


jQuery mensimulasikan gerakan jatuh bebas objek (dengan muat turun kod sumber demo dan demo)_jquery
Contoh dalam artikel ini menerangkan cara jQuery mensimulasikan gerakan jatuh bebas objek. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda, butirannya adalah seperti berikut:
Tangkapan skrin kesan berjalan adalah seperti berikut:
Klik di sini untuk melihat tunjuk cara dalam talian .
Klik di sini untuk kod contoh lengkapMuat turun dari tapak ini.
Kod khusus adalah seperti berikut:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>自由落体</title> <script src="jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script> <script type="text/javascript" > $(document).ready(function () { }); var all_Height = 500; var a = 9.8; // 加速度 var v = 0; var prev_Time = 0; var prev_Speed = 0; var prev_Height = 0; var speed = 0; // 获取当前的高度 var getHeight = function (obj) { return obj.offset().top; } // 获取当前的速度 var getSpeed = function (time, a) { return time * a; } // 向下走时获得当前物体所走的路径 var getCurrentHeight = function (time) { return 1 / 2 * a * time * time; } // 向上走时获得当前物体所走的路径 var getCurrentHeight2 = function (speed, time) { return speed * time - 1 / 2 * a * time * time; } // 向下跑 function down() { prev_Time = 0; var interval = setInterval(function () { if (getHeight($(".obj")) < all_Height) { prev_Time = prev_Time + 0.1; var height = getCurrentHeight(prev_Time) + prev_Height; $(".obj").css("top", height + "px"); $(".info").append("<div>" + height + "</div>"); } else { speed = getSpeed(a, prev_Time); prev_Speed = speed; clearInterval(interval); up(); } }, 5); } // 向上跑 function up() { prev_Time = 0; prev_Speed -= 4; // 动能损耗 var interval = setInterval(function () { if (speed > 0) { speed = prev_Speed - getSpeed(a, prev_Time); prev_Time = prev_Time + 0.1; var height = all_Height - getCurrentHeight2(prev_Speed, prev_Time); $(".obj").css("top", height + "px"); } else { clearInterval(interval); prev_Height = $(".obj").offset().top; if (prev_Height < all_Height) { down(); } } }, 5); } function play() { alert('play'); down(); document.getElementById("obj").onclick = null; } </script> <style type="text/css"> body{ margin:0 0 0 0 ; background:#FFFFFF;} .title { text-align:center; color:#666666; border-bottom:2px solid gray; font-size:30px; line-height:100px; font-weight:bolder;} .obj { background-image:url('a.jpg'); width:50px; height:50px; position:absolute; top:0; left:0; } </style> </head> <body> <div style="height:550px; border-bottom:2px solid gray;"> <div class="title" >自由落体大模拟<span style="font-size:12px;">(点击图片让它落下)</span></div> </div> <div class="obj" id="obj" onclick="play();" ></div> </body> </html>
Pembaca yang berminat dengan lebih banyak kandungan berkaitan sukan js boleh menyemak topik khas tapak ini: "Ringkasan kesan dan teknik sukan JavaScript"
Saya harap artikel ini akan membantu semua orang dalam pengaturcaraan jQuery.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat
Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna