cari
Rumahpembangunan bahagian belakangtutorial phpPHP面向对象编程——基本实践DAY 2

PHP中的面向对象实践
基本实践
高级实践
特殊实践
类的概念
实例化的概念
构造函数
析构函数
数据访问
对象引用的概念
类的概念
PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2

? 物以类聚,把具有相似特性的对象归类到一个类中
? 类定义了这些相似对象拥有的相同的属性和方法
? 类是相似对象的描述,称为类的定义,是该类对象的蓝图或者原型
? 类的对象称为类的一个实例(Instance) //类画了一个框架,对象把框架塞满
? 类的属性和方法统称为类成员
例子
? NBA球员就是一个类的定义(Class Definition)
? 乔丹、詹姆斯、科比称为类的实例(Instance)
NBA球员
+姓名
+身高
+体重
+所在球队
+球员号码
------------
+跑步()
+跳跃()
+运球()
+投篮()
+扣篮()
+传球()
类的实例化(instantiate)

PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2

PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2


案例
类和类的实例化案例
? 如何定义一个类
? 如何实例化类的对象
? 如何调用类的方法
? 构造函数

? 析构函数

<?php //类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束
//定义NbaPlayer类
class NbaPlayer{
	
	//定义属性
	public $name="Jordan"; 
	public $height="198cm";
	public $weight="98kg";
	public $team="Bull";
	public $playerNumber="23";

	//定义方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//类到<strong>对象的实例化
//类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer();
//<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

?>

Output:
Jordan
Dribbling
Passing
构造函数
<?php date_default_timezone_set("PRC");

//类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束
//定义NbaPlayer类
class NbaPlayer{
	
	//定义属性
	public $name="Jordan"; 
	public $height="198cm";
	public $weight="98kg";
	public $team="Bull";
	public $playerNumber="23";

	//构造函数,在<strong>对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}

	//定义方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//类到<strong>对象</strong>的实例化
//类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
//<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

//每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数
$james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
echo $james->name;
echo $james->height;
echo $james->weight;
echo $james->team;
echo $james->playerNumber;
?>

Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
203cm
120kg
Heat
6

析构函数

<?php date_default_timezone_set("PRC");

//类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束
//定义NbaPlayer类
class NbaPlayer{
	
	//定义属性
	public $name="Jordan"; 
	public $height="198cm";
	public $weight="98kg";
	public $team="Bull";
	public $playerNumber="23";

	//构造函数,在<strong>对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
	//析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."<br>";
	}

	//定义方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//类到<strong>对象</strong>的实例化
//类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
//<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

//每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数
$james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
echo $james->name;

//通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用
$james=null;
echo "From now on James will not be used. <br>";
?>

Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
Destroying James
From now on James will not be used.
Destroying Jordan

对象引用的基本概念
对象引用赋值
PHP面向<strong>对象</strong>编程——基本实践DAY 2
詹姆斯是一个对象
$james就是对象的引用,直接指向詹姆斯这个对象
$james1和$james是两个独立的引用,$james1这个对象的引用直接指向詹姆斯这个对象
$james2是一个指向$james这个对象引用的对象引用(有点拗口),没有直接指向詹姆斯这个对象。$james2是通过$james这个对象引用去指向詹姆斯这个对象
现在直接指向对象詹姆斯的对象的引用有两个,即$james和$james1。而$james2是$james的映像。
示例一:

<?php date_default_timezone_set("PRC");

//类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束
//定义NbaPlayer类
class NbaPlayer{
	
	//定义属性
	public $name="Jordan"; 
	public $height="198cm";
	public $weight="98kg";
	public $team="Bull";
	public $playerNumber="23";

	//构造函数,在<strong>对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
	//析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."<br>";
	}

	//定义方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//类到<strong>对象</strong>的实例化
//类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
//<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

//每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数
$james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
echo $james->name;

//通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用
//当<strong>对象</strong>不会再被使用的时候,会触发析构函数
//james1也是指向new NbaPlayer();
$james1=$james; 
$james=null;
echo "From now on James will not be used. <br>";
?>
Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
From now on James will not be used.
Destroying James
Destroying Jordan
示例二:
<?php date_default_timezone_set("PRC");

//类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束
//定义NbaPlayer类
class NbaPlayer{
	
	//定义属性
	public $name="Jordan"; 
	public $height="198cm";
	public $weight="98kg";
	public $team="Bull";
	public $playerNumber="23";

	//构造函数,在<strong>对象被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
	//析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."<br>";
	}

	//定义方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//类到<strong>对象</strong>的实例化
//类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
//<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

//每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数
$james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
echo $james->name;

//通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用
//当<strong>对象</strong>不会再被使用的时候,会触发析构函数
//james1也是指向new NbaPlayer();
$james1=$james; //$james1直接指向詹姆斯
$james2=&james; //$james2相当于$james的影子,指向$james, $james再指向詹姆斯
$james=null; //不需要再次设置$james2=null,因为他俩的效果是一样的
$james1=null; //任何一个赋值为null相当于删除了一个<strong>对象</strong>的引用
echo "From now on James will not be used. <br>";
?>

Output:
In NbaPlayer Constructor
Jordan
Dribbling
Passing
In NbaPlayer Constructor
James
Destroying James
From now on James will not be used.
Destroying Jordan

以上就介绍了PHP面向对象编程——基本实践DAY 2,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
PHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskanPHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskanApr 18, 2025 am 12:26 AM

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

PHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah merekaPHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah merekaApr 18, 2025 am 12:25 AM

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

Memilih antara php dan python: panduanMemilih antara php dan python: panduanApr 18, 2025 am 12:24 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

PHP dan Rangka Kerja: Memodenkan bahasaPHP dan Rangka Kerja: Memodenkan bahasaApr 18, 2025 am 12:14 AM

PHP tetap penting dalam proses pemodenan kerana ia menyokong sejumlah besar laman web dan aplikasi dan menyesuaikan diri dengan keperluan pembangunan melalui rangka kerja. 1.Php7 meningkatkan prestasi dan memperkenalkan ciri -ciri baru. 2. Rangka kerja moden seperti Laravel, Symfony dan CodeIgniter memudahkan pembangunan dan meningkatkan kualiti kod. 3. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik terus meningkatkan kecekapan aplikasi.

Impak PHP: Pembangunan Web dan seterusnyaImpak PHP: Pembangunan Web dan seterusnyaApr 18, 2025 am 12:10 AM

Phphassignificantelympactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1) itpowersmajorplatformslikeworderpressandexcelsindatabaseIntions.2) php'SadaptabilityAldoStoScaleforlargeapplicationFrameworksLikelara.3)

Bagaimanakah jenis membayangkan jenis PHP, termasuk jenis skalar, jenis pulangan, jenis kesatuan, dan jenis yang boleh dibatalkan?Bagaimanakah jenis membayangkan jenis PHP, termasuk jenis skalar, jenis pulangan, jenis kesatuan, dan jenis yang boleh dibatalkan?Apr 17, 2025 am 12:25 AM

Jenis PHP meminta untuk meningkatkan kualiti kod dan kebolehbacaan. 1) Petua Jenis Skalar: Oleh kerana Php7.0, jenis data asas dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi, seperti INT, Float, dan lain -lain. 2) Return Type Prompt: Pastikan konsistensi jenis nilai pulangan fungsi. 3) Jenis Kesatuan Prompt: Oleh kerana Php8.0, pelbagai jenis dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi atau nilai pulangan. 4) Prompt jenis yang boleh dibatalkan: membolehkan untuk memasukkan nilai null dan mengendalikan fungsi yang boleh mengembalikan nilai null.

Bagaimanakah PHP mengendalikan pengklonan objek (kata kunci klon) dan kaedah sihir __clone?Bagaimanakah PHP mengendalikan pengklonan objek (kata kunci klon) dan kaedah sihir __clone?Apr 17, 2025 am 12:24 AM

Dalam PHP, gunakan kata kunci klon untuk membuat salinan objek dan menyesuaikan tingkah laku pengklonan melalui kaedah Magic \ _ _ _. 1. Gunakan kata kunci klon untuk membuat salinan cetek, mengkloning sifat objek tetapi bukan sifat objek. 2. Kaedah klon \ _ \ _ boleh menyalin objek bersarang untuk mengelakkan masalah menyalin cetek. 3. Beri perhatian untuk mengelakkan rujukan pekeliling dan masalah prestasi dalam pengklonan, dan mengoptimumkan operasi pengklonan untuk meningkatkan kecekapan.

PHP vs Python: Gunakan Kes dan AplikasiPHP vs Python: Gunakan Kes dan AplikasiApr 17, 2025 am 12:23 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web dan sistem pengurusan kandungan, dan Python sesuai untuk sains data, pembelajaran mesin dan skrip automasi. 1.PHP berfungsi dengan baik dalam membina laman web dan aplikasi yang cepat dan berskala dan biasanya digunakan dalam CMS seperti WordPress. 2. Python telah melakukan yang luar biasa dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, dengan perpustakaan yang kaya seperti numpy dan tensorflow.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)