using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; namespace Calc24Points { public class Cell { public enum Type { Number, Signal } public int Number; public char Signal; public Type Typ; public Cell Right; public Cell Left; /// <summary> /// 符号优先级 /// </summary> public int Priority { get { if (Typ == Type.Signal) { switch (Signal) { case '+': return 0; case '-': return 0; case '*': return 1; case '/': return 1; default: return -1; } } return -1; } } /// <summary> /// 基本单元构造函数 /// </summary> /// <param name="t">单元类型,数值或符号</param> /// <param name="num">数值</param> /// <param name="sig">符号</param> public Cell(Type t, int num, char sig) { Right = null; Left = null; Typ = t; Number = num; Signal = sig; } public Cell() { Right = null; Left = null; Number = 0; Typ = Type.Number; } public Cell(Cell c) { Right = null; Left = null; Number = c.Number; Signal = c.Signal; Typ = c.Typ; } } public class Calc24Points { string m_exp; bool m_stop; Cell[] m_cell; int[] m_express; StringWriter m_string; public Calc24Points(int n1, int n2, int n3, int n4) { m_cell = new Cell[8]; m_cell[0] = new Cell(Cell.Type.Number, n1, '?'); m_cell[1] = new Cell(Cell.Type.Number, n2, '?'); m_cell[2] = new Cell(Cell.Type.Number, n3, '?'); m_cell[3] = new Cell(Cell.Type.Number, n4, '?'); m_cell[4] = new Cell(Cell.Type.Signal, 0, '+'); m_cell[5] = new Cell(Cell.Type.Signal, 0, '-'); m_cell[6] = new Cell(Cell.Type.Signal, 0, '*'); m_cell[7] = new Cell(Cell.Type.Signal, 0, '/'); m_stop = false; m_express = new int[7]; m_string = new StringWriter(); m_exp = null; } public override string ToString() { if (m_exp == null) { PutCell(0); m_exp = m_string.ToString(); } if (m_exp != "") return m_exp; return null; } /// <summary> /// 在第n位置放置一个单元 /// </summary> /// <param name="n"></param> void PutCell(int n) { if (n >= 7) { if (Calculate()) { m_stop = true; Formate(); } return; } int end = 8; if (n < 2) end = 4; for (int i = 0; i < end; ++i) { m_express[n] = i; if (CheckCell(n)) PutCell(n + 1); if (m_stop) break; } } /// <summary> /// 检查当前放置是否合理 /// </summary> /// <param name="n"></param> /// <returns></returns> bool CheckCell(int n) { int nums = 0, sigs = 0; for (int i = 0; i <= n; ++i) { if (m_cell[m_express[i]].Typ == Cell.Type.Number) ++nums; else ++sigs; } if (nums - sigs < 1) return false; if (m_cell[m_express[n]].Typ == Cell.Type.Number) //数值不能重复,但是符号可以重复 { for (int i = 0; i < n; ++i) if (m_express[i] == m_express[n]) return false; } if (n == 6) { if (nums != 4 || sigs != 3) return false; if (m_cell[m_express[6]].Typ != Cell.Type.Signal) return false; return true; } return true; } /// <summary> /// 计算表达式是否为24 /// </summary> /// <returns>返回值true为24,否则不为24</returns> bool Calculate() { double[] dblStack = new double[4]; int indexStack = -1; for (int i = 0; i < 7; ++i) { if (m_cell[m_express[i]].Typ == Cell.Type.Number) { ++indexStack; dblStack[indexStack] = m_cell[m_express[i]].Number; } else { switch (m_cell[m_express[i]].Signal) { case '+': dblStack[indexStack - 1] = dblStack[indexStack - 1] + dblStack[indexStack]; break; case '-': dblStack[indexStack - 1] = dblStack[indexStack - 1]-+ dblStack[indexStack]; break; case '*': dblStack[indexStack - 1] = dblStack[indexStack - 1] * dblStack[indexStack]; break; case '/': dblStack[indexStack - 1] = dblStack[indexStack - 1] / dblStack[indexStack]; break; } --indexStack; } } if (Math.Abs(dblStack[indexStack] - 24) < 0.1) return true; return false; } /// <summary> /// 后缀表达式到中缀表达式 /// </summary> void Formate() { Cell[] c = new Cell[7]; for (int i = 0; i < 7; ++i) c[i] = new Cell(m_cell[m_express[i]]); int[] cStack = new int[4]; int indexStack = -1; for (int i = 0; i < 7; ++i) { if (c[i].Typ == Cell.Type.Number) { ++indexStack; cStack[indexStack] = i; } else { c[i].Right = c[cStack[indexStack]]; --indexStack; c[i].Left = c[cStack[indexStack]]; cStack[indexStack] = i; } } ToStringFormate(c[cStack[indexStack]]); } void ToStringFormate(Cell root) { if (root.Left.Typ == Cell.Type.Number) { m_string.Write(root.Left.Number); m_string.Write(root.Signal); } else { if (root.Priority > root.Left.Priority) { m_string.Write("("); ToStringFormate(root.Left); m_string.Write(")"); } else ToStringFormate(root.Left); m_string.Write(root.Signal); } if (root.Right.Typ == Cell.Type.Number) m_string.Write(root.Right.Number); else { if (root.Priority >= root.Right.Priority) { m_string.Write("("); ToStringFormate(root.Right); m_string.Write(")"); } else ToStringFormate(root.Right); } } } }

C# dan .NET menyesuaikan diri dengan keperluan teknologi baru melalui kemas kini dan pengoptimuman berterusan. 1) C# 9.0 dan .NET5 Memperkenalkan jenis rekod dan pengoptimuman prestasi. 2) .Netcore meningkatkan sokongan asli dan kontena awan. 3) ASP.Netcore mengintegrasikan dengan teknologi web moden. 4) ML.NET menyokong pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous dan Amalan Terbaik meningkatkan prestasi.

C#.netissusuitibleforenterprise-levelapplicationswithinthememicrosoftecosystemduetoitsstrongtyping, richlibraries, androbustperformance.

Proses pengaturcaraan C# dalam .NET termasuk langkah -langkah berikut: 1) Menulis C# Code, 2) Menyusun bahasa pertengahan (IL), dan 3) yang dilaksanakan oleh Runtime .NET (CLR). Kelebihan C# dalam .NET adalah sintaks moden, sistem jenis yang kuat dan integrasi yang ketat dengan Rangka Kerja .NET, sesuai untuk pelbagai senario pembangunan dari aplikasi desktop ke perkhidmatan web.

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek moden yang dibangunkan oleh Microsoft dan sebagai sebahagian daripada Rangka Kerja .NET. 1.C# menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), termasuk enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Pengaturcaraan Asynchronous dalam C# dilaksanakan melalui Async dan menunggu kata kunci untuk meningkatkan respons aplikasi. 3. Gunakan LINQ untuk memproses koleksi data dengan ringkas. 4. Kesilapan umum termasuk pengecualian rujukan null dan pengecualian indeks luar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan debugger dan pengendalian pengecualian. 5. Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan StringBuilder dan mengelakkan pembungkusan yang tidak perlu dan unboxing.

Strategi ujian untuk aplikasi C#. NET termasuk ujian unit, ujian integrasi, dan ujian akhir-ke-akhir. 1. Ujian unit memastikan bahawa unit minimum kod berfungsi secara bebas, menggunakan rangka kerja MSTest, Nunit atau Xunit. 2. Ujian Bersepadu Mengesahkan fungsi pelbagai unit yang digabungkan, data simulasi yang biasa digunakan dan perkhidmatan luaran. 3. Ujian akhir-ke-akhir mensimulasikan proses operasi lengkap pengguna, dan selenium biasanya digunakan untuk ujian automatik.

Temu bual dengan pemaju kanan C# memerlukan menguasai pengetahuan teras seperti pengaturcaraan asynchronous, LINQ, dan prinsip kerja dalaman Rangka .NET. 1. Pengaturcaraan Asynchronous memudahkan operasi melalui async dan menunggu untuk meningkatkan respons aplikasi. 2.Linq mengendalikan data dalam gaya SQL dan perhatikan prestasi. 3. CLR kerangka bersih menguruskan ingatan, dan pengumpulan sampah perlu digunakan dengan berhati -hati.

C#.NET Soalan dan jawapan wawancara termasuk pengetahuan asas, konsep teras, dan penggunaan lanjutan. 1) Pengetahuan asas: C# adalah bahasa berorientasikan objek yang dibangunkan oleh Microsoft dan digunakan terutamanya dalam rangka .NET. 2) Konsep teras: Delegasi dan peristiwa membolehkan kaedah mengikat dinamik, dan LINQ menyediakan fungsi pertanyaan yang kuat. 3) Penggunaan Lanjutan: Pengaturcaraan Asynchronous meningkatkan respons, dan pokok ekspresi digunakan untuk pembinaan kod dinamik.

C#.NET adalah pilihan yang popular untuk membina microservices kerana ekosistem yang kuat dan sokongan yang kaya. 1) Buat RestfulAPi menggunakan ASP.Netcore untuk memproses penciptaan pesanan dan pertanyaan. 2) Gunakan GRPC untuk mencapai komunikasi yang cekap antara microservices, menentukan dan melaksanakan perkhidmatan pesanan. 3) Memudahkan penggunaan dan pengurusan melalui microservices kontena Docker.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak
Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod