RxJava操作符(七)Conditional and Boolean
在这篇文章里我们来了解一下条件和布尔操作符。一、All/Amb
All操作符根据一个函数对源Observable发射的所有数据进行判断,最终返回的结果就是这个判断结果。这个函数使用发射的数据作为参数,内部判断所有的数据是否满足我们定义好的判断条件,如果全部都满足则返回true,否则就返回false。

Amb操作符可以将至多9个Observable结合起来,让他们竞争。哪个Observable首先发射了数据(包括onError和onComplete)就会继续发射这个Observable的数据,其他的Observable所发射的数据都会别丢弃。

下面使用这两个操作符,对于all操作符我们做了这样的限制,初次使用的时候tag为false,会创建6个数字的Observable,以后都会创建5个数字的Observable。
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> allObserver() {<br /></li><li>Observable<Integer> just;<br /></li><li>if (tag) {<br /></li><li>just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5);<br /></li><li>} else {<br /></li><li>just = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6);<br /></li><li>}<br /></li><li>tag = true;<br /></li><li>return just.all(integer -> integer < 6);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Integer> ambObserver() {<br /></li><li>Observable<Integer> delay3 = Observable.just(1, 2, 3).delay(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>Observable<Integer> delay2 = Observable.just(4, 5, 6).delay(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>Observable<Integer> delay1 = Observable.just(7, 8, 9).delay(1000, TimeUnit.MILLISECONDS);<br /></li><li>return Observable.amb(delay1, delay2, delay3);<br /></li><li>}</li></ol>分别进订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("all");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> allObserver().subscribe(i -> log("all:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("amb");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> ambObserver().subscribe(i -> log("amb:" + i)));</li></ol>运行结果如下所示。第一次返回的6个数据的Observable不满足所有都小于6的条件,所以结果是false,以后的都满足条件,所以结果是true。使用amb操作符的Observable,第一个发射的数据的是7,所以输出了7,8,9,其他的数据都丢弃了。

二、Contains、IsEmpty
Contains操作符用来判断源Observable所发射的数据是否包含某一个数据,如果包含会返回true,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回false。
IsEmpty操作符用来判断源Observable是否发射过数据,如果发射过就会返回false,如果源Observable已经结束了却还没有发射这个数据则返回true。


用这两个操作符来判断一下两个Observable对象是否包含某个数据及是否为空
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> containsObserver() {<br /></li><li>if (tag) {<br /></li><li>return Observable.just(1, 2, 3).contains(3);<br /></li><li>}<br /></li><li>tag = true;<br /></li><li>return Observable.just(1, 2, 3).contains(4);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Boolean> defaultObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).isEmpty();<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("contains");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> containsObserver().subscribe(i -> log("contains:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("isEmpty");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> defaultObserver().subscribe(i -> log("isEmpty:" + i)));</li></ol>运行结果如下

三、DefaultIfEmpty
DefaultIfEmpty操作符会判断源Observable是否发射数据,如果源Observable发射了数据则正常发射这些数据,如果没有则发射一个默认的数据

下面我们用这个操作符来处理一个空的和一个非空的Observable,如果为空的话就返回默认值10
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Integer> emptyObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).defaultIfEmpty(10);<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Integer> notEmptyObserver() {<br /></li><li>return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() {<br /></li><li>@Override<br /></li><li>public void call(Subscriber<? super Integer> subscriber) {<br /></li><li>subscriber.onNext(1);<br /></li><li>subscriber.onCompleted();<br /></li><li>}<br /></li><li>}).defaultIfEmpty(10);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("empty");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> emptyObserver().subscribe(i -> log("empty:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("notEmpty");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> notEmptyObserver().subscribe(i -> log("notEmpty:" + i)));</li></ol>运行结果如下

四、SequenceEqual
SequenceEqual操作符用来判断两个Observable发射的数据序列是否相同(发射的数据相同,数据的序列相同,结束的状态相同),如果相同返回true,否则返回false

下面用SequenceEqual分别来判断两个相同的和不相同的Observable
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Boolean> equalObserver() {<br /></li><li>return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2, 3));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Boolean> notEqualObserver() {<br /></li><li>return Observable.sequenceEqual(Observable.just(1, 2, 3), Observable.just(1, 2));<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("equal");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> equalObserver().subscribe(i -> log("equal:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("notequal");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> notEqualObserver().subscribe(i -> log("notequal:" + i)));</li></ol>运行结果如下

五、SkipUntil、SkipWhile
这两个操作符都是根据条件来跳过一些数据,不同之处在于SkipUnitl是根据一个标志Observable来判断的,当这个标志Observable没有发射数据的时候,所有源Observable发射的数据都会被跳过;当标志Observable发射了一个数据,则开始正常地发射数据。SkipWhile则是根据一个函数来判断是否跳过数据,当函数返回值为true的时候则一直跳过源Observable发射的数据;当函数返回false的时候则开始正常发射数据。


下面使用这两个操作符来跳过一些数据项。
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Long> skipUntilObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Long> skipWhileObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).skipWhile(aLong -> aLong < 5);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("skipUntil");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> skipUntilObserver().subscribe(i -> log("skipUntil:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("skipWhile");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> skipWhileObserver().subscribe(i -> log("skipWhile:" + i)));</li></ol>运行结果如下


六、TakeUntil、TakeWhile
TakeUntil和TakeWhile操作符可以说和SkipUnitl和SkipWhile操作符是完全相反的功能。TakeUntil也是使用一个标志Observable是否发射数据来判断,当标志Observable没有发射数据时,正常发射数据,而一旦标志Observable发射过了数据则后面的数据都会被丢弃。TakeWhile则是根据一个函数来判断是否发射数据,当函数返回值为true的时候正常发射数据;当函数返回false的时候丢弃所有后面的数据。


下面使用这两个操作符来take两个Observable发射的数据
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>private Observable<Long> takeUntilObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeUntil(Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS));<br /></li><li>}<br /></li><li><br /></li><li>private Observable<Long> takeWhileObserver() {<br /></li><li>return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).takeWhile(aLong -> aLong < 5);<br /></li><li>}</li></ol>分别进行订阅
<ol style="margin:0 1px 0 0px;padding-left:40px;" start="1" class="dp-css"><li>mLButton.setText("takeUntil");<br /></li><li>mLButton.setOnClickListener(e -> takeUntilObserver().subscribe(i -> log("takeUntil:" + i)));<br /></li><li>mRButton.setText("takeWhile");<br /></li><li>mRButton.setOnClickListener(e -> takeWhileObserver().subscribe(i -> log("takeWhile:" + i)));</li></ol>运行结果如下

关于条件和布尔操作符就到这了,本文中所有的demo程序见:https://github.com/Chaoba/RxJavaDemo

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

PHP tetap penting dalam proses pemodenan kerana ia menyokong sejumlah besar laman web dan aplikasi dan menyesuaikan diri dengan keperluan pembangunan melalui rangka kerja. 1.Php7 meningkatkan prestasi dan memperkenalkan ciri -ciri baru. 2. Rangka kerja moden seperti Laravel, Symfony dan CodeIgniter memudahkan pembangunan dan meningkatkan kualiti kod. 3. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik terus meningkatkan kecekapan aplikasi.

Phphassignificantelympactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1) itpowersmajorplatformslikeworderpressandexcelsindatabaseIntions.2) php'SadaptabilityAldoStoScaleforlargeapplicationFrameworksLikelara.3)

Jenis PHP meminta untuk meningkatkan kualiti kod dan kebolehbacaan. 1) Petua Jenis Skalar: Oleh kerana Php7.0, jenis data asas dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi, seperti INT, Float, dan lain -lain. 2) Return Type Prompt: Pastikan konsistensi jenis nilai pulangan fungsi. 3) Jenis Kesatuan Prompt: Oleh kerana Php8.0, pelbagai jenis dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi atau nilai pulangan. 4) Prompt jenis yang boleh dibatalkan: membolehkan untuk memasukkan nilai null dan mengendalikan fungsi yang boleh mengembalikan nilai null.

Dalam PHP, gunakan kata kunci klon untuk membuat salinan objek dan menyesuaikan tingkah laku pengklonan melalui kaedah Magic \ _ _ _. 1. Gunakan kata kunci klon untuk membuat salinan cetek, mengkloning sifat objek tetapi bukan sifat objek. 2. Kaedah klon \ _ \ _ boleh menyalin objek bersarang untuk mengelakkan masalah menyalin cetek. 3. Beri perhatian untuk mengelakkan rujukan pekeliling dan masalah prestasi dalam pengklonan, dan mengoptimumkan operasi pengklonan untuk meningkatkan kecekapan.

PHP sesuai untuk pembangunan web dan sistem pengurusan kandungan, dan Python sesuai untuk sains data, pembelajaran mesin dan skrip automasi. 1.PHP berfungsi dengan baik dalam membina laman web dan aplikasi yang cepat dan berskala dan biasanya digunakan dalam CMS seperti WordPress. 2. Python telah melakukan yang luar biasa dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, dengan perpustakaan yang kaya seperti numpy dan tensorflow.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

Muat turun versi mac editor Atom
Editor sumber terbuka yang paling popular

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini