3]就是alpha通道值。转成灰度的算法,就是将红、绿、蓝三个值相加后除以3,再将结果写回数组。

grayscale = function (pixels) {
    var d = pixels.data;
    for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
      var r = d[i];
      var g = d[i + 1];
      var b = d[i + 2];
      d[i] = d[i + 1] = d[i + 2] = (r+g+b)/3;
    }
    return pixels;
};

复古效果

复古效果(sepia)则是将红、绿、蓝三个像素,分别取这三个值的某种加权平均值,使得图像有一种古旧的效果。

sepia = function (pixels) {
    var d = pixels.data;
    for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
      var r = d[i];
      var g = d[i + 1];
      var b = d[i + 2];
      d[i]     = (r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189); // red
      d[i + 1] = (r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168); // green
      d[i + 2] = (r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131); // blue
    }
    return pixels;
};

红色蒙版效果

红色蒙版指的是,让图像呈现一种偏红的效果。算法是将红色通道设为红、绿、蓝三个值的平均值,而将绿色通道和蓝色通道都设为0。

red = function (pixels) {
    var d = pixels.data;
    for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
      var r = d[i];
      var g = d[i + 1];
      var b = d[i + 2];
      d[i] = (r+g+b)/3;        // 红色通道取平均值
      d[i + 1] = d[i + 2] = 0; // 绿色通道和蓝色通道都设为0
    }
    return pixels;
};

亮度效果

亮度效果(brightness)是指让图像变得更亮或更暗。算法将红色通道、绿色通道、蓝色通道,同时加上一个正值或负值。

brightness = function (pixels, delta) {    var d = pixels.data;    for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
          d[i] += delta;     // red
          d[i + 1] += delta; // green
          d[i + 2] += delta; // blue   
    }    return pixels;
};

反转效果

反转效果(invert)是指图片呈现一种色彩颠倒的效果。算法为红、绿、蓝通道都取各自的相反值(255-原值)。

invert = function (pixels) {    var d = pixels.data;    for (var i = 0; i < d.length; i += 4) {
        d[i] = 255 - d[i];
        d[i+1] = 255 - d[i + 1];
        d[i+2] = 255 - d[i + 2];
    }    return pixels;
};


Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
HTML: Struktur, CSS: Gaya, JavaScript: Tingkah LakuHTML: Struktur, CSS: Gaya, JavaScript: Tingkah LakuApr 18, 2025 am 12:09 AM

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: 1. HTML mentakrifkan struktur laman web, 2. CSS mengawal gaya laman web, dan 3. JavaScript menambah tingkah laku dinamik. Bersama -sama, mereka membina kerangka, estetika dan interaktiviti laman web moden.

Masa Depan HTML: Evolusi dan Trend dalam Reka Bentuk WebMasa Depan HTML: Evolusi dan Trend dalam Reka Bentuk WebApr 17, 2025 am 12:12 AM

Masa depan HTML penuh dengan kemungkinan yang tidak terhingga. 1) Ciri -ciri dan piawaian baru akan merangkumi lebih banyak tag semantik dan populariti komponen web. 2) Trend reka bentuk web akan terus berkembang ke arah reka bentuk yang responsif dan boleh diakses. 3) Pengoptimuman prestasi akan meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemuatan imej yang responsif dan teknologi pemuatan malas.

HTML vs CSS vs JavaScript: Gambaran Keseluruhan PerbandinganHTML vs CSS vs JavaScript: Gambaran Keseluruhan PerbandinganApr 16, 2025 am 12:04 AM

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: HTML bertanggungjawab untuk struktur kandungan, CSS bertanggungjawab untuk gaya, dan JavaScript bertanggungjawab untuk tingkah laku dinamik. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan kandungan melalui tag untuk memastikan semantik. 2. CSS mengawal gaya laman web melalui pemilih dan atribut untuk menjadikannya cantik dan mudah dibaca. 3. JavaScript mengawal tingkah laku laman web melalui skrip untuk mencapai fungsi dinamik dan interaktif.

HTML: Adakah bahasa pengaturcaraan atau yang lain?HTML: Adakah bahasa pengaturcaraan atau yang lain?Apr 15, 2025 am 12:13 AM

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworkswithcssforstylingandjavascriptforinteractivity, meningkatkan pembangunan semula.

HTML: Membina struktur laman webHTML: Membina struktur laman webApr 14, 2025 am 12:14 AM

HTML adalah asas struktur laman web bangunan. 1. HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan penggunaan, dan sebagainya. 2. Menyediakan penanda semantik, seperti, dan sebagainya, untuk meningkatkan kesan SEO. 3. Untuk merealisasikan interaksi pengguna melalui tag, perhatikan pengesahan bentuk. 4. Gunakan elemen lanjutan seperti, digabungkan dengan JavaScript untuk mencapai kesan dinamik. 5. Kesilapan biasa termasuk label yang tidak terkawal dan nilai atribut yang tidak disebutkan, dan alat pengesahan diperlukan. 6. Strategi pengoptimuman termasuk mengurangkan permintaan HTTP, memampatkan HTML, menggunakan tag semantik, dll.

Dari teks ke laman web: Kekuatan HTMLDari teks ke laman web: Kekuatan HTMLApr 13, 2025 am 12:07 AM

HTML adalah bahasa yang digunakan untuk membina laman web, menentukan struktur laman web dan kandungan melalui tag dan atribut. 1) HTML menganjurkan struktur dokumen melalui tag, seperti,. 2) Penyemak imbas menghancurkan HTML untuk membina DOM dan menjadikan laman web. 3) Ciri -ciri baru HTML5, seperti, meningkatkan fungsi multimedia. 4) Kesilapan biasa termasuk label yang tidak terkawal dan nilai atribut yang tidak disebutkan. 5) Cadangan pengoptimuman termasuk menggunakan tag semantik dan mengurangkan saiz fail.

Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan PemulaMemahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan PemulaApr 12, 2025 am 12:02 AM

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

Peranan HTML: Penstrukturan Kandungan WebPeranan HTML: Penstrukturan Kandungan WebApr 11, 2025 am 12:12 AM

Peranan HTML adalah untuk menentukan struktur dan kandungan laman web melalui tag dan atribut. 1. HTML menganjurkan kandungan melalui tag seperti, menjadikannya mudah dibaca dan difahami. 2. Gunakan tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehcapaian dan SEO. 3. Mengoptimumkan kod HTML boleh meningkatkan kelajuan pemuatan laman web dan pengalaman pengguna.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SecLists

SecLists

SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa