cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsPenjelasan terperinci tentang pelaksanaan javascript bagi kemahiran javascript_peristiwa tersuai

Kami biasanya menggunakan onclick, onmouseover dan satu siri peristiwa tingkah laku khusus penyemak imbas semasa mengendalikan DOM
Jadi acara tersuai, seperti namanya, adalah untuk menentukan jenis acara anda sendiri dan fungsi pemprosesan acara Apabila anda memerlukan jenis acara yang diperlukan pada masa yang tepat, anda boleh menghubungi pengendali yang mana

Acara lalai penyemak imbas disokong oleh 1.js

Acara untuk gelagat penyemak imbas tertentu, atau acara sistem, acara lalai js, dll. Semua orang tahu perkara yang saya maksudkan di bawah.
Saya percaya semua orang telah menggunakan satu siri operasi seperti mengikat acara dan mengalih keluar acara acara lalai js, seperti:

//DOM0级事件处理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
oDiv.onclick = function(){
  alert("你点击了我");
}

atau

//DOM2级事件处理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');

//非ie
oDiv.addEventListener("click",function(){
  alert("你点击了我");
},false); 

//ie
oDiv.attachEvent("onclick", function(){
  alert("你点击了我");
});

Saya tidak akan melakukan terlalu banyak penyelidikan Lagipun, kita akan membincangkan acara tersuai js Berikut ialah kod yang telah saya rangkumkan sebelum ini untuk mengendalikan acara lalai js

//跨浏览器的事件处理程序 
//调用时候直接用domEvent.addEvent( , , );直接调用 
//使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent; 
//addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序 
var domEvent = { 
  //element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数 
  //事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等 
  addEvent:function(element,event,handleFun){ 
    //addEventListener----应用于mozilla 
    if(element.addEventListener){ 
      element.addEventListener(event,handleFun,false); 
    }//attachEvent----应用于IE 
    else if(element.attachEvent){ 
      element.attachEvent("on"+event,handleFun); 
    }//其他的选择dom0级事件处理程序 
    else{ 
      //element.onclick===element["on"+event]; 
      element["on"+event] = handleFun; 
    } 
  }, 
  //事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等 
  removeEvent:function(element,event,handleFun){ 
    //removeEventListener----应用于mozilla 
    if (element.removeEventListener) { 
      element.removeEventListener(event,handleFun,false); 
    }//detachEvent----应用于IE 
    else if (element.detachEvent) { 
      element.detachEvent("on"+event,handleFun); 
    }//其他的选择dom0级事件处理程序 
    else { 
      element["on"+event] = null; 
    } 
  }, 
  //阻止事件冒泡 
  stopPropagation:function(event){ 
    if(event.stopPropagation){ 
      event.stopPropagation(); 
    }else{ 
      event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止 
    } 
  }, 
  //阻止事件默认行为 
  preventDefault:function(event){ 
    if(event.preventDefault){ 
      event.preventDefault(); 
    }else{ 
      event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止 
    } 
  }, 
  //获得事件元素 
  //event.target--非IE 
  //event.srcElement--IE 
  getElement:function(event){ 
    return event.target || event.srcElement; 
  }, 
  //获得事件 
  getEvent:function(event){ 
    return event? event : window.event; 
  }, 
  //获得事件类型 
  getType:function(event){ 
    return event.type; 
  } 
}; 
Mari teruskan dengan topik seterusnya, acara tersuai js

2. Objek literal merangkum acara tersuai js

Mengikut pakej di atas, kita boleh hamil seperti ini

var eventTarget = {
  addEvent: function(){
    //添加事件
  },
  fireEvent: function(){
    //触发事件
  },
  removeEvent: function(){
    //移除事件
  }
};
Saya percaya ini lebih mudah untuk difahami oleh semua orang, dan kemudian terdapat satu lagi soalan yang boleh anda fikirkan, iaitu acara lalai js, js boleh sepadan satu dengan satu, tahu yang mana satu itu, kemudian bagaimana pula dengan adat kami acara, ini satu persatu Jadual pemetaan yang sepadan hanya boleh diwujudkan oleh kami sendiri, dan kemudian saya melakukan ini

var eventTarget = {
  //保存映射
  handlers:{},
  addEvent: function(){
    //处理代码
  },
  fireEvent: function(){
    //触发代码
  },
  removeEvent: function(){
    //移出代码
  }
};

Beginilah cara saya membina hubungan pemetaan ini

handlers = {
  "type1":[
    "fun1",
    "fun2",
    // "..."
  ],
  "type2":[
    "fun1",
    "fun2"
    // "..."
  ]
  //"..."
}
Dengan cara ini, setiap jenis boleh mempunyai pelbagai fungsi pemprosesan untuk memudahkan pengembangan masa hadapan kami

Seterusnya ialah aspek pengekodan sebenar, menulis kod pemprosesan khusus...

Saya percaya semua orang sudah sangat jelas tentang idea ini, saya akan terus melampirkan kod itu

//直接量处理js自定义事件
var eventTarget = {
  //保存事件类型,处理函数数组映射
  handlers:{},
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(eventTarget.handlers[type] == undefined){
      eventTarget.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    eventTarget.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //判断是否存在该事件类型
    if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //执行触发
        _handler[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(_handler[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //删除处理事件
      _handler.splice(i, 1);
    }
  }
};
Ini ialah kaedah memanggil run

eventTarget.addEvent("eat",function(){
  console.log(123);  //123
});
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});
Kaedah ini mempunyai kelemahan, acara pemprosesan tidak boleh dipadam, kerana kami menggunakan jadual pemetaan untuk melakukannya, dan tidak disyorkan untuk menyimpan secara langsung data dalam jadual pemetaan, yang agak banyak.

Kaedah lain untuk mengekstrak peristiwa pemprosesan (disyorkan)

function b(){
   console.log(123);
}
eventTarget.addEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({
  type: "eat"
});                   //123
eventTarget.removeEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});  //空
Anda juga boleh melepasi lebih banyak parameter

eventTarget.fireEvent({
  type: "eat",
  food: "banana"
}); 
function b(data){
   console.log(data.food); //banana
}
Ringkasan: Kaedah literal mempunyai sedikit kelemahan, iaitu, jika kami secara tidak sengaja menetapkan atribut tertentu kepada null dalam fungsi pengendali, ini akan menyebabkan kaedah eventTarget kami ranap. Nampaknya prototaip harus menjadi kaedah yang baik dan sedikit lebih selamat.

3. Prototaip objek merangkum acara tersuai js

Memandangkan idea-idea sebelum ini pada asasnya dijelaskan dengan jelas, saya akan terus melampirkan kod di sini Anda boleh mengkaji kebaikan dan keburukan, dan mungkin anda boleh mencari cara yang lebih baik untuk menyelesaikannya...

//自定义事件构造函数
function EventTarget(){
  //事件处理程序数组集合
  this.handlers = {};
}
//自定义事件的原型对象
EventTarget.prototype = {
  //设置原型构造函数链
  constructor: EventTarget,
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){
      this.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    this.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //模拟真实事件的event
    if(!event.target){
      event.target = this;
    }
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //执行触发
        handlers[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(handlers[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //从事件处理数组里面删除
      handlers.splice(i, 1);
    }
  }
};
Kaedah panggilan

function b(){
  console.log(123);
}

var target = new EventTarget();
target.addEvent("eat", b);

target.fireEvent({
  type: "eat"
});                 //123

Kaedah prototaip mempunyai fungsi yang sama dengan kaedah langsung...

Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap ia akan membantu kajian semua orang.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataJavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyataApr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanJavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaanApr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanMemahami Enjin JavaScript: Butiran PelaksanaanApr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

PhpStorm versi Mac

PhpStorm versi Mac

Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse

Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.