


Contoh lengkap kesan mekar seratus bunga yang dihasilkan oleh kemahiran JavaScript html5 canvas_javascript
Contoh dalam artikel ini menerangkan kesan mekar yang dihasilkan oleh kanvas JavaScript HTML5. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda, butirannya adalah seperti berikut:
Tangkapan skrin kesan berjalan adalah seperti berikut:
Kod khusus adalah seperti berikut:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> <style type="text/css"> body { margin:0; padding:0; } #canvas { border:5px solid gray; box-shadow:0 0 15px 15px #494949 inset; margin-top:50px; margin-left:200px; } </style> </head> <body > <canvas id="canvas" width="1000px" height="500px"></canvas> <script type="text/javascript"> var dyl = {}; dyl.canvas = document.getElementById("canvas"); dyl.ctx = dyl.canvas.getContext("2d"); dyl.runTime = 0; dyl.colorList = "01234567890ABCDEFabcdef".split(""); dyl.colorListLength = dyl.colorList.length; dyl.arcList = null; /** * 得到16进制随机颜色值 */ dyl.getColor = function() { var color = "#"; for(var i=0; i<6; i++) { color += dyl.colorList[Math.floor(Math.random()*dyl.colorListLength)]; } return color; }; /** * 一个随机角度,随机初始速度的斜抛对象 */ var Arc = function(i) { // 设置自有属性 this.v = Math.round(Math.random()*100)+50; this.angle = Math.round(Math.random()*145) + 45; this.startTime = +new Date(); this._angle = this.angle/180*Math.PI; this.v_x = this.v*Math.cos(this._angle); this.v_y_start = this.v*Math.sin(this._angle); this.color = dyl.getColor(); this.x = 500; this.g = 250; this.y = 490; this.index = i; var _self = this; this.run = function() { var endTime = +new Date(); var timeSpan = (endTime - _self.startTime)/1000; var v_y_now = _self.v_y_start - 1/2*_self.g*Math.pow(timeSpan, 2); _self.x = _self.x +_self.v_x * timeSpan; _self.y = _self.y - (_self.v_y_start * timeSpan - 1/2*_self.g*Math.pow(timeSpan, 2)); return this; }; return this; }; /** * 全局绘制图像 */ dyl.draw = function() { var arcList = dyl.arcList; var ctx = dyl.ctx; dyl.runTime++; for(var i=0, length=arcList.length; i<length; i++) { var arc = arcList[i]; if(!arc) { continue; } arc.run(); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = arc.color; ctx.arc(arc.x, arc.y, 2, 0, Math.PI*2); ctx.fill(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } console.log(dyl.runTime); if(dyl.runTime >= 25) { setTimeout(dyl.init, 1050); } else { setTimeout(dyl.draw, 20); } }; /** * 初始化整个事件 */ dyl.init = function() { dyl.ctx.clearRect(0, 0, 1000, 500); dyl.arcList = []; dyl.runTime = 0; for(var i=0; i<100; i++) { dyl.arcList.push(new Arc(i)); } dyl.draw(); }; dyl.init(); </script> </body> </html>
Pembaca yang berminat dengan lebih banyak kandungan yang berkaitan dengan kesan khas js boleh menyemak topik khas tapak ini: "Ringkasan animasi jQuery dan penggunaan kesan khas" dan "Ringkasan klasik biasa kesan khas jQuery"
Saya harap artikel ini akan membantu semua orang dalam pengaturcaraan JavaScript.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.